Page 687 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 687
الفصل40 :
إن النقر على الزر Remove Boneيحذف العظمة المحددة ويعيد
وصل السلسلة العظمية بم ّط العظمة الابن إذا ضغطنا على المفتاح Shiftأثناء
حذف العظمة فسيتم م ّط الأب .إن النقر على الزر Delete Boneيحذف العظمة
المحددة ويضيف عظمة طرفية Endإلى الابن الأخير.
تحذير :إن استخدام المفتاح Deleteلحذف عظمة ما لا يضيف عظمة نھاية
Endولا تعمل السلسلة العظمية بشكل صحيح مع أي حل .IK Solver
إذا وجدت عظمة ما غير متصلة أخرى ،فيمكننا إضافة عظمة نھاية
Endإلى العظمة باستخدام الزر .Create Endيجب أن تنتھي سلسلة العظام
بعظمة نھاية Endبھدف استخدامھا من قبل حل .IK Solver
يسمح لنا الزر Connect Bonesبوصل العظمة المحددة مع عظمة
أخرى .بعد النقر على ھذا الزر يمكننا سحب خط من العظمة المحددة إلى عظمة
أخرى لوصل العظمتين .يستخدم الزر Reassign Rootلعكس السلسلة
وتحريك العظمة النھائية Endمن الأب إلى آخر ابن.
تنقية وعكس العظام Refining And Mirroring Bones
عندما نبدأ بالعمل مع نظام عظمي كنا قد أنشأناه ،قد نكتشف أن العظمة الطويلة المكونة للعمود الفقري للوحش
Monsterھي عظمة طويلة جداً لا تسمح للوحش بالحركة كما نرغب .إذا حدث ذلك ،يمكننا تنقية العظام المنفردة وباستخدام
الزر .Refineيظھر ھذا الزر في أسفل القسم Bone Toolsمن الشريحة .Bone Editing Tools
إن النقر على الزر Refineيتيح لنا تحديد العظام في المسقط .يتم تقسيم كل عظمة نحددھا إلى عظمتين عند
المكان الذي ننقر عليه .النقر على الزر Refineثانية للخروج من النمط .Refine
يسمح لنا الزر Mirrorبإنشاء نسخة معكوسة عن العظام المحددة .يؤدي ھذا الزر إلى إظھار صندوق الحوار
Bone Mirrorحيث يمكننا تحديد .Mirror Axis and the Bone Axis to Flip :نستطيع أيضاً تعيين القيمة
.Offsetلقد أنشأنا في المثال السابق الأذرع والأرجل بشكل يدوي ،لكن كان بالإمكان إنشاء واحدة منھا ثم استخدام الزر
Mirrorلإنشاء مقابلاتھا.
تلوين العظام Coloring Bones
يتم إسناد لون كائن افتراضي إلى العظام ،مثل أية كائنات أخرى ،كما يمكن تطبيق المواد عليھا من محور المواد
.Material Editorمن أجل كل عظمة منفصلة ،يمكن تغيير لونھا في اللوحة Modifyأو في صندوق الحوار Bone
.Tools
يمكننا أيضاً تطبيق تدرج لوني على سلسلة
عظمية باستخدام اللوحة .Bone Toolsيكون ھذا
الخيار متاح فقط إذا تم تحديد عظمتين أو أكثر .يتم تطبيق
لون البدء Start Colorعلى رأس السلسلة واللون
النھائي End Colorعلى الابن المحدد الأخير .يتم
تطبيق الألوان أو تحديثھا عندما يتم النقر على الزر
.Apply Gradientيظھر الشكل سلسلة عظمية
حلزونية طويلة وقد طبق عليھا التدرج أبيض إلى
الأسود.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

