Page 528 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 528
الفصل30 :
المتعددة للشفافية ،Multiple Layers of Transparencyوعدة أنواع الخرائط والتي تتضمنCellular, Flat :
.Mirror, Particle Age, Particle Mblur, Thin Wall Refraction, and Non-Regular Noise
إن معالج الإظھار Quicksilver Hardware
Rendererيظھر فقط إذا كانت بطاقة الفيديو تدعم نموذج
المظلل .Shader Model 3.0إذا تم تحديد أمر القائمة:
⇒ Help ⇒ 3ds Max Resources and Tools
،Diagnose Video Hardwareينفذ البرنامج 3ds
Maxوسيلة للتدقيق ويظھر تقرير عن قابليات بطاقة الرسوميات
الحالية ،كما في الشكل .يمكن البحث عن دعم نموذج المظلل
GPU Shader Model Supportلكي يكون SM3.0أو
أحدث.
يمكننا تفعيل معالج الإظھار Quicksilver
Hardware Rendererبنقر الزر الموجود على يمين
القائمة Production Rendererفي الشريحة Assign
Rendererللوحة .Commonثم اختيار Quicksilver
من النافذة التي تظھر .عند تفعيل معالج الإظھار Quicksilver
،Hardware Rendererتعرض اللوحة Renderer
الخيارات المتوفرة لھذا المعالج ،كما في الشكل التوضيحي .يدعم
ھذا المعالج العديد من الخيارات الموجودة نفسھا في المعالج
.iray Rendererوھذا يجعل الأمر سھلاً للاستخدام ،لكنه
يتضمن أيضاً الخيارات لتفعيل التفاصيل مثل :مستوى المعالجة
،Rendering Levelالإضاءة ،Lightingوالظلال
.Shadowsإذا استخدمنا أجھزة التظليل Hardware
Shadersفي المشھد ،يمكننا تحديد المسار Directoryفي
مكان المجلد Hardware Shaders Cache Folderفي
أسفل اللوحة في الشريحة .Hardware Cache
ملاحظة :يمكن تعلم المزيد حول المعالج mental rayفي الفصل) 32 :معالجة الإظھار مع تقنيتي Rendering with
.(mental ray and iray
إن معالج الإظھار Quicksilver Hardware Rendererسھل الاستخدام .يمكننا ببساطة إخباره كيف أن
الوقت Timeالمستغرق كثير أو كم عدد تكرار Iterationsالعمل .وان ھذا المعالج يحسن الصورة المعالجة بشكل مستمر
حتى يكتمل الوقت أو التكرار .إذا كانت نوعية الصورة غير جيدة بما فيه الكفاية ،يمكن زيادة الوقت Timeو/أو التكرار
Iterationsوإعادة معالجة الإظھار مرة ثانية .نلاحظ الفرق في الوقت ووضوح الصورة في المثال التالي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

