Page 529 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 529

‫الفصل‪30 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                    ‫معالجة إظھار أنماط المشاھد ‪Rendering Stylized Scenes‬‬

                                                                    ‫لعدة سنوات‪ ،‬الھدف من الرسومات ثلاثية الأبعاد ‪3D‬‬
                                                                    ‫‪ Graphics‬ھو جعل المشاھد واقعية قدر الإمكان‪ ،‬لكن الأنواع‬
                                                                    ‫الأخرى من الفنون تؤكد أسلوباً ‪ Stylized‬فوق الواقعية‪ .‬تعطينا‬
                                                                    ‫ھذه الأساليب ما يشبه تقريباً مكعبات بيكاسو ‪Cubes of‬‬
                                                                    ‫‪ ،Picasso‬نقاط سيورات ‪ ،Points of Seurat‬والمناظر‬
                                                                    ‫الطبيعية السريالية لدالي ‪Surreal Landscapes of‬‬
                                                                    ‫‪ .Dali‬بالرغم من أن لا عنوان لبرامج لھا زر سحري يحول‬
                                                                    ‫مشھدنا إلى قطعة تقليدية من الفن ‪،Classic Piece of Art‬‬
                                                                    ‫إن سواقة العرض الجديدة ‪Nitrous Display Drivers‬‬
                                                                    ‫الموجودة في البرنامج ‪ 3ds Max‬تسمح لنا بعرض مشھدنا كما‬
                                                                    ‫لو أنه رسم باستخدام‪ :‬الأكريلي ِك ‪ ،Acrylic‬حبر ‪ ،Ink‬أَو باستيل‬

                                                                                                                      ‫‪.Pastels‬‬

                                                                    ‫يوجد نفس خيارات أساليب ‪ Stylized‬العرض في‬
                                                                    ‫المساقط أيضاً وكذلك متوفرة في خيارات معالجة الإظھار‬
                                                                    ‫باستخدام محرك معالجة الإظھار الزئبقي ‪Quicksilver‬‬
                                                                    ‫‪ .Rendering Engine‬بعد تفعيل ھذا المحرك‬
                                                                    ‫‪ ،Quicksilver‬يمكننا تحديد أحد خيارات أساليب معالجة‬
                                                                    ‫الإظھار من القائمة المنسدلة ‪ Rendering Level‬في‬

                                                                                 ‫الشريحة ‪.Visual Style & Appearance‬‬

           ‫عند تحديد خيار أسلوب المعالجة غير الحقيقية ‪ ،Stylized Non-Photorealistic Rendering‬ثم النقر‬
           ‫على الزر ‪ Render‬يتم معالجة إظھار المشھد في النافذة ‪ .Rendered Frame Window‬في الشكل بعض الأساليب‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   524   525   526   527   528   529   530   531   532   533   534