Page 600 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 600

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪35 :‬‬                                                                                        ‫المقيد ‪LookAt Constraint‬‬

           ‫لا يحرك المقيد ‪ LookAt‬الكائن‪ ،‬لكنه يد ّوره بحيث يتجه دوماً باتجاه الكائن الھدف‪ .‬يمكننا مثلاً استخدام المقيد‬
           ‫‪ LookAt‬لتحريك رأس شخصية تراقب نحلة طائرة‪ .‬من المفيد جداً تطبيق ھذا المقيد على كائنات الكاميرا لنلحق بكائن معين‬

                                                                                                                     ‫عبر الحركة‪.‬‬

           ‫بعد أن نحدد كائناً ھدفاً‪ ،‬يمتد خط وحيد من الكائن ويتجه إلى الكائن الھدف‪ .‬يكون ھذا الخط‪ ،‬والذي يدعى خط‬
                                                                                    ‫الرؤية ‪ ،Viewline‬مرئياً فقط داخل المساقط‪.‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ ،LookAt Constraint‬مثل العديد من المقيدات الأخرى‪ ،‬لائحة من الأھداف‪ .‬باستخدام‬
           ‫الزرين‪ ،Add and Delete LookAt Target :‬يمكننا إضافة وحذف الأھداف من اللائحة‪ .‬إذا وجدنا عدة أھداف في‬
           ‫اللائحة‪ ،‬فسيتحرك الكائن عند موضع ما بينھا‪ .‬باستخدام القيمة ‪ Weight‬نستطيع جعل الأھداف المتنوعة تملك أكثر من‬
           ‫تأثير على توجيه الكائن‪ .‬يجنب الخيار ‪ Keep Initial Offset‬الكائن من إعادة توجيه نفسه عند تطبيق المقيد‪ .‬وتكون‬

                                                                                                ‫كل حركة بالنسبة لموضعه الأصلي‪.‬‬

           ‫يمكننا ضبط الخيار ‪ ،Viewline Length‬وھو المسافة التي يمتدھا خط الرؤية من الكائن‪ .‬يرسم الخيار‬
                                         ‫‪ Viewline Length Absolute‬خط الرؤية من الكائن إلى ھدفه متجاھلاً قيمة الطول‪.‬‬

           ‫يسمح لنا الزر ‪ Set Orientation‬بتغيير اتجاه انزياح الكائن باستخدام الزر ‪ Select and Rotation‬في‬
           ‫شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬إذا شعرنا بالارتباك‪ ،‬سيعيد الزر ‪ Reset Orientation‬التوجيه إلى موضعه الأصلي‪ .‬يمكننا‬

                                                                               ‫اختيار ما ھو المحور المحلي الذي يشير إلى الھدف‪.‬‬

           ‫الكائن ‪ Upnode‬ھو كائن يعرف الاتجاه إلى الأعلى‪ .‬إذا كان محور المقيد ‪ LookAt‬يرصف مع محور الكائن‬
           ‫‪ ،Upnode‬فسينقلب الكائن أعلى – أسفل‪ .‬لتجنب ذلك‪ ،‬نستطيع اختيار ما ھو المحور المحلي المستخدم كمحور للمقيد‬
           ‫‪ LookAt‬وما ھو المحور الذي يشير إلى الكائن ‪ .Upnode‬الفضاء العام ‪ World‬ھو كائن ‪ Upnode‬الافتراضي‪ ،‬لكن‬

                   ‫يمكننا تحديد أي كائن على أنه كائن ‪ Upnode‬بإلغاء تحديد الكائن ‪ World‬والنقر على الزر الموجود إلى يمينه‪.‬‬

           ‫للتحكم بالكائن ‪ ،Upnode‬يمكننا تحديد الخيار ‪ LookAt‬أو الخيار ‪ Axis Alignment‬الذي يتيح الخيار‬
                ‫‪ .Align to Upnode Axis‬باستخدام ھذا الخيار‪ ،‬يمكننا تعيين ما ھو المحور الذي يشير إلى الكائن ‪.Upnode‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   595   596   597   598   599   600   601   602   603   604   605