Page 686 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 686

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -3‬في المسقط العلوي ‪ ،Top‬النقر مرة على قمة الذيل ‪ ،Tail‬ثم نقرة ثانية في البقعة بين ساقي ‪ Legs‬التمساح الخلفية‪،‬‬
           ‫ثم نقرة في منتصف البطن ‪ Mid-Abdomen‬بين الساقين الأمامية‪ ،‬ونقرة في قاعدة الرقبة ‪ ،Neck‬وأخيراً في‬

                                                                   ‫نھاية الأنف ‪ .Nose‬ثم النقر باليمين لإنھاء سلسلة العظام‪.‬‬
           ‫‪ -4‬طالما أننا في النمط ‪ ،Bones‬النقر تحت العظم الأول بدون نقر على العظم وإنشاء خمسة عظام إضافية متتالية على‬
           ‫طول الذيل‪ .‬ثم النقر باليمين لإنھاء السلسلة‪ ،‬ثم النقر باليمين مرة أخرى للخروج من نمط إنشاء العظام‪ .‬نحدد العظمة‬
           ‫الأولى في سلسلة الذيل‪ ،‬ونربطه إلى المفصل الأول في السلسلة العظمية العليا باستخدام الأداة ‪.Select and Link‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا كنا لا نستطيع رؤية العظام لعمل الربط‪ ،‬يمكن إخفاء ‪ Hide‬أو تجميد ‪ Freeze‬جسم التمساح لرؤية العظام‬

                                                                                                                     ‫بشكل واضح‪.‬‬

           ‫‪ -5‬النقر على الزر ‪ Bones‬في اللوحة ‪ ،Create‬ونحدد فقط العظم تحت المجموعة الخلفية للسيقان الخلفية في المسقط‬
           ‫العلوي )يتغير مؤشر إلى خط تقاطع عندما يكون فوق عظم ما(‪ .‬ھذا ينشئ فرع جديد من نھاية العظم المحدد‪ .‬ثم النقر‬
           ‫لوضع العظام الجديدة في ركبة ‪ Knee‬التمساح‪ ،‬الكاحل ‪ ،Ankle‬وطرف القدم ‪ .Foot‬النقر باليمين لإنھاء السلسلة‪.‬‬

                                                                             ‫ثم إعادة إنشاء العظام للجھة المقابلة من الساق‪.‬‬
           ‫‪ -6‬النقر على الزر ‪ Select Objects‬في شريط الأدوات الرئيسي للخروج من النمط ‪ ،Bones‬ونحدد ونسمي كل كائن‬

                                           ‫عظمة بحيث يمكن تمييزه بسھولة لاحقاً‪ .‬يظھر الشكل نظام العظام المكتمل للتمساح‪.‬‬

                                            ‫ملاحظة‪ :‬إن النافذة ‪ Schematic View‬ھي واجھة جيدة لتسمية العظام بسرعة‪.‬‬

‫الفصل‪40 :‬‬

                                                   ‫استخدام أدوات العظام ‪Using the Bone Tools‬‬

           ‫بعد أن ننشئ نظاماً عظمياً يمكننا استخدام أدوات العظام ‪ Bone Tools‬لتحرير والعمل مع ھذا النظام‪ .‬يمكننا‬
           ‫الوصول إلى ھذه الأدوات من لوحة تفتح باستخدام أمر القائمة‪ .Animation ⇒ Bone Tools :‬يظھر الشكل التالي‬
           ‫لوحة الأدوات ھذه‪ ،‬والتي تتضمن ثلاث شرائح منفصلة‪Bone Editing Tools, Fin Adjustment Tools, :‬‬

                                                                                                 ‫‪.and Object Properties‬‬

                                                                          ‫إعادة ترتيب العظام ‪Reordering Bones‬‬

           ‫نستطيع استخدام أزرار التحويل في شريط الأدوات الرئيسي لتحريك وتدوير وتغيير مقاس العظمة مع جميع أبنائھا‪،‬‬
           ‫لكن إذا أردنا تحويل الأب دون التأثير على أي من الأبناء يجب علينا فتح اللوحة ‪ .Bone Tools‬يسمح لنا النمط ‪Bone‬‬

                                                             ‫‪ Edit Mode‬بتحريك وإعادة رصف العظمة دون التأثير على أبنائھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   681   682   683   684   685   686   687   688   689   690   691