Page 597 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 597

‫الفصل‪35 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫تضبط القيمة ‪ Bank Amount‬عمق الانعطاف‪ ،‬وتحدد القيمة ‪ Smoothness‬مدى نعومة الانعطاف‪ .‬يسمح‬
           ‫الخيار ‪ Allow Upside Down‬للكائن بالدوران بشكل كامل حول المحور‪ ،‬ويحافظ الخيار ‪Constant Velocity‬‬
           ‫على السرعة منتظمة‪ .‬يعيد الخيار ‪ Loop‬الكائن إلى موضعه الأصلي من أجل أن يكون الإطار الأخير من الحركة مضبوطاً‬
           ‫لتشكيل تتابع حركة متكررة‪ .‬يسمح الخيار ‪ Relative‬للكائن أن يحافظ على موضعه الحالي ولا يحرك الكائن إلى بداية‬
           ‫المسار‪ .‬من موضعه الأصلي‪ ،‬يتبع المسار من موضعه النسبي‪ .‬في أسفل الشريحة ‪ ،Path Parameters‬يمكننا تحديد‬

                                                                                                         ‫المحور المراد استخدامه‪.‬‬

                              ‫تمرين‪ :‬إنشاء مسار لطيران مركبة فضائية ‪Creating a Spaceship Flight Path‬‬

           ‫توجد طريقة أخرى لاستخدام الأشكال ثنائية الأبعاد ھي إنشاء مسارات حركية‪ .‬كمثال حول ذلك‪ ،‬سنستخدم الشكل‬
           ‫ثنائي الأبعاد ‪ Line‬لإنشاء مسار حركي‪ .‬نستطيع استخدام الأشكال ثنائية الأبعاد من أجل المسارات الحركية بطريقتين‪ .‬احدى‬
           ‫ھذه الطرق ھي بإنشاء شكل ثنائي الأبعاد وجعل الكائن يتبعه باستخدام سواء المقيد ‪ Path‬أو المؤثر الخارجي ‪Path‬‬

                         ‫‪ .Follow Space Warp‬الطريقة الأخرى ھي بتحريك الكائن ثم بتحرير المسار الحركي ‪.Trajectory‬‬

                          ‫في ھذا التمرين‪ ،‬سنستخدم مساراً بسيطاً ونربطه بنموذج مركبة فضائية‪ .‬ولعمل ذلك نتبع ما يلي‪:‬‬

                                  ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط‪ ،‬يحتوي على نموذج مركبة فضائية وعلى عدة كائنات صخور فضائية‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ ،Create ⇒ Shapes ⇒ Line :‬والنقر والسحب في المسقط العلوي ‪ Top‬لإنشاء مسار حركي‬
           ‫يسمح بتحريك المركبة الفضائية عبر الصخور الفضائية‪ .‬النقر باليمين عند اكتمال المسار‪ ،‬ثم نحدد اللوحة ‪،Modify‬‬
           ‫والنقر على الزر ‪ Vertex‬في الشريحة ‪ Selection‬لتفعيل نمط الكائن الجزئي ‪ ،Vertex‬ونحرر عدة نقاط في‬

                                                    ‫المسقط الأمامي ‪ .Front‬ثم النقر باليمين للخروج من نمط الكائن الجزئي‪.‬‬
           ‫‪ -3‬مع تحديد سفينة الفضاء‪ ،‬نختار أمر القائمة‪ ،Animation ⇒ Constraints ⇒ Path Constraint :‬ثم النقر‬
           ‫على مسار الحركة لتحديده على أنه المسار المراد تتبعه‪ .‬نحدد الخيار ‪ Follow‬في الشريحة ‪Path Parameters‬‬

                                                                                                    ‫وتحديد الخيار ‪.Y-Axis‬‬
           ‫‪ -4‬النقر على الزر ‪ Play Animation‬في متحكمات الزمن ‪ Time Controls‬لرؤية السفينة الفضائية وھي تتبع‬

                                                                                    ‫المسار‪ ،‬كما في الصور المتسلسلة التالية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   592   593   594   595   596   597   598   599   600   601   602