Page 518 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 518

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪30 :‬‬  ‫بعد ساعات من العمل الطويل والمتعب‪ ،‬تأتي الخطوة التالية وھي معالجة الإظھار ‪ Rendering‬لنحصل على‬
           ‫رؤية واضحة عن نتيجة عملنا الشاق‪ .‬بعد التشكيل ‪ Modeling‬وتطبيق المواد ‪ Materials‬ووضع الإضاءات ‪Lights‬‬
           ‫والكاميرات ‪ ،Cameras‬سنكون مستعداً أخيراً لمعالجة إظھار التخريج النھائي ‪ .Final Output‬تتعامل معالجة الإظھار‬

                                                        ‫مع تخريج الكائنات التي تكون المشھد وفق مستويات متنوعة من التفاصيل‪.‬‬

           ‫يتضمن البرنامج ‪ AUTODESK® 3DS MAX® 2015‬معالج إظھار المسح الخطي ‪Scanline‬‬
           ‫‪ Renderer‬الذي يجد الحل الأمثل لتسريع ھذه العملية‪ ،‬ويوجد العديد من الإعدادات التي يمكننا استخدامھا لجعل ھذه العملية‬
           ‫أسرع وأسرع‪ .‬إن فھم صندوق الحوار ‪ Render Setup‬ووظائفه يمكن أن يوفر علينا آلام الرأس وحلقات الحاسوب‪ .‬على‬

               ‫كل حال‪ ،‬يوجد العديد من خيارات معالجة الإظھار الأخرى المتاحة‪ ،‬وتتضمن‪.Quicksilver and mental ray :‬‬

           ‫لقد اقتضت الحاجة إلى جميع محركات معالجة الإظھار المختلفة ھذه بسبب المقايضة بين السرعة والنوعية‪ .‬لقد تم‬
           ‫تحسين معالج الإظھار المستخدم مثلاً لإظھار الكائنات في المساقط لأجل السرعة‪ ،‬لكن معالج الإظھار المستخدم لتخريج الصور‬
           ‫النھائية يسعى باتجاه النوعية‪ .‬لكل معالج إظھار عدة إعدادات يمكننا استخدامھا لتسريع عملية معالجة الإظھار أو لتحسين‬

                                                                                                                    ‫نوعية النتائج‪.‬‬

           ‫العمل مع بارامترات معالجة الإظھار ‪Render Parameters‬‬

                                 ‫إن أوامر وإعدادات معالجة إظھار الصورة موجودة داخل‬
                                 ‫صندوق الحوار ‪ .Render Setup‬يتضمن صندوق الحوار ھذا عدة‬

                                                                 ‫لوحات مبوبة ‪.Tabbed Panels‬‬

                                 ‫بعد الانتھاء من ملف المشھد ويصبح جاھزاً لمعالجة إظھاره‪،‬‬
                                 ‫علينا فتح صندوق الحوار ‪ ،Render Setup‬الموضح في الشكل‪،‬‬
                                 ‫باستخدام أمر القائمة‪Rendering ⇒ Render Setup (F10) :‬‬

                                 ‫‪ Render Setup‬في شريط الأدوات‬  ‫أو بالنقر على الزر‬

                                 ‫الرئيسي‪ .‬لصندوق الحوار ھذا عدة لوحات‪Common, :‬‬

                                 ‫‪Renderer, Render Elements, Raytracer, and‬‬

                                 ‫‪ .Advanced Lighting‬تتضمن اللوحة ‪ Common‬أوامر شائعة‬

                                 ‫ومشتركة لأجل جميع معالجات الإظھار‪ ،‬لكن اللوحة ‪Renderer‬‬

                                 ‫تتضمن إعدادات خاصة لمعالجة الإظھار المحدد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   513   514   515   516   517   518   519   520   521   522   523