Page 599 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 599
الفصل35 :
ملاحظة :إذا أنشأنا ارتباطاً باستخدام المقيد ،Linkفلن يتم التعرف على الكائن كابن Childفي أية تسلسليات ھرمية
.Hierarchies
يتم الاحتفاظ بجميع الارتباطات في لائحة في الشريحة .Link Paramsيمكننا إضافة الارتباطات إلى ھذه اللائحة
باستخدام الزر ،Add Linkأو إنشاء ارتباط مع الإحداثيات العامة باستخدام الزر ،Link to Worldأو حذف الارتباطات
باستخدام الزر .Delete Linkيحدد الحقل Start Timeمتى سيأخذ الكائن المحدد التحكم بالارتباط .يكون الكائن المدرج
في اللائحة الكائن الأب ،Parentإذاً يحدد الإعداد Start Timeمتى يأخذ كل كائن أب التحكم.
يسمح لنا القسم Key Modeباختيار الخيار .No Keyلا يكتب ھذا الخيار أية إطارات مفتاحية للكائن .إذا أردنا
إعداد المفاتيح ،فيمكننا اختيار الخيارات Key Nodesوضبط المفاتيح للكائن نفسه )الخيار (Childأو للتسلسلية الكاملة
)الخيار .(Parentيضبط الخيار Key Entire Hierarchyالمفاتيح للكائن ولآبائه )الخيار (Childأو للكائن ولأھدافه
مع تسلسلاتھا )الخيار .(Parent
يتضمن ھذا المقيد أيضاً الشريحتين.PRS Parameters and Key Info :
تحذير :لا يمكننا استخدام المقيدات Link Constraintsمع الأنظمة .Inverse Kinematics Systems
تمرين :التزحلق لتشكيل الرقم Skating a Figure Eight 8
لتبديل ارتباط كائن متحرك من كائن أب لآخر في منتصف الحركة ،يجب علينا استخدام المقيد .Linkإن تدوير
كائن بالنسبة لنقطة ثابتة ھو أمر سھل ،حيث نقوم ببساطة بربط الكائن إلى كائن مساعد Dummyوندور الكائن المساعد.
إن الحركة وفق الشكل 8معقدة أكثر ،لكن يمكننا عملھا باستخدام المقيد .Linkولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج متزلج مستورد من البرنامج Poserوكائنين .Dummyوان نموذج المتزلج
مرتبط مع الكائن المساعد Dummyالأول.
-2النقر على الزر ) Auto Key (Nوسحب منزلقة الزمن إلى الإطار 100ثم نقوم بتدوير الكائن Dummyالأول
دورتين كاملتين في المسقط العلوي .Top
-3نحدد الكائن المساعد Dummyالثاني ونقوم بتدويره دورتين كاملتين بالاتجاه المعاكس .النقر على الزر Auto
Keyثانية لإلغاء تفعيله.
ملاحظة :إذا فعلنا الزر Angle Snap Toggleفي شريط الأدوات الرئيسي ،يسھل لنا عملية تدوير الكائنات مرتين
كاملتين بالضبط.
-4مع تحديد نموذج المتزلج ،نختار أمر القائمة .Animation ⇒ Constraints ⇒ Link Constraint :ثم
النقر على الكائن Dummyالأول )الكائن العلوي في المسقط .(Topيتم إسناد المقيد Linkإلى نموذج المتزلج.
-5نسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ،25ثم في الشريحة ،Link Paramsنقر الزر Add Linkوالتقاط الكائن
Dummyالثاني .وھذا يجعل التحكم بتبديلات المتزلج إلى الكائن Dummyالثاني .ثم سحب منزلقة الزمن إلى الإطار
،75ومع بقاء الزر Add Linkمف ّعلاً ،النقر مرة ثانية على كائن Dummyالأول.
-6النقر على الزر ) Play Animation (/لرؤية الحركة النھائية.
ملاحظة :يوجد طريقة أخرى لإنجاز نفس ھذه الحركة وھي بإنشاء شكل ثنائي الأبعاد لشكل الرقم 8واستخدام المقيد .Path
يظھر الشكل التالي حركة المتزلج.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

