Page 516 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 516

‫‪ ‬‬

                ‫تمرين‪ :‬إضاءة داخل المنزل باستخدام الراديوية ‪Lighting a House Interior with Radiosity‬‬

           ‫تعمل الراديوية أفضل ما يمكن في المشاھد الداخلية في معظمھا‪ ،‬إن مصدر الإضاءة الوحيد في ھذا المشھد ھو‬
           ‫نظام ضوء النھار ‪ Daylight System‬وضوء ‪ Omni‬واحد في المدخل الأمامي‪ .‬لإضاءة داخل البيت مع الراديوية‪ ،‬نتبع‬

                                                                                                                 ‫الخطوات التالية‪:‬‬

                                                          ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي منزل مكون من العديد من الكائنات البسيطة‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نفتح اللوحة )‪ Advanced Lighting (9‬ثم نحدد الخيار ‪ Radiosity‬من القائمة المنسدلة من الشريحة‬

                                                                                      ‫‪.Select Advanced Lighting‬‬
           ‫‪ -3‬في الشريحة ‪ ،Radiosity Processing Parameters‬نضبط القيمة ‪ Refine Iterations: 2‬والنقر على‬

                                                                     ‫الزر ‪ Start‬ليحسب البرنامج ‪ 3ds Max‬حل الراديوية‪.‬‬
           ‫‪ -4‬في الشريحة ‪ ،Rendering Parameters‬نفعل الخيارات‪Render Direct Illumination, the :‬‬
           ‫‪ .Regather Indirect Illumination, and the Adaptive Sampling‬ثم نقر الزر ‪ Render‬لبدء‬
           ‫عملية معالجة الإظھار‪ .‬يظھر الشكل التالي‪ ،‬معالجة إظھار مدخل المنزل النھائية‪ .‬نلاحظ أن جميع السطوح مضاءة بشكل‬

                                                                               ‫جيد حتى مع وجود إضاءة محدودة في المشھد‪.‬‬

‫الفصل‪29 :‬‬

           ‫العمل مع مواد الإضاءة المتقدمة ‪Working with Advanced Lighting Materials‬‬

           ‫إن تطبيق حل إضاءة متقدمة يمكن أن يكون له تأثير مباشر على المواد في المشھد‪ .‬يحتوي محرر المواد‬
             ‫‪ Material Editor‬على مادة مفيدة لأجل العمل مع الإضاءة المتقدمة وھي ‪.Advanced Lighting Override‬‬

           ‫يتضمن نوع المادة ‪ Advanced Lighting Override‬بارامترات مادة تھيمن على الحل العام للإضاءة‬
           ‫المتقدمة‪ .‬تسمح لنا ھذه البارامترات بضبط الكميات‪Reflectance, Color Bleed, Transmittance, :‬‬
           ‫‪ Luminance‬وكذلك ‪ Bump Map Scale‬التي تستخدمھا المادة‪ .‬يقدم ذلك طريقة لصنع مادة خاصة تمتلك بارامترات‬

                                                                                                     ‫الإضاءة المعرفة الخاصة بھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   511   512   513   514   515   516   517   518   519   520   521