Page 527 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 527

‫‪ ‬‬

                                                                    ‫يتم إعداد ‪ Image Motion Blur‬أيضاً في صندوق‬
                                                                    ‫الحوار ‪ Object Properties‬من أجل كل كائن‪ .‬يتم التأثير‬
                                                                    ‫على ھذا النوع من الضبابية بحركة الكاميرا ويطبق بعد معالجة‬
                                                                    ‫إظھار الصورة‪ .‬يمكننا إنجاز ھذه الضبابية بوضع مسحة‬
           ‫‪ Smearing‬على الصورة بالتناسب مع حركة الكائنات المتنوعة‪ .‬تحدد القيمة ‪ Duration‬طول زمن الضبابية بين‬
           ‫الإطارات‪ .‬يسمح لنا الخيار ‪ Apply to Environment Map‬بتطبيق مؤثر الضبابية على الخلفية كما على الكائنات‪.‬‬
           ‫يطبق الخيار ‪ Work with Transparency‬الضبابية على الكائنات الشفافة دون التأثير على المناطق الشفافة منھا‪ .‬إن‬

                                                                        ‫استخدام ھذا الخيار يضيف زمناً إلى عملية معالجة الإظھار‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا إضافة مؤثري ضبابية إضافيين إلى المشھد‪ :‬المؤثر ‪ Blur Render Effect‬والموجود في صندوق‬

           ‫الحوار ‪) Rendering Effects‬سيتم تغطيته في الفصل‪) 46 :‬استخدام المؤثرات الجوية ‪ Atmospheric‬ومؤثرات‬
           ‫معالجة الإظھار ‪ ،((Render Effects‬والمؤثر ‪ Scene Motion Blur‬المتاح عبر صندوق الحوار ‪Video Post‬‬
           ‫)الذي سيتم تغطيته في الفصل‪) 33 :‬التركيب وعناصر معالجة الإظھار مع واجھة مشاركة الفيديو ‪Compositing with‬‬

                                                            ‫‪.((Render Elements and the Video Post Interface‬‬

‫الفصل‪30 :‬‬                                                                                      ‫خيارات أخرى ‪Other Options‬‬

                                                                    ‫يسمح لنا القسم ‪Auto Reflect/Refract‬‬
                                                                    ‫‪ Maps‬بتعيين القيمة ‪ Rendering Iterations‬من أجل‬
                                                                    ‫خرائط الانعكاس داخل المشھد‪ .‬كلما كانت القيمة أعلى كلما كان‬
                                                                    ‫عدد الكائنات الداخلة في حسابات الانعكاس أكبر‪ ،‬وكلما كان زمن‬

                                                                                                            ‫معالجة الإظھار أطول‪.‬‬

           ‫يقدم الخيار ‪ Color Range Limiting‬طريقتين لتصحيح السطوع الزائد ‪ Over-Brightness‬الناتج عن‬
           ‫تطبيق المرشحات‪ .‬تخفض الطريقة ‪ Clamp‬أية قيمة فوق السقف النسبي ‪ 1:1‬وترفع أية قيمة تحت ‪ .0:0‬تغير الطريقة‬

                                          ‫‪ Scale‬مقاسات جميع الألوان بين القيمتين الدنيا ‪ Minimum‬والعظمى ‪.Maximum‬‬

           ‫يحسن الخيار ‪ Conserve Memory‬عملية معالجة الإظھار لتستخدم الكمية الأخيرة من الذاكرة الممكنة‪ .‬إذا‬
                    ‫كنا نخطط إلى استخدام البرنامج ‪) 3ds Max‬أو برنامج آخر( أثناء معالجة الإظھار فيجب علينا تفعيل ھذا الخيار‪.‬‬

                                 ‫معالج الإظھار ‪Quicksilver Hardware Renderer‬‬

                                 ‫يأخذ معالج الإظھار ‪Quicksilver Hardware‬‬

                                 ‫‪ Renderer‬ميزة عمليات الرسومات المتقدمة الكفوء‬

                                 ‫‪Advanced‬‬  ‫‪Graphics‬‬  ‫‪Processing‬‬

                                 ‫‪ Capabilities‬الموجودة في بطاقات الفيديو الحديثة ‪Video‬‬
                                 ‫‪ .Cards‬إن فائدة ھذا الخيار ھي معالجة الإظھار بسرعة‪ .‬حيث‬

                                 ‫يمكن لھذا المعالج إظھار المشاھد أسرع بكثير من الشعاع الذھني‬

                                 ‫‪ mental ray‬وبنوعية أفضل من معالج الإظھار الخطي‬

                                           ‫‪.Scanline Renderer‬‬

                                 ‫تحذير‪ :‬بعض ميزات البرنامج ‪ 3ds Max‬لا تعمل مع المعالج‬

                                 ‫‪ Quicksilver‬بضمنھا‪ Exclude/Include :‬للإضاءة‪،‬‬
                                 ‫الرؤية ‪ Visibility‬في صندوق الحوار ‪Object‬‬
                                 ‫‪ ،Properties‬ألوان النقطة ‪ ،Vertex Colors‬الطبقات‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬            ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                               ‫‪ ‬‬
   522   523   524   525   526   527   528   529   530   531   532