Page 518 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 518
الفصل30 : بعد ساعات من العمل الطويل والمتعب ،تأتي الخطوة التالية وھي معالجة الإظھار Renderingلنحصل على
رؤية واضحة عن نتيجة عملنا الشاق .بعد التشكيل Modelingوتطبيق المواد Materialsووضع الإضاءات Lights
والكاميرات ،Camerasسنكون مستعداً أخيراً لمعالجة إظھار التخريج النھائي .Final Outputتتعامل معالجة الإظھار
مع تخريج الكائنات التي تكون المشھد وفق مستويات متنوعة من التفاصيل.
يتضمن البرنامج AUTODESK® 3DS MAX® 2015معالج إظھار المسح الخطي Scanline
Rendererالذي يجد الحل الأمثل لتسريع ھذه العملية ،ويوجد العديد من الإعدادات التي يمكننا استخدامھا لجعل ھذه العملية
أسرع وأسرع .إن فھم صندوق الحوار Render Setupووظائفه يمكن أن يوفر علينا آلام الرأس وحلقات الحاسوب .على
كل حال ،يوجد العديد من خيارات معالجة الإظھار الأخرى المتاحة ،وتتضمن.Quicksilver and mental ray :
لقد اقتضت الحاجة إلى جميع محركات معالجة الإظھار المختلفة ھذه بسبب المقايضة بين السرعة والنوعية .لقد تم
تحسين معالج الإظھار المستخدم مثلاً لإظھار الكائنات في المساقط لأجل السرعة ،لكن معالج الإظھار المستخدم لتخريج الصور
النھائية يسعى باتجاه النوعية .لكل معالج إظھار عدة إعدادات يمكننا استخدامھا لتسريع عملية معالجة الإظھار أو لتحسين
نوعية النتائج.
العمل مع بارامترات معالجة الإظھار Render Parameters
إن أوامر وإعدادات معالجة إظھار الصورة موجودة داخل
صندوق الحوار .Render Setupيتضمن صندوق الحوار ھذا عدة
لوحات مبوبة .Tabbed Panels
بعد الانتھاء من ملف المشھد ويصبح جاھزاً لمعالجة إظھاره،
علينا فتح صندوق الحوار ،Render Setupالموضح في الشكل،
باستخدام أمر القائمةRendering ⇒ Render Setup (F10) :
Render Setupفي شريط الأدوات أو بالنقر على الزر
الرئيسي .لصندوق الحوار ھذا عدة لوحاتCommon, :
Renderer, Render Elements, Raytracer, and
.Advanced Lightingتتضمن اللوحة Commonأوامر شائعة
ومشتركة لأجل جميع معالجات الإظھار ،لكن اللوحة Renderer
تتضمن إعدادات خاصة لمعالجة الإظھار المحدد.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

