Page 524 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 524
التصريحات بالرسائل الإلكترونية E-mail Notifications
يمكن أن تختصر عملية معالجة إظھار الحركة )أو حتى
إطار واحد( أو يمكن أن تستغرق عدة أيام ،وذلك بحسب تعقيد
المشھد .من أجل المشاھد المعقدة التي تستغرق زمناً طويلاً في
معالجتھا ،يمكننا تشكيل البرنامج 3ds Maxليرسل لنا رسالة
إلكترونية عند اكتمال معالجة الإظھار أو إذا فشلت العملية .ھذه
الخيارات موجودة في الشريحة ،Email Notifications
الموضحة في الشكل.
إضافة إلى الخيارات ،يمكننا إدخال مصدر ورود
الرسالة الإلكترونية والى من يتم إرسالھا والخادم SMTP
.Server
الفصل30 : إضافة نصوص برمجية Scriptsلمعالجة الإظھار السابقة واللاحقة Pre-Render and Post-Render
تتضمن الشريحة الأزرار Fileلإضافة نصوص
برمجية لمعالجة الإظھار السابقة واللاحقة .يجب أن تكون
النصوص البرمجية بالامتداد .msويجب أن تنفذ قبل وبعد
معالجة إظھار كل ملف .يمكن استخدام ھذه النصوص البرمجية
لجميع المعلومات حول معالجة الإظھار أو لإجراء عملية لاحقة.
يوجد فوق كل زر ملف نص برمجي الزر Execute Now
الذي يمكن استخدامه لتفحص النص البرمجي قبل معالجة
الإظھار.
تخصيص معالجات الإظھار Assigning Renderers
يقدم البرنامج 3ds Maxعدة أماكن لخيارات مختلفة
لمعالجة الإظھار :صندوق الحوار Render Setupإلى النافذة
Render Frame Windowأو إلى ملفات ،معاينات المادة
في محرر المواد Material Editorوكذلك معالجة الإظھار،
وعرض النوافذ ActiveShadeمستوى آخر من معالجة
الإظھار.
تتيح لنا طبيعة البرنامج 3ds Maxفي قبول
الملحقات Plug-inتحديد معالج الإظھار المراد استخدامه
لتخريج الصور .لتغيير معالج الإظھار الافتراضي يتم النظر إلى
الشريحة Assign Renderersفي اللوحة Common
من صندوق الحوار ) .Render Setup (F10يمكننا تحديد
معالجات إظھار مختلفة من أجل الأنماطProduction, :
.Material Editor, and ActiveShade Modesمن
أجل كل منھا ،يمكننا الاختيار من بين المعالجاتDefault :
Scanline Renderer, mental ray, Quicksilver
Hardware Renderer, and the VUE File
.Rendererھذه القائمة أيضاً يمكن أن تحتوي معالجات إظھار إضافية إذا تم تنصيب ملحق Plug-inمعالجة إظھار.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

