Page 719 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 719

‫الفصل‪42 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                    ‫في قائمة في اللوحة الثالثة )إلى اليمين(‪ .‬النقر مرتين في اللوحة‬
                                                                    ‫الثانية )الوسطية( على إعداد مسبق يفتح صندوق حوار بسيط‬
                                                                    ‫مع خيارات لتحميل الإعداد المسبق إلى داخل طبقة جديدة أو إلى‬

                                                                                                              ‫داخل الطبقة الحالية‪.‬‬

                                                                    ‫تعمل الطبقات كما في الشريحة ‪Layer Manager‬‬
                                                                    ‫مع الأوزان ‪ Weights‬المخصصة لكل طبقة‪ .‬على سبيل المثال‪،‬‬
           ‫إذا أضفنا دورة مشي ‪ Walk Cycle‬افتراضية وبعد ذلك دورة ركض ‪ Run Cycle‬جديدة بإعداد ‪ ،%50‬ستمتزج‬
           ‫الدورتان معاً‪ ،‬حيث يتم إنشاء دورة ركض بطيئة‪ .‬يمكننا أيضاً فتح المحرر ‪ Curve Editor‬لتغيير شكل منحنيات الوزن‪.‬‬

                                                                   ‫إعداد البارامترات العامة ‪Setting Global Parameters‬‬

           ‫إن النقر على الخيار ‪ Globals‬في اللوحة اليسار لصندوق الحوار ‪ CAT Motion‬يفتح لوحة بارامترات الحركة‬
           ‫‪ CAT Motion‬العامة‪ ،‬كما موضحة في الشكل‪ .‬يوجد إعدادات لتغيير إطار البداية ‪ Start‬والنھاية ‪ End‬لدورة المشي‪.‬‬
           ‫نلاحظ بأن ھذه الإعدادات مختلفة عن البداية والنھاية في إعدادات الوقت في صندوق الحوار ‪،Time Configuration‬‬

                                                                                    ‫وھي تؤثر فقط على حركة الھيكل ‪.CAT Rig‬‬

                                                                                   ‫تعرف القيمة ‪Max Step Time‬‬
                                                                                   ‫كيف ستكون سرعة كل خطوة مأخوذة‪ .‬تجعل‬
                                                                                   ‫القيم المنخفضة الشخصية تمشي سريعاً بجنون‪،‬‬
                                                                                   ‫والقيم العالية تجعل المشي بطيء‪ ،‬مشي غير‬
                                                                                   ‫اعتيادي‪ .‬تضبط القيمة ‪Max Stride‬‬
                                                                                   ‫‪ Length‬مسافة كل خطوة‪ .‬تقرر ھذه القيمتين‬
                                                                                   ‫معاً السرعة ‪ ،Velocity‬لكننا لا نستطيع تعديل‬

                                                                                                       ‫إعداد السرعة ‪.Velocity‬‬

                                                                                   ‫يكون اتجاه الشخصية افتراضياً مع‬
           ‫اتجاه كائن الأب ‪ ،CAT Parent‬لكن يمكننا تعديل اتجاه الشخصية التي تمشي بتعديل القيمة ‪ .Direction‬الإعداد ‪ 0‬يجعل‬
           ‫الشخصية تمشي بالاتجاه الذي يشير إليه ‪ ،Pointing‬أما القيمة ‪ 90‬تجعل الشخصية مراوغة ‪ Shuffle‬إلى يمينه‪ ،‬والقيمة‬
           ‫‪ 180‬تجعل الشخصية تمشي إلى الخلف ‪ ،Backward‬والقيمة ‪ 270‬تجعل الشخصية مراوغة ‪ Shuffle‬إلى يساره‪ .‬يتحكم‬
           ‫الإعداد ‪ Gradient‬بزاوية ميلان الشخصية باتجاه المشي ‪ .Pointing‬تؤثر القيم السلبية ‪ Negative‬على الشخصية‬

              ‫كما لو أنه ينزل مشياً من التل ‪ ،Hill‬وكبير‪ ،‬تجعل القيم الموجبة ‪ Positive‬الشخصية كما لو أنه يصعد إلى أعلى التل‪.‬‬

                                                                           ‫المشي على طول مسار ‪Walking Along a Path‬‬

           ‫افتراضياً يكون مشي الشخصية في مكانه‪ ،‬لكن إذا حددنا الخيار ‪ ،Walk On Line‬سوف تمشي الشخصية إلى‬
           ‫الأمام في خط مستقيم‪ .‬عندما ينتھي مدى الإطارات‪ ،‬تعود الشخصية إلى موقع البداية ويمشي من جديد‪ .‬إذا كانت القيمة‬

                                                              ‫‪ Direction‬متغيرة‪ ،‬تتحرك الشخصية بخط مستقيم بالاتجاه المحدد‪.‬‬

           ‫إذا نقرنا الزر ‪ ،Path Node‬يمكننا اختيار كائن )مثل الكائن المساعد ‪ (Dummy‬متحرك في المشھد وسوف‬
                                                                                    ‫تتبعه الشخصية ‪.Character Follows It‬‬

           ‫لجعل الشخصية تمشي على طول المسار ‪ ،Path‬نحتاج ببساطة إنشاء مسار باستخدام الأداة ‪ .Line tool‬ثم‬
           ‫نحدد الكائن المساعد ‪ Dummy‬ونستخدم أمر القائمة‪Animation ⇒ Constraints ⇒ Path Constraint :‬‬
           ‫لربط الكائن المساعد ‪ Dummy‬إلى المسار‪ .‬إذا ف ّعلنا الخيار ‪ Follow‬في اللوحة ‪ Motion‬بعد عملية الربط‪ ،‬تبقى‬

                                                                                                   ‫الشخصية مستمرة على المسار‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   714   715   716   717   718   719   720   721   722   723   724