Page 527 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 527
يتم إعداد Image Motion Blurأيضاً في صندوق
الحوار Object Propertiesمن أجل كل كائن .يتم التأثير
على ھذا النوع من الضبابية بحركة الكاميرا ويطبق بعد معالجة
إظھار الصورة .يمكننا إنجاز ھذه الضبابية بوضع مسحة
Smearingعلى الصورة بالتناسب مع حركة الكائنات المتنوعة .تحدد القيمة Durationطول زمن الضبابية بين
الإطارات .يسمح لنا الخيار Apply to Environment Mapبتطبيق مؤثر الضبابية على الخلفية كما على الكائنات.
يطبق الخيار Work with Transparencyالضبابية على الكائنات الشفافة دون التأثير على المناطق الشفافة منھا .إن
استخدام ھذا الخيار يضيف زمناً إلى عملية معالجة الإظھار.
ملاحظة :يمكننا إضافة مؤثري ضبابية إضافيين إلى المشھد :المؤثر Blur Render Effectوالموجود في صندوق
الحوار ) Rendering Effectsسيتم تغطيته في الفصل) 46 :استخدام المؤثرات الجوية Atmosphericومؤثرات
معالجة الإظھار ،((Render Effectsوالمؤثر Scene Motion Blurالمتاح عبر صندوق الحوار Video Post
)الذي سيتم تغطيته في الفصل) 33 :التركيب وعناصر معالجة الإظھار مع واجھة مشاركة الفيديو Compositing with
.((Render Elements and the Video Post Interface
الفصل30 : خيارات أخرى Other Options
يسمح لنا القسم Auto Reflect/Refract
Mapsبتعيين القيمة Rendering Iterationsمن أجل
خرائط الانعكاس داخل المشھد .كلما كانت القيمة أعلى كلما كان
عدد الكائنات الداخلة في حسابات الانعكاس أكبر ،وكلما كان زمن
معالجة الإظھار أطول.
يقدم الخيار Color Range Limitingطريقتين لتصحيح السطوع الزائد Over-Brightnessالناتج عن
تطبيق المرشحات .تخفض الطريقة Clampأية قيمة فوق السقف النسبي 1:1وترفع أية قيمة تحت .0:0تغير الطريقة
Scaleمقاسات جميع الألوان بين القيمتين الدنيا Minimumوالعظمى .Maximum
يحسن الخيار Conserve Memoryعملية معالجة الإظھار لتستخدم الكمية الأخيرة من الذاكرة الممكنة .إذا
كنا نخطط إلى استخدام البرنامج ) 3ds Maxأو برنامج آخر( أثناء معالجة الإظھار فيجب علينا تفعيل ھذا الخيار.
معالج الإظھار Quicksilver Hardware Renderer
يأخذ معالج الإظھار Quicksilver Hardware
Rendererميزة عمليات الرسومات المتقدمة الكفوء
Advanced Graphics Processing
Capabilitiesالموجودة في بطاقات الفيديو الحديثة Video
.Cardsإن فائدة ھذا الخيار ھي معالجة الإظھار بسرعة .حيث
يمكن لھذا المعالج إظھار المشاھد أسرع بكثير من الشعاع الذھني
mental rayوبنوعية أفضل من معالج الإظھار الخطي
.Scanline Renderer
تحذير :بعض ميزات البرنامج 3ds Maxلا تعمل مع المعالج
Quicksilverبضمنھا Exclude/Include :للإضاءة،
الرؤية Visibilityفي صندوق الحوار Object
،Propertiesألوان النقطة ،Vertex Colorsالطبقات
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

