Page 686 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 686
-3في المسقط العلوي ،Topالنقر مرة على قمة الذيل ،Tailثم نقرة ثانية في البقعة بين ساقي Legsالتمساح الخلفية،
ثم نقرة في منتصف البطن Mid-Abdomenبين الساقين الأمامية ،ونقرة في قاعدة الرقبة ،Neckوأخيراً في
نھاية الأنف .Noseثم النقر باليمين لإنھاء سلسلة العظام.
-4طالما أننا في النمط ،Bonesالنقر تحت العظم الأول بدون نقر على العظم وإنشاء خمسة عظام إضافية متتالية على
طول الذيل .ثم النقر باليمين لإنھاء السلسلة ،ثم النقر باليمين مرة أخرى للخروج من نمط إنشاء العظام .نحدد العظمة
الأولى في سلسلة الذيل ،ونربطه إلى المفصل الأول في السلسلة العظمية العليا باستخدام الأداة .Select and Link
ملاحظة :إذا كنا لا نستطيع رؤية العظام لعمل الربط ،يمكن إخفاء Hideأو تجميد Freezeجسم التمساح لرؤية العظام
بشكل واضح.
-5النقر على الزر Bonesفي اللوحة ،Createونحدد فقط العظم تحت المجموعة الخلفية للسيقان الخلفية في المسقط
العلوي )يتغير مؤشر إلى خط تقاطع عندما يكون فوق عظم ما( .ھذا ينشئ فرع جديد من نھاية العظم المحدد .ثم النقر
لوضع العظام الجديدة في ركبة Kneeالتمساح ،الكاحل ،Ankleوطرف القدم .Footالنقر باليمين لإنھاء السلسلة.
ثم إعادة إنشاء العظام للجھة المقابلة من الساق.
-6النقر على الزر Select Objectsفي شريط الأدوات الرئيسي للخروج من النمط ،Bonesونحدد ونسمي كل كائن
عظمة بحيث يمكن تمييزه بسھولة لاحقاً .يظھر الشكل نظام العظام المكتمل للتمساح.
ملاحظة :إن النافذة Schematic Viewھي واجھة جيدة لتسمية العظام بسرعة.
الفصل40 :
استخدام أدوات العظام Using the Bone Tools
بعد أن ننشئ نظاماً عظمياً يمكننا استخدام أدوات العظام Bone Toolsلتحرير والعمل مع ھذا النظام .يمكننا
الوصول إلى ھذه الأدوات من لوحة تفتح باستخدام أمر القائمة .Animation ⇒ Bone Tools :يظھر الشكل التالي
لوحة الأدوات ھذه ،والتي تتضمن ثلاث شرائح منفصلةBone Editing Tools, Fin Adjustment Tools, :
.and Object Properties
إعادة ترتيب العظام Reordering Bones
نستطيع استخدام أزرار التحويل في شريط الأدوات الرئيسي لتحريك وتدوير وتغيير مقاس العظمة مع جميع أبنائھا،
لكن إذا أردنا تحويل الأب دون التأثير على أي من الأبناء يجب علينا فتح اللوحة .Bone Toolsيسمح لنا النمط Bone
Edit Modeبتحريك وإعادة رصف العظمة دون التأثير على أبنائھا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

