Page 600 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 600
الفصل35 : المقيد LookAt Constraint
لا يحرك المقيد LookAtالكائن ،لكنه يد ّوره بحيث يتجه دوماً باتجاه الكائن الھدف .يمكننا مثلاً استخدام المقيد
LookAtلتحريك رأس شخصية تراقب نحلة طائرة .من المفيد جداً تطبيق ھذا المقيد على كائنات الكاميرا لنلحق بكائن معين
عبر الحركة.
بعد أن نحدد كائناً ھدفاً ،يمتد خط وحيد من الكائن ويتجه إلى الكائن الھدف .يكون ھذا الخط ،والذي يدعى خط
الرؤية ،Viewlineمرئياً فقط داخل المساقط.
تتضمن الشريحة ،LookAt Constraintمثل العديد من المقيدات الأخرى ،لائحة من الأھداف .باستخدام
الزرين ،Add and Delete LookAt Target :يمكننا إضافة وحذف الأھداف من اللائحة .إذا وجدنا عدة أھداف في
اللائحة ،فسيتحرك الكائن عند موضع ما بينھا .باستخدام القيمة Weightنستطيع جعل الأھداف المتنوعة تملك أكثر من
تأثير على توجيه الكائن .يجنب الخيار Keep Initial Offsetالكائن من إعادة توجيه نفسه عند تطبيق المقيد .وتكون
كل حركة بالنسبة لموضعه الأصلي.
يمكننا ضبط الخيار ،Viewline Lengthوھو المسافة التي يمتدھا خط الرؤية من الكائن .يرسم الخيار
Viewline Length Absoluteخط الرؤية من الكائن إلى ھدفه متجاھلاً قيمة الطول.
يسمح لنا الزر Set Orientationبتغيير اتجاه انزياح الكائن باستخدام الزر Select and Rotationفي
شريط الأدوات الرئيسي .إذا شعرنا بالارتباك ،سيعيد الزر Reset Orientationالتوجيه إلى موضعه الأصلي .يمكننا
اختيار ما ھو المحور المحلي الذي يشير إلى الھدف.
الكائن Upnodeھو كائن يعرف الاتجاه إلى الأعلى .إذا كان محور المقيد LookAtيرصف مع محور الكائن
،Upnodeفسينقلب الكائن أعلى – أسفل .لتجنب ذلك ،نستطيع اختيار ما ھو المحور المحلي المستخدم كمحور للمقيد
LookAtوما ھو المحور الذي يشير إلى الكائن .Upnodeالفضاء العام Worldھو كائن Upnodeالافتراضي ،لكن
يمكننا تحديد أي كائن على أنه كائن Upnodeبإلغاء تحديد الكائن Worldوالنقر على الزر الموجود إلى يمينه.
للتحكم بالكائن ،Upnodeيمكننا تحديد الخيار LookAtأو الخيار Axis Alignmentالذي يتيح الخيار
.Align to Upnode Axisباستخدام ھذا الخيار ،يمكننا تعيين ما ھو المحور الذي يشير إلى الكائن .Upnode
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

