Page 520 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 520

‫‪ ‬‬

           ‫تتضمن اللائحة المنسدلة ‪ View‬جميع المساقط المتاحة‪ .‬عندما يفتح‬
           ‫صندوق الحوار ‪ ،Render Setup‬يظھر المسقط الف ّعال حالياً في القائمة‬
           ‫المنبثقة ‪ .View‬المسقط المحدد ھو المسقط الذي تتم معالجته عندما ننقر على‬
           ‫الزر ‪ .Render‬يبدأ الزر ‪ Render‬عملية معالجة الإظھار‪ .‬يمكننا النقر على‬

             ‫الزر ‪ Render‬دون تغيير أية إعدادات‪ ،‬فيتم استخدام البارامترات الافتراضية‪.‬‬

           ‫الصغيرة بجانب المسقط أن المسقط المحدد سيعالج دوماً عند النقر على الزر ‪Render‬‬  ‫ملاحظة‪ :‬تدل أيقونة القفل‬

                                                                                         ‫بغض النظر عن المسقط الف ّعال‪.‬‬

                                 ‫عند النقر على الزر ‪ Render‬يظھر صندوق الحوار‬
                                 ‫‪ .Rendering‬يظھر صندوق الحوار ھذا‪ ،‬الموضح في الشكل‪،‬‬
                                 ‫جميع إعدادات عملية معالجة الإظھار الحالية ويتتبع تقدمھا‪ .‬كما‬
                                 ‫يتضمن صندوق الحوار ‪ Rendering‬أيضاً الزرين‪Pause :‬‬
                                 ‫‪ and Cancel‬لإيقاف عملية معالجة الإظھار‪ .‬إذا تم إيقاف‬
                                 ‫معالجة الإظھار سيختفي صندوق الحوار ‪ Rendering‬لكن‬

                                     ‫النافذة ‪ Rendered Frame Window‬تبقى مفتوحة‪.‬‬

‫الفصل‪30 :‬‬                        ‫تحذير‪ :‬إذا أغلقنا النافذة ‪Rendered Frame Window‬‬

                                 ‫فستبقى عملية معالجة الإظھار مستمرة‪ .‬لإلغاء معالجة الإظھار‪،‬‬
                                 ‫يتم النقر على أحد الزرين‪ Pause and Cancel :‬أو الضغط‬
                                 ‫على المفتاح ‪ Esc‬من لوحة المفاتيح‪ .‬ويمكننا إعادة فتح النافذة‬
                                 ‫‪ ،Rendered Frame Window‬التي تحتفظ باخر صورة‬
                                 ‫تم معالجة إظھارھا‪ ،‬من القائمة‪Rendering	 ⇒ :‬‬
                                 ‫)‪ ،Rendered Frame Window (F9‬أو النقر على الزر‬

                                 ‫‪ Rendered Frame Window‬في شريط الأدوات‬
                                                                                     ‫الرئيسي‪.‬‬

                                 ‫ملاحظة‪ :‬بعد أن نقوم بإعداد إعدادات معالجة الإظھار لصورة‬

                                 ‫ما‪ ،‬يمكننا إعادة معالجة إظھار الصورة دون فتح صندوق الحوار‬

                                 ‫‪Render‬‬  ‫‪ Render Setup‬وذلك بالنقر على الزر‬

           ‫)‪ Production (Shift +Q‬في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬عند النقر على المفتاح )‪ (F9‬يتم إظھار المسقط الأخير ثانية‪.‬‬

                                                                   ‫البارامترات المشتركة ‪Common Parameters‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Common Parameters‬في صندوق الحوار ‪ Render Setup‬نفس المتحكمات بغض‬
                                                                                               ‫النظر عن معالج الإظھار المستخدم‪.‬‬

                                                                      ‫تعيين المدى والحجم ‪Specifying Range and Size‬‬

                                                                  ‫يعرف القسم ‪ Time Output‬ما ھي إطارات الحركة‬
                                                                  ‫المراد إدخالھا في التخريج‪ .‬يعالج الخيار ‪ Single‬الإطار الحالي‬
                                                                  ‫المحدد بواسطة منزلقة الزمن ‪ .Time Slider‬يعالج الخيار‬
                                                                  ‫‪ Active Time Segment‬المجال كاملاً من الإطارات‪ .‬يسمح‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬          ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                             ‫‪ ‬‬
   515   516   517   518   519   520   521   522   523   524   525