Page 529 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 529
الفصل30 :
معالجة إظھار أنماط المشاھد Rendering Stylized Scenes
لعدة سنوات ،الھدف من الرسومات ثلاثية الأبعاد 3D
Graphicsھو جعل المشاھد واقعية قدر الإمكان ،لكن الأنواع
الأخرى من الفنون تؤكد أسلوباً Stylizedفوق الواقعية .تعطينا
ھذه الأساليب ما يشبه تقريباً مكعبات بيكاسو Cubes of
،Picassoنقاط سيورات ،Points of Seuratوالمناظر
الطبيعية السريالية لدالي Surreal Landscapes of
.Daliبالرغم من أن لا عنوان لبرامج لھا زر سحري يحول
مشھدنا إلى قطعة تقليدية من الفن ،Classic Piece of Art
إن سواقة العرض الجديدة Nitrous Display Drivers
الموجودة في البرنامج 3ds Maxتسمح لنا بعرض مشھدنا كما
لو أنه رسم باستخدام :الأكريلي ِك ،Acrylicحبر ،Inkأَو باستيل
.Pastels
يوجد نفس خيارات أساليب Stylizedالعرض في
المساقط أيضاً وكذلك متوفرة في خيارات معالجة الإظھار
باستخدام محرك معالجة الإظھار الزئبقي Quicksilver
.Rendering Engineبعد تفعيل ھذا المحرك
،Quicksilverيمكننا تحديد أحد خيارات أساليب معالجة
الإظھار من القائمة المنسدلة Rendering Levelفي
الشريحة .Visual Style & Appearance
عند تحديد خيار أسلوب المعالجة غير الحقيقية ،Stylized Non-Photorealistic Renderingثم النقر
على الزر Renderيتم معالجة إظھار المشھد في النافذة .Rendered Frame Windowفي الشكل بعض الأساليب.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

