Page 524 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 524

‫‪ ‬‬

                                 ‫التصريحات بالرسائل الإلكترونية ‪E-mail Notifications‬‬

                                     ‫يمكن أن تختصر عملية معالجة إظھار الحركة )أو حتى‬
                                     ‫إطار واحد( أو يمكن أن تستغرق عدة أيام‪ ،‬وذلك بحسب تعقيد‬
                                     ‫المشھد‪ .‬من أجل المشاھد المعقدة التي تستغرق زمناً طويلاً في‬
                                     ‫معالجتھا‪ ،‬يمكننا تشكيل البرنامج ‪ 3ds Max‬ليرسل لنا رسالة‬
                                     ‫إلكترونية عند اكتمال معالجة الإظھار أو إذا فشلت العملية‪ .‬ھذه‬
                                     ‫الخيارات موجودة في الشريحة ‪،Email Notifications‬‬

                                                                              ‫الموضحة في الشكل‪.‬‬

                                     ‫إضافة إلى الخيارات‪ ،‬يمكننا إدخال مصدر ورود‬
                                     ‫الرسالة الإلكترونية والى من يتم إرسالھا والخادم ‪SMTP‬‬

                                                                                        ‫‪.Server‬‬

‫الفصل‪30 :‬‬  ‫إضافة نصوص برمجية ‪ Scripts‬لمعالجة الإظھار السابقة واللاحقة ‪Pre-Render and Post-Render‬‬

                                                                    ‫تتضمن الشريحة الأزرار ‪ File‬لإضافة نصوص‬
                                                                    ‫برمجية لمعالجة الإظھار السابقة واللاحقة‪ .‬يجب أن تكون‬
                                                                    ‫النصوص البرمجية بالامتداد ‪ .ms‬ويجب أن تنفذ قبل وبعد‬
                                                                    ‫معالجة إظھار كل ملف‪ .‬يمكن استخدام ھذه النصوص البرمجية‬
                                                                    ‫لجميع المعلومات حول معالجة الإظھار أو لإجراء عملية لاحقة‪.‬‬
                                                                    ‫يوجد فوق كل زر ملف نص برمجي الزر ‪Execute Now‬‬
                                                                    ‫الذي يمكن استخدامه لتفحص النص البرمجي قبل معالجة‬

                                                                                                                         ‫الإظھار‪.‬‬

                                                            ‫تخصيص معالجات الإظھار ‪Assigning Renderers‬‬

                                                                 ‫يقدم البرنامج ‪ 3ds Max‬عدة أماكن لخيارات مختلفة‬
                                                                 ‫لمعالجة الإظھار‪ :‬صندوق الحوار ‪ Render Setup‬إلى النافذة‬
                                                                 ‫‪ Render Frame Window‬أو إلى ملفات‪ ،‬معاينات المادة‬
                                                                 ‫في محرر المواد ‪ Material Editor‬وكذلك معالجة الإظھار‪،‬‬
                                                                 ‫وعرض النوافذ ‪ ActiveShade‬مستوى آخر من معالجة‬

                                                                                                                       ‫الإظھار‪.‬‬

                                                                 ‫تتيح لنا طبيعة البرنامج ‪ 3ds Max‬في قبول‬
                                                                 ‫الملحقات ‪ Plug-in‬تحديد معالج الإظھار المراد استخدامه‬
                                                                 ‫لتخريج الصور‪ .‬لتغيير معالج الإظھار الافتراضي يتم النظر إلى‬
                                                                 ‫الشريحة ‪ Assign Renderers‬في اللوحة ‪Common‬‬
                                                                 ‫من صندوق الحوار )‪ .Render Setup (F10‬يمكننا تحديد‬
                                                                 ‫معالجات إظھار مختلفة من أجل الأنماط‪Production, :‬‬
                                                                 ‫‪ .Material Editor, and ActiveShade Modes‬من‬
                                                                 ‫أجل كل منھا‪ ،‬يمكننا الاختيار من بين المعالجات‪Default :‬‬
                                                                 ‫‪Scanline Renderer, mental ray, Quicksilver‬‬
                                                                 ‫‪Hardware Renderer, and the VUE File‬‬
           ‫‪ .Renderer‬ھذه القائمة أيضاً يمكن أن تحتوي معالجات إظھار إضافية إذا تم تنصيب ملحق ‪ Plug-in‬معالجة إظھار‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   519   520   521   522   523   524   525   526   527   528   529