Page 515 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 515
الفصل29 : التلوين باستخدام الإضاءة Painting with Light
تتضمن الشريحة ) Light Paintingالموجودة في
اللوحة Advanced Lightingمن صندوق الحوار
،(Render Setupالموضحة في الشكل ،الأزرارAdding :
Illumination and Subtracting Illumination
والقيمة Picking an Illuminationلالتقاط إنارة من
المشھد .باستخدام ھذه الأدوات ،يمكننا تلوين الإضاءة على الكائنات
في المشھد .يحذف الزر Clearجميع التغييرات التي تم إجرائھا
باستخدام الأداة .Light Painting
ملاحظة :لأنه يتم حفظ الإضاءة على شكل خريطة ضوئية ،يمكننا
إضافة أو طرح الإضاءة من المشھد باستخدام ھذه الأداة Light
.Paintingكما في الشكل.
بارامترات معالجة الإظھار والإحصائيات Rendering Parameters and Statistics
تستخدم الإعدادات الموجودة في الشريحة Rendering
) Parametersالموضحة في الشكل( أثناء عملية معالجة الإظھار.
يقدم لنا الخيارانRe-Use and Render Direct :
Illuminationالفرصة لإعادة استخدام الحل الراديوي الموجود عند
معالجة الإظھار أو لإعادة حسابه كجزء من عملية معالجة الإظھار .يمكن
أن يوفر ذلك بعض الوقت أثناء إجراء معالجة الإظھار.
يفعل الخيار Regather Indirect Illumination
الخطوة Light-Tracer-likeمع الحل الراديوي وينتج صورة ھي
الأفضل من بين الحلّين .إن خيارات إعادة التجميع ھي نفسھا الخيارات
المعرفة من أجل متتبع الإضاءة .Light Tracer
تحتوي الشريحة Statisticsعلى معلومات حول عملية
الراديوية .باستخدام ھذه المعلومات ،يمكننا الحكم على الإعدادات فيما إذا
كانت مرتفعة جداً أو منخفضة جداً.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

