Page 687 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 687

‫الفصل‪40 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                   ‫إن النقر على الزر ‪ Remove Bone‬يحذف العظمة المحددة ويعيد‬
                                                   ‫وصل السلسلة العظمية بم ّط العظمة الابن إذا ضغطنا على المفتاح ‪ Shift‬أثناء‬
                                                   ‫حذف العظمة فسيتم م ّط الأب‪ .‬إن النقر على الزر ‪ Delete Bone‬يحذف العظمة‬

                                                                             ‫المحددة ويضيف عظمة طرفية ‪ End‬إلى الابن الأخير‪.‬‬

                                                ‫تحذير‪ :‬إن استخدام المفتاح ‪ Delete‬لحذف عظمة ما لا يضيف عظمة نھاية‬

                                                           ‫‪ End‬ولا تعمل السلسلة العظمية بشكل صحيح مع أي حل ‪.IK Solver‬‬

                                                   ‫إذا وجدت عظمة ما غير متصلة أخرى‪ ،‬فيمكننا إضافة عظمة نھاية‬
                                                    ‫‪ End‬إلى العظمة باستخدام الزر ‪ .Create End‬يجب أن تنتھي سلسلة العظام‬

                                                                   ‫بعظمة نھاية ‪ End‬بھدف استخدامھا من قبل حل ‪.IK Solver‬‬

                                                   ‫يسمح لنا الزر ‪ Connect Bones‬بوصل العظمة المحددة مع عظمة‬
                                                   ‫أخرى‪ .‬بعد النقر على ھذا الزر يمكننا سحب خط من العظمة المحددة إلى عظمة‬
                                                   ‫أخرى لوصل العظمتين‪ .‬يستخدم الزر ‪ Reassign Root‬لعكس السلسلة‬

                                                                              ‫وتحريك العظمة النھائية ‪ End‬من الأب إلى آخر ابن‪.‬‬

                                                        ‫تنقية وعكس العظام ‪Refining And Mirroring Bones‬‬

           ‫عندما نبدأ بالعمل مع نظام عظمي كنا قد أنشأناه‪ ،‬قد نكتشف أن العظمة الطويلة المكونة للعمود الفقري للوحش‬
           ‫‪ Monster‬ھي عظمة طويلة جداً لا تسمح للوحش بالحركة كما نرغب‪ .‬إذا حدث ذلك‪ ،‬يمكننا تنقية العظام المنفردة وباستخدام‬

                         ‫الزر ‪ .Refine‬يظھر ھذا الزر في أسفل القسم ‪ Bone Tools‬من الشريحة ‪.Bone Editing Tools‬‬

           ‫إن النقر على الزر ‪ Refine‬يتيح لنا تحديد العظام في المسقط‪ .‬يتم تقسيم كل عظمة نحددھا إلى عظمتين عند‬
                                                ‫المكان الذي ننقر عليه‪ .‬النقر على الزر ‪ Refine‬ثانية للخروج من النمط ‪.Refine‬‬

           ‫يسمح لنا الزر ‪ Mirror‬بإنشاء نسخة معكوسة عن العظام المحددة‪ .‬يؤدي ھذا الزر إلى إظھار صندوق الحوار‬
           ‫‪ Bone Mirror‬حيث يمكننا تحديد‪ .Mirror Axis and the Bone Axis to Flip :‬نستطيع أيضاً تعيين القيمة‬
           ‫‪ .Offset‬لقد أنشأنا في المثال السابق الأذرع والأرجل بشكل يدوي‪ ،‬لكن كان بالإمكان إنشاء واحدة منھا ثم استخدام الزر‬

                                                                                                        ‫‪ Mirror‬لإنشاء مقابلاتھا‪.‬‬

                                                                                    ‫تلوين العظام ‪Coloring Bones‬‬

           ‫يتم إسناد لون كائن افتراضي إلى العظام‪ ،‬مثل أية كائنات أخرى‪ ،‬كما يمكن تطبيق المواد عليھا من محور المواد‬
           ‫‪ .Material Editor‬من أجل كل عظمة منفصلة‪ ،‬يمكن تغيير لونھا في اللوحة ‪ Modify‬أو في صندوق الحوار ‪Bone‬‬

                                                                                                                         ‫‪.Tools‬‬

                                                                            ‫يمكننا أيضاً تطبيق تدرج لوني على سلسلة‬
                                                                            ‫عظمية باستخدام اللوحة ‪ .Bone Tools‬يكون ھذا‬
                                                                            ‫الخيار متاح فقط إذا تم تحديد عظمتين أو أكثر‪ .‬يتم تطبيق‬
                                                                            ‫لون البدء ‪ Start Color‬على رأس السلسلة واللون‬
                                                                            ‫النھائي ‪ End Color‬على الابن المحدد الأخير‪ .‬يتم‬
                                                                            ‫تطبيق الألوان أو تحديثھا عندما يتم النقر على الزر‬
                                                                            ‫‪ .Apply Gradient‬يظھر الشكل سلسلة عظمية‬
                                                                            ‫حلزونية طويلة وقد طبق عليھا التدرج أبيض إلى‬

                                                                                                                          ‫الأسود‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   682   683   684   685   686   687   688   689   690   691   692