Page 528 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 528

‫الفصل‪30 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫المتعددة للشفافية ‪ ،Multiple Layers of Transparency‬وعدة أنواع الخرائط والتي تتضمن‪Cellular, Flat :‬‬
             ‫‪.Mirror, Particle Age, Particle Mblur, Thin Wall Refraction, and Non-Regular Noise‬‬

                                                                    ‫إن معالج الإظھار ‪Quicksilver Hardware‬‬
                                                                    ‫‪ Renderer‬يظھر فقط إذا كانت بطاقة الفيديو تدعم نموذج‬
                                                                    ‫المظلل ‪ .Shader Model 3.0‬إذا تم تحديد أمر القائمة‪:‬‬
                                                                    ‫⇒ ‪Help ⇒ 3ds Max Resources and Tools‬‬
                                                                    ‫‪ ،Diagnose Video Hardware‬ينفذ البرنامج ‪3ds‬‬
                                                                    ‫‪ Max‬وسيلة للتدقيق ويظھر تقرير عن قابليات بطاقة الرسوميات‬
                                                                    ‫الحالية‪ ،‬كما في الشكل‪ .‬يمكن البحث عن دعم نموذج المظلل‬
                                                                    ‫‪ GPU Shader Model Support‬لكي يكون ‪ SM3.0‬أو‬

                                                                                                                           ‫أحدث‪.‬‬

                                                                    ‫يمكننا تفعيل معالج الإظھار ‪Quicksilver‬‬
                                                                    ‫‪ Hardware Renderer‬بنقر الزر الموجود على يمين‬
                                                                    ‫القائمة ‪ Production Renderer‬في الشريحة ‪Assign‬‬
                                                                    ‫‪ Renderer‬للوحة ‪ .Common‬ثم اختيار ‪Quicksilver‬‬
                                                                    ‫من النافذة التي تظھر‪ .‬عند تفعيل معالج الإظھار ‪Quicksilver‬‬
                                                                    ‫‪ ،Hardware Renderer‬تعرض اللوحة ‪Renderer‬‬
                                                                    ‫الخيارات المتوفرة لھذا المعالج‪ ،‬كما في الشكل التوضيحي‪ .‬يدعم‬
                                                                    ‫ھذا المعالج العديد من الخيارات الموجودة نفسھا في المعالج‬
                                                                    ‫‪ .iray Renderer‬وھذا يجعل الأمر سھلاً للاستخدام‪ ،‬لكنه‬
                                                                    ‫يتضمن أيضاً الخيارات لتفعيل التفاصيل مثل‪ :‬مستوى المعالجة‬
                                                                    ‫‪ ،Rendering Level‬الإضاءة ‪ ،Lighting‬والظلال‬
                                                                    ‫‪ .Shadows‬إذا استخدمنا أجھزة التظليل ‪Hardware‬‬
                                                                    ‫‪ Shaders‬في المشھد‪ ،‬يمكننا تحديد المسار ‪ Directory‬في‬
                                                                    ‫مكان المجلد ‪ Hardware Shaders Cache Folder‬في‬

                                                                               ‫أسفل اللوحة في الشريحة ‪.Hardware Cache‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكن تعلم المزيد حول المعالج ‪ mental ray‬في الفصل‪) 32 :‬معالجة الإظھار مع تقنيتي ‪Rendering with‬‬

                                                                                                    ‫‪.(mental ray and iray‬‬

           ‫إن معالج الإظھار ‪ Quicksilver Hardware Renderer‬سھل الاستخدام‪ .‬يمكننا ببساطة إخباره كيف أن‬
           ‫الوقت ‪ Time‬المستغرق كثير أو كم عدد تكرار ‪ Iterations‬العمل‪ .‬وان ھذا المعالج يحسن الصورة المعالجة بشكل مستمر‬
           ‫حتى يكتمل الوقت أو التكرار‪ .‬إذا كانت نوعية الصورة غير جيدة بما فيه الكفاية‪ ،‬يمكن زيادة الوقت ‪ Time‬و‪/‬أو التكرار‬

                         ‫‪ Iterations‬وإعادة معالجة الإظھار مرة ثانية‪ .‬نلاحظ الفرق في الوقت ووضوح الصورة في المثال التالي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   523   524   525   526   527   528   529   530   531   532   533