Page 525 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 525
ملاحظة :يستخدم المعالج VUE File Rendererلإنشاء ملف ،VUEالذي ھو ملف نص Textقابل للتحرير والذي
يحمل جميع تفاصيل المشھد.
يدل القفل بجانب الخيار Material Editorأن نفس معالج الإظھار يستخدم من أجل النمطينProduction :
.and Material Editor
الفصل30 : معالج الإظھار المسح الخطي الافتراضي Default Scanline Renderer
إن الشريحة ،Default Scanline Renderer
الموجودة في اللوحة Rendererوالموضحة في الشكل ،ھي
شريحة معالج الإظھار الافتراضي والتي تظھر في صندوق الحوار
.Render Setupإذا تم تحميل معالج إظھار مختلف ،فسيتم
إظھار شريحة مختلفة لمعالج الإظھار ھذا في اللوحة
.Renderer
يمكننا استخدام القسم Optionsفي أعلى الشريحة
Default Scanline Rendererلإلغاء تفعيل خيارات معالجة الإظھار المتنوعة بسرعة وذلك للحصول على نتائج
أسرع .تتضمن ھذه الخياراتMapping, Shadows, Auto-Reflect/Refract and Mirrors, and :
.Force Wireframeمن أجل الخيار ،Force Wireframeيمكننا تعريف القيمة Wire Thicknessبالنقاط
.Pixelsيستخدم الخيار Enabled SSEالامتداداتStreaming SIMD (Single Instruction, Multiple :
Data) Extensionsلتسريع عملية معالجة الإظھار بتضمين المزيد من المعطيات Dataفي الأمر الواحد.
ملاحظة :تتضمن معالجات Intel Pentium IIIوما بعدھا التعليمات SSEويمكنھا الاستفادة من تفعيل ھذا الخيار.
مرشحات التنعيم Anti-alias Filters
توجد طريقة أخرى لتسريع معالجة الإظھار ھب بإلغاء
تفعيل الميزتين.Anti-aliasing and Filter Maps :
تقوم الميزة Anti-aliasingبتنعيم الحواف الخشنة التي تظھر
عند تغيير الألوان .يسمح لنا الخيار Filter Mapsبإلغاء تفعيل
عملية ترشيح خرائط المواد والتي تستھلك وقتاً في الحساب لا
يستھان به .تسمح لنا اللائحة المنبثقة Filterبتحديد مرشحات
الصور المطبقة على مستوى نقطة الشاشة Pixelأثناء معالجة الإظھار .يوجد تحت اللائحة المنسدلة وصف للمرشح الحالي.
تطبق القيمة Filter Sizeعلى المرشح Softenفقط .تتضمن المرشحات المتاحة ما يلي:
:Areaيقوم بتجريف ناعم باستخدام المنطقة المعينة بالقيمة .Filter Size
:Blackmanيجعل الصورة أكثر وضوحاً وحدية داخل منطقة ،25 Pixelولا يوفر أي تحسين في الحواف.
:Blendيعمل بين وضوح وخشونة المرشح ،Softenوھو يتضمن القيمتين.Filter Size and Blend :
:Catmull-Romيجعل الصورة أكثر وضوحاً وحدية داخل منطقة ،25-Pixelويتضمن تحسين للحواف.
:Cook Variableيمكن أن يعطي نتائج حادة Sharpوواضحة من أجل قيم Filter Sizeصغيرة ويجعل الصور
ضبابية Blurredمن أجل القيم الكبيرة.
:Cubicيعتمد على منحنيات الأشكال ثنائية الأبعاد المكعبة ،Cubic-Spline Curvesوينتج مؤثراً ضبابياً.
:Mitchell-Netravaliيتضمن البارامترين .Blur and Ringing
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

