Page 523 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 523

‫الفصل‪30 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يسمح لنا الخيار ‪ Proxy System‬باختيار استخدام صورة بديلة إذا كانت الخريطة الحالية أكبر من حجم معين‬
           ‫بالنقطة ‪ .Pixels‬يسمح لنا صندوق الحوار ھذا أيضاً بضبط نمط معالجة الإظھار ‪ Render Mode‬المراد تحسينه من‬
           ‫أجل الأدائية أو الذاكرة‪ .‬تتضمن الخيارات‪Render with Proxies, Render with Full Resolution and :‬‬
           ‫‪Keep them [image maps] In Memory, and Render with Full Resolution and Free up‬‬

                                                                                         ‫‪.the Memory once Rendered‬‬

           ‫إذا تم تفعيل الخيار ‪ ،Page Large Images to Disk‬الأنسجة الكبيرة والصور المعالجة تنقسم إلى صفحات‪،‬‬
           ‫التي نحرر الذاكرة‪ ،‬لكنه يمكن أن يعمل التحديث للمشھد بشكل بطيء عند إعادة استدعاء الصفحة الجديدة‪ .‬يمكن تحديد مكان‬

                                                                                                      ‫ملف الصفحة ‪.Page File‬‬

                                                                          ‫اختيار خيار تخريج معالجة الإظھار ‪Render Output‬‬

           ‫يتيح لنا القسم ‪ Render Output‬تخريج الصورة ‪ Image‬أو الحركات ‪ Animations‬إلى ملف أو جھاز‬
           ‫‪ Device‬أو إلى النافذة ‪ .Rendered Frame Window‬لحفظ التخريج إلى ملف‪ ،‬يتم النقر على الزر ‪ Files‬ونحدد‬
           ‫مكاناً في صندوق الحوار ‪ .Render Output File‬تتضمن التنسيقات المدعومة‪AVI, BMP, DDS, Postscript :‬‬
           ‫‪(EPS), JPEG, Kodak Cineon (CIN), Open EXR, Radiance Image File (HDRI),‬‬
           ‫‪ .QuickTime (MOV), PNG, RLA, RPF, SGI’s Format (RGB), Targa (TGA), and TIF‬وبعد‬
           ‫ذلك يتم رؤية تفعيل الخيار ‪ .Save File‬يستطيع الزر ‪ Devices‬التخريج إلى جھاز مثل مسجل الفيديو ‪Video‬‬
           ‫‪ .Recorder‬يعرض الخيار ‪ Rendered Frame Window‬تقدم عملية المعالجة في نافذة مستقلة‪ ،‬الذي سوف‬
           ‫تناقش لاحقاً في ھذا الفصل‪ .‬إن الخيار ‪ Skip Existing Images‬لا يستبدل أية صور تحمل نفس اسم الملف‪ ،‬وھي‬

                                                        ‫ميزة يمكننا استخدامھا للاستمرار في عملية معالجة الإظھار التي تم إلغاؤھا‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬كل ھذه صيغ التخريج لھا فوائدھا‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬ملفات ‪ Targa‬جيدة للتركيب ‪ Compositing‬لأنھا تمتلك‬

           ‫قناة ألفا ‪ .Alpha Channel‬الصيغ‪ TIF and EPS :‬جيدة للملفات التي ستطبع ‪ .Printed‬الملفات‪JPEG and :‬‬
             ‫‪ PNG‬تستخدم لصور الويب ‪ .Web Images‬تستخدم الصور ‪ DDS‬كثيراً في محركات اللعبة ‪.Game Engines‬‬

           ‫لدينا أيضاً الخيار ‪ ،Put Image File List in Output Path‬الذي ينشئ لائحة من ملفات الصور في نفس‬
           ‫مكان الملف المعالج‪ .‬لدينا أيضاً الخيار في اختيار القياس‪IFL standard or the Autodesk ME Image :‬‬
           ‫)‪ .Sequence File (IMSQ‬ينشئ الزر ‪ Create Now‬لائحة صور بشكل آني‪ .‬تساعد ھذه اللائحة لتأكيد جميع ملفات‬

                                                                    ‫الصورة التي سيتم معالجة إظھارھا وتفسيرھا ‪.Accounted‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   518   519   520   521   522   523   524   525   526   527   528