Page 521 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 521

‫الفصل‪30 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫لنا الخيار ‪ Range‬بضبط مجال متفرد من الإطارات المراد معالجتھا بإدخال أرقام إطاري البداية ‪ Beginning‬والنھاية‬
           ‫‪ .Ending‬أما الخيار الأخير ‪ Frames‬حيث يمكننا إدخال إطارات فردية ومجالات باستخدام الفواصل والخطوط الصغيرة‪.‬‬
           ‫إن إدخال )‪ (1, 6, 8-12‬مثلاً يعالج الإطارات ‪ 1‬و‪ 6‬و‪ 8‬إلى ‪ .12‬تكون القيمة ‪ Every Nth Frame‬ف ّعالة لأجل الخيارين‪:‬‬
           ‫‪ .Active Time Segment and Range‬وھي تعالج كل إطار ترتيبه ‪ Nth‬في القطعة الفعالة‪ .‬إن إدخال ‪ 3‬مثلاً‬
           ‫يسبب معالجة كل إطار ثالث‪ .‬إن ھذا الخيار مفيد لتسريع الحركات‪ .‬إن القيمة ‪ File Number Base‬ھي العدد المراد‬
           ‫إضافته أو طرحه من عدد الإطارات الحالي لتتوافق الأعداد المرجعية مع نھاية كل ملف صورة‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬تسبب‬
           ‫القيمة ‪ File Number Base: 10‬لأجل قيمة ‪ Range: 1–10‬تسمية الملفات‪image0011, image0012 :‬‬

                                                                                                                           ‫وھكذا‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬لا نقوم بمعالجة إظھار سلاسل الحركات الطويلة باستخدام التنسيقات‪.avi, .mpeg, or .mov formats :‬‬

           ‫إذا ظھرت مشكلة ما في معالجة الإظھار فسيعطب الملف بالكامل‪ .‬بدلاً من ذلك‪ ،‬نختار معالجة إظھار الإطارات كصور فردية‪.‬‬
           ‫يمكن بعد ذلك تجميع ھذه الصور الفردية في تنسيق فيديو باستخدام الواجھة‪ RAM Player, the Video Post :‬أو‬

                                                                                      ‫برنامج خارجي مثل ‪.Adobe Premiere‬‬

                                                                    ‫يعرف القسم ‪ Output Size‬دقة الصور أو الحركة‬
                                                                    ‫المعالجة‪ .‬تتضمن اللائحة المنسدلة قائمة من قيم الدقة للفيديو‬
                                                                    ‫والأفلام القياسية بما فيھا الخيارات‪mm and 70mm 35 :‬‬
                                                                    ‫‪options, Anamorphic, Panavision, IMAX,‬‬
                                                                    ‫‪VistaVision, NTSC (National Television‬‬
                                                                    ‫‪Standards Committee), PAL (Phase‬‬
                       ‫‪ .Alternate Line), and HDTV standards‬يسمح لنا الخيار ‪ Custom‬بتحديد الدقة الخاصة بنا‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن إعداد نسبة الطول إلى العرض ‪ Aspect Ratio‬لمعالجة الإظھار النھائية مساعدة في بداية المشروع‬

           ‫‪ .Project‬عندما نثبت ھذه النسبة‪ ،‬يمكننا استخدام لوحة الإطارات الآمنة ‪ Safe Frames‬في صندوق الحوار‬
                                          ‫‪ Viewport Configuration‬لعرض حدود ‪ Borders‬منطقة المعالجة في المسقط‪.‬‬

           ‫إن الخاصية ‪ Aperture Width‬ھي خاصة للكاميرات‪ ،‬تعرف العلاقة بين العدسة ‪ Lens‬وحقل الرؤية ‪Field‬‬
           ‫‪ .of View‬تغير قيم الدقة المدرجة في اللائحة المنسدلة ‪ Output Size‬ھذه القيمة ‪ Aperture Width‬دون تغيير‬
           ‫المعاينة وذلك بتعديل القيمة ‪ Lens‬في المشھد‪ .‬من أجل كل دقة‪ ،‬يمكننا تغيير القيمتين‪ .Width and Height :‬لكل دقة‬

                                                                                   ‫أيضاً عدة أزرار مسبقة الإعداد لإعداد ھذه القيم‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا ضبط قيم الدقة لأي من الأزرار مسبقة الإعداد بالنقر باليمين على الزر الذي نريد تغييره‪ .‬يفتح صندوق‬

                     ‫الحوار ‪ ،Configure Preset‬حيث يمكننا ضبط القيم‪ Width, Height, and Pixel Aspect :‬للزر‪.‬‬

           ‫إن القيمة ‪ Image Aspect‬ھي نسبة عرض الصورة إلى ارتفاعھا‪ .‬يمكننا أيضاً ضبط النسبة ‪Pixel Aspect‬‬
           ‫لتصحيح معالجة الإظھار على أجھزة مختلفة‪ .‬لھاتين القيمتين أيقونة قفل إلى اليسار منھما تقفل نسبة المنظر لأجل دقة‬
           ‫المجموعة‪ .‬إن قفل نسبة المنظر يغير تلقائياً بعد العرض ‪ Width‬مھما تغيرت قيمة الارتفاع ‪ Height‬والعكس بالعكس‪.‬‬
           ‫يمكن ضبط القيم‪ Aperture Width, Image Aspect, and Pixel Aspect :‬فقط عندما يكون الخيار‬

                                                                                           ‫‪ Custom‬محدداً في اللائحة المنسدلة‪.‬‬

                                                                                   ‫خيارات معالجة الإظھار ‪Render Options‬‬

                                                                    ‫يتضمن القسم ‪ Render Options‬عدة خيارات‪،‬‬
                                                                          ‫التي تعطل بصورة عامة تسريع معالجة الإظھار‪ ،‬وتشمل‪:‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   516   517   518   519   520   521   522   523   524   525   526