Page 602 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 602

‫‪ ‬‬

           ‫تحديث المعاينة الأولية‪ .‬في الإطارات المعينة‪ ،‬يمكننا سحب المنزلق ‪ Turn Head slider‬لتغيير نظر ‪ Looking‬الكاميرا‪.‬‬
                                                                   ‫يمكننا إمالة الكاميرا إلى الأعلى أو الأسفل بالإضافة إلى الجانبين‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪) Advanced Controls‬الذي تظھر فقط بعد إنشاء الكاميرا( خيارات لتغيير حقل المعاينة‬
           ‫‪ Field of View‬ومسافة الھدف ‪ ،Target Distance‬المفيد في استخدام مؤثر عمق الحقل ‪Depth of Field‬‬

                                     ‫‪ .Effect‬يمكننا أيضاً إعداد الكاميرا لتتحرك بسرعة ثابتة‪ ،‬وخيار يسبب باتباع الكاميرا للمسار‪.‬‬

           ‫فھم أنواع المتحكمات ‪Understanding Controller Types‬‬

           ‫تستخدم المتحكمات ‪ Controllers‬لإعداد مفاتيح سلاسل الحركة‪ .‬لكل كائن وبارامتر يتحرك متحكم مسند إليه‪،‬‬
           ‫ولكل متحكم تقريباً بارامترات يمكننا تعديلھا لتغيير وظيفته‪ .‬تقدم بعض المتحكمات ھذه البارامترات على شكل شرائح في‬

                                                              ‫اللوحة ‪ ،Motion‬وتستخدم الأخرى صندوق الحوار ‪.Properties‬‬

           ‫يحتوي البرنامج ‪ 3ds Max‬على خمسة أنواع أساسية من المتحكمات تعمل باستخدام بارامتر واحد فقط أو مسار‬
           ‫واحد ونوع متحكم خاص يدير عدة مسارات دفعة واحدة )متحكمات التحويل ‪ .(Transform‬يتعلق النوع بنوع القيم التي‬

                                                                                        ‫يعمل معھا المتحكم‪ .‬تتضمن الأنواع ما يلي‪:‬‬

‫الفصل‪35 :‬‬  ‫المتحكمات ‪ :Transform‬ھي نوع خاص من المتحكمات تطبق على جميع التحويلات )الموضع والدوران وتغيير‬                 ‫‪‬‬
                                        ‫المقاس( في نفس الوقت‪ ،‬كالمتحكمات‪.Position, Rotation, Scale (PRS) :‬‬
                                                                                                                        ‫‪‬‬
                                 ‫المتحكمات ‪ :Position‬تتحكم بإحداثيات موضع الكائنات‪ ،‬وتتألف من القيم‪.X, Y, and Z :‬‬       ‫‪‬‬
                                                    ‫المتحكمات ‪ :Rotation‬تتحكم بقيم دوران الكائنات حول المحاور الثلاثة‪.‬‬  ‫‪‬‬
                                                                                                                        ‫‪‬‬
                                         ‫المتحكمات ‪ :Scale‬تتحكم بقيم تغيير مقاس الكائنات كنسب مئوية من أجل كل محور‪.‬‬
           ‫المتحكمات ‪ :Float‬تستخدم من أجل كل البارامترات التي تحوي قيمة رقمية واحدة‪ ،‬مثل‪Wind Strength and :‬‬             ‫‪‬‬

                                                                                                      ‫‪.Sphere Radius‬‬
           ‫المتحكمات ‪ :Point3‬تتألف من مركبات لونية للأحمر والأخضر والأزرق‪ ،‬مثل اللونين‪Diffuse and :‬‬

                                                                                                         ‫‪.Background‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن فھم الأنواع المختلفة للمتحكمات ھو أمر مھم‪ .‬عندما ننسخ ونلصق بارامترات المتحكمات بين مسارات مختلفة‪،‬‬

                                                                                   ‫فيجب أن يكون المساران من نفس نوع المتحكم‪.‬‬

           ‫تعمل المتحكمات ‪ Float‬مع بارامترات تستخدم أعداداً عائمة‪ ،‬مثل نصف قطر الكرة ‪ Radius‬أو القيمة ‪Scale‬‬
           ‫‪ Multiplier‬لكائن المستوي‪ .‬القيم العائمة ھي أرقام بقيم عشرية‪ ،‬مثل ‪ 2.3‬أو ‪ .10.99‬يتم إسناد المتحكم ‪ Float‬إلى أي‬
           ‫بارامتر يتحرك‪ .‬بعد إسناده‪ ،‬يمكننا الوصول إلى منحنيات ‪ Curves‬التوابع ومفاتيح ‪ Keys‬ھذا المتحكم في معاينة المسارات‬
           ‫‪ Track View‬وفي شريط المسارات ‪ .Track Bar‬لان المتحكمان‪ Float and Point3 :‬تخصص إلى البارامترات‬

                                                                         ‫وليس الكائنات‪ ،‬ولھذا لا تظھر في القائمة ‪.Animation‬‬

                                                       ‫إسناد المتحكمات ‪Assigning Controllers‬‬

           ‫إن أي كائن أو بارامتر يتحرك يحتوي على متحكم مسند إليه تلقائياً‪ ،‬ويكون المتحكم المسند ھو المتحكم الافتراضي‪.‬‬
           ‫تدرج اللوحة ‪ Animation‬في صندوق الحوار ‪ Preference Settings‬المتحكمات الافتراضية وتسمح لنا بتغييرھا‪.‬‬
           ‫نستطيع تغيير ھذا المتحكم الافتراضي التلقائي باستخدام النافذة ‪ Track View‬أو مسارات التحويل الموجودة في اللوحة‬

                                                                                                                       ‫‪.Motion‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   597   598   599   600   601   602   603   604   605   606   607