Page 525 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 525

‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يستخدم المعالج ‪ VUE File Renderer‬لإنشاء ملف ‪ ،VUE‬الذي ھو ملف نص ‪ Text‬قابل للتحرير والذي‬

                                                                                                      ‫يحمل جميع تفاصيل المشھد‪.‬‬

           ‫يدل القفل بجانب الخيار ‪ Material Editor‬أن نفس معالج الإظھار يستخدم من أجل النمطين‪Production :‬‬
                                                                                                     ‫‪.and Material Editor‬‬

‫الفصل‪30 :‬‬                                 ‫معالج الإظھار المسح الخطي الافتراضي ‪Default Scanline Renderer‬‬

                                                                    ‫إن الشريحة ‪،Default Scanline Renderer‬‬
                                                                    ‫الموجودة في اللوحة ‪ Renderer‬والموضحة في الشكل‪ ،‬ھي‬
                                                                    ‫شريحة معالج الإظھار الافتراضي والتي تظھر في صندوق الحوار‬
                                                                    ‫‪ .Render Setup‬إذا تم تحميل معالج إظھار مختلف‪ ،‬فسيتم‬
                                                                    ‫إظھار شريحة مختلفة لمعالج الإظھار ھذا في اللوحة‬

                                                                                                                   ‫‪.Renderer‬‬

                                                                    ‫يمكننا استخدام القسم ‪ Options‬في أعلى الشريحة‬
           ‫‪ Default Scanline Renderer‬لإلغاء تفعيل خيارات معالجة الإظھار المتنوعة بسرعة وذلك للحصول على نتائج‬
           ‫أسرع‪ .‬تتضمن ھذه الخيارات‪Mapping, Shadows, Auto-Reflect/Refract and Mirrors, and :‬‬
           ‫‪ .Force Wireframe‬من أجل الخيار ‪ ،Force Wireframe‬يمكننا تعريف القيمة ‪ Wire Thickness‬بالنقاط‬
           ‫‪ .Pixels‬يستخدم الخيار ‪ Enabled SSE‬الامتدادات‪Streaming SIMD (Single Instruction, Multiple :‬‬

                      ‫‪ Data) Extensions‬لتسريع عملية معالجة الإظھار بتضمين المزيد من المعطيات ‪ Data‬في الأمر الواحد‪.‬‬

               ‫ملاحظة‪ :‬تتضمن معالجات ‪ Intel Pentium III‬وما بعدھا التعليمات ‪ SSE‬ويمكنھا الاستفادة من تفعيل ھذا الخيار‪.‬‬

                                 ‫مرشحات التنعيم ‪Anti-alias Filters‬‬

                                                                    ‫توجد طريقة أخرى لتسريع معالجة الإظھار ھب بإلغاء‬
                                                                    ‫تفعيل الميزتين‪.Anti-aliasing and Filter Maps :‬‬
                                                                    ‫تقوم الميزة ‪ Anti-aliasing‬بتنعيم الحواف الخشنة التي تظھر‬
                                                                    ‫عند تغيير الألوان‪ .‬يسمح لنا الخيار ‪ Filter Maps‬بإلغاء تفعيل‬
                                                                    ‫عملية ترشيح خرائط المواد والتي تستھلك وقتاً في الحساب لا‬
                                                                    ‫يستھان به‪ .‬تسمح لنا اللائحة المنبثقة ‪ Filter‬بتحديد مرشحات‬
           ‫الصور المطبقة على مستوى نقطة الشاشة ‪ Pixel‬أثناء معالجة الإظھار‪ .‬يوجد تحت اللائحة المنسدلة وصف للمرشح الحالي‪.‬‬
                                       ‫تطبق القيمة ‪ Filter Size‬على المرشح ‪ Soften‬فقط‪ .‬تتضمن المرشحات المتاحة ما يلي‪:‬‬

                                                 ‫‪ :Area‬يقوم بتجريف ناعم باستخدام المنطقة المعينة بالقيمة ‪.Filter Size‬‬     ‫‪‬‬
                 ‫‪ :Blackman‬يجعل الصورة أكثر وضوحاً وحدية داخل منطقة ‪ ،25 Pixel‬ولا يوفر أي تحسين في الحواف‪.‬‬                ‫‪‬‬
               ‫‪ :Blend‬يعمل بين وضوح وخشونة المرشح ‪ ،Soften‬وھو يتضمن القيمتين‪.Filter Size and Blend :‬‬                      ‫‪‬‬
                                                                                                                          ‫‪‬‬
                   ‫‪ :Catmull-Rom‬يجعل الصورة أكثر وضوحاً وحدية داخل منطقة ‪ ،25-Pixel‬ويتضمن تحسين للحواف‪.‬‬                   ‫‪‬‬
           ‫‪ :Cook Variable‬يمكن أن يعطي نتائج حادة ‪ Sharp‬وواضحة من أجل قيم ‪ Filter Size‬صغيرة ويجعل الصور‬
                                                                                                                          ‫‪‬‬
                                                                                    ‫ضبابية ‪ Blurred‬من أجل القيم الكبيرة‪.‬‬  ‫‪‬‬
              ‫‪ :Cubic‬يعتمد على منحنيات الأشكال ثنائية الأبعاد المكعبة ‪ ،Cubic-Spline Curves‬وينتج مؤثراً ضبابياً‪.‬‬

                                                    ‫‪ :Mitchell-Netravali‬يتضمن البارامترين ‪.Blur and Ringing‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   520   521   522   523   524   525   526   527   528   529   530