Page 684 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 684
الفصل40 :
لتفريع Branchتسلسلية من العظام ،النقر ببساطة على المكان الذي نريد منه أن يبدأ الفرع طالما أننا ما نزال
في نمط إنشاء العظام ،فسيتم إنشاء عظمة فرعية جديدة بشكل تلقائي .النقر على الزر Bonesمرة ثانية لإنشاء عظمة
جديدة ،ثم نستمر بالنقر لإضافة عظام جديدة إلى الفرع .ثم النقر باليمين لإنھاء الفرع .Branchعند النقر باليمين مرة
ثانية يغلق نمط إنشاء العظام.
إسناد الحل Assigning an IK Solver
عندما يتم إنشاء سلسلة عظمية لأول مرة في الشريحة IK Chain Assignmentفي اللوحة ،Create
يمكننا الاختيار من بين أربعة حلول History Dependent, IK HI Solver, IK Limb, and :IK Solvers
.Spline IK Solverيمكننا إسناد كل من أنواع الحلول ھذه إلى الأبناء Childrenوالى عظمة الجذر Rootباستخدام
الخيارات المتاحة .يجب علينا تحديد الخيارين Assign to Children and the Assign to Root :معاً لإسناد
المتحكم IK Solverإلى جميع العظام في النظام .إذا كان الخيار Assign to Childrenغير ف ّعال فسيكون الخيار
Assign to Rootغير ف ّعال أيضاً.
إعداد بارامترات العظام Setting Bone Parameters
تتضمن الشريحة Bone Parametersبارامترات لإعداد حجم كل عظمة منفردة بما فيھا عرضھا Width
وارتفاعھا .Heightيمكننا أيضاً ضبط النسبة المئوية Taperالمطبقة على العظمة .بتغيير ھذه البارامترات ،يمكننا أن
نجعل العظم يبدو طويلاً ومسطحاً ،Long and Flatالذي يساعد في معالجة Manipulatingالكائنات المستوية
.Plane Objects
ملاحظة :لان العظام كائنات ھندسية بسيطة ،يمكننا تطبيق ال ُم َع ّدل Edit Poly Modifierعليھا وتحرير شكل العظم كيفما
نريد .على أية حال ،لا تعمل ھندسة العظم Bone Geometryالمخصصة دائماً مع الأدوات .Bone Tools
يمكن إظھار الزعانف Finsعلى الجوانب الأمامية أو الخلفية أو الجانبية لكل عظمة .من أجل كل زعنفة ،يمكننا
تعيين حجمھا وقيم أطرافھا في البداية والنھاية .إن إدخال الزعانف إلى العظام يجعل من الموضع والدوران الصحيحين لكائنات
العظام أسھل .يظھر الشكل نظام عظام بسيط يحتوي على عظمتين مع زعانف.
يوجد في أسفل الشريحة Bone Parametersالخيار .Generate Mapping Coordinatesإن
العظام ھي كائنات قابلة المعالجة الإظھار ،لذا فإن ھذا الخيار يسمح لنا بتطبيق خرائط نسيجية عليھا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

