Page 599 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 599

‫الفصل‪35 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا أنشأنا ارتباطاً باستخدام المقيد ‪ ،Link‬فلن يتم التعرف على الكائن كابن ‪ Child‬في أية تسلسليات ھرمية‬

                                                                                                                ‫‪.Hierarchies‬‬

           ‫يتم الاحتفاظ بجميع الارتباطات في لائحة في الشريحة ‪ .Link Params‬يمكننا إضافة الارتباطات إلى ھذه اللائحة‬
           ‫باستخدام الزر ‪ ،Add Link‬أو إنشاء ارتباط مع الإحداثيات العامة باستخدام الزر ‪ ،Link to World‬أو حذف الارتباطات‬
           ‫باستخدام الزر ‪ .Delete Link‬يحدد الحقل ‪ Start Time‬متى سيأخذ الكائن المحدد التحكم بالارتباط‪ .‬يكون الكائن المدرج‬

                                    ‫في اللائحة الكائن الأب ‪ ،Parent‬إذاً يحدد الإعداد ‪ Start Time‬متى يأخذ كل كائن أب التحكم‪.‬‬

           ‫يسمح لنا القسم ‪ Key Mode‬باختيار الخيار ‪ .No Key‬لا يكتب ھذا الخيار أية إطارات مفتاحية للكائن‪ .‬إذا أردنا‬
           ‫إعداد المفاتيح‪ ،‬فيمكننا اختيار الخيارات ‪ Key Nodes‬وضبط المفاتيح للكائن نفسه )الخيار ‪ (Child‬أو للتسلسلية الكاملة‬
           ‫)الخيار ‪ .(Parent‬يضبط الخيار ‪ Key Entire Hierarchy‬المفاتيح للكائن ولآبائه )الخيار ‪ (Child‬أو للكائن ولأھدافه‬

                                                                                                ‫مع تسلسلاتھا )الخيار ‪.(Parent‬‬

                                        ‫يتضمن ھذا المقيد أيضاً الشريحتين‪.PRS Parameters and Key Info :‬‬

                 ‫تحذير‪ :‬لا يمكننا استخدام المقيدات ‪ Link Constraints‬مع الأنظمة ‪.Inverse Kinematics Systems‬‬

                                                        ‫تمرين‪ :‬التزحلق لتشكيل الرقم ‪Skating a Figure Eight 8‬‬

           ‫لتبديل ارتباط كائن متحرك من كائن أب لآخر في منتصف الحركة‪ ،‬يجب علينا استخدام المقيد ‪ .Link‬إن تدوير‬
           ‫كائن بالنسبة لنقطة ثابتة ھو أمر سھل‪ ،‬حيث نقوم ببساطة بربط الكائن إلى كائن مساعد ‪ Dummy‬وندور الكائن المساعد‪.‬‬

                    ‫إن الحركة وفق الشكل ‪ 8‬معقدة أكثر‪ ،‬لكن يمكننا عملھا باستخدام المقيد ‪ .Link‬ولعمل ذلك نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج متزلج مستورد من البرنامج ‪ Poser‬وكائنين ‪ .Dummy‬وان نموذج المتزلج‬
                                                                                 ‫مرتبط مع الكائن المساعد ‪ Dummy‬الأول‪.‬‬

           ‫‪ -2‬النقر على الزر )‪ Auto Key (N‬وسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ‪ 100‬ثم نقوم بتدوير الكائن ‪ Dummy‬الأول‬
                                                                                   ‫دورتين كاملتين في المسقط العلوي ‪.Top‬‬

           ‫‪ -3‬نحدد الكائن المساعد ‪ Dummy‬الثاني ونقوم بتدويره دورتين كاملتين بالاتجاه المعاكس‪ .‬النقر على الزر ‪Auto‬‬
                                                                                                   ‫‪ Key‬ثانية لإلغاء تفعيله‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا فعلنا الزر ‪ Angle Snap Toggle‬في شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬يسھل لنا عملية تدوير الكائنات مرتين‬

                                                                                                                  ‫كاملتين بالضبط‪.‬‬

           ‫‪ -4‬مع تحديد نموذج المتزلج‪ ،‬نختار أمر القائمة‪ .Animation ⇒ Constraints ⇒ Link Constraint :‬ثم‬
             ‫النقر على الكائن ‪ Dummy‬الأول )الكائن العلوي في المسقط ‪ .(Top‬يتم إسناد المقيد ‪ Link‬إلى نموذج المتزلج‪.‬‬

           ‫‪ -5‬نسحب منزلقة الزمن إلى الإطار ‪ ،25‬ثم في الشريحة ‪ ،Link Params‬نقر الزر ‪ Add Link‬والتقاط الكائن‬
           ‫‪ Dummy‬الثاني‪ .‬وھذا يجعل التحكم بتبديلات المتزلج إلى الكائن ‪ Dummy‬الثاني‪ .‬ثم سحب منزلقة الزمن إلى الإطار‬

                                         ‫‪ ،75‬ومع بقاء الزر ‪ Add Link‬مف ّعلاً‪ ،‬النقر مرة ثانية على كائن ‪ Dummy‬الأول‪.‬‬
                                                             ‫‪ -6‬النقر على الزر )‪ Play Animation (/‬لرؤية الحركة النھائية‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يوجد طريقة أخرى لإنجاز نفس ھذه الحركة وھي بإنشاء شكل ثنائي الأبعاد لشكل الرقم ‪ 8‬واستخدام المقيد ‪.Path‬‬

                                                                                           ‫يظھر الشكل التالي حركة المتزلج‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   594   595   596   597   598   599   600   601   602   603   604