Page 719 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 719
الفصل42 :
في قائمة في اللوحة الثالثة )إلى اليمين( .النقر مرتين في اللوحة
الثانية )الوسطية( على إعداد مسبق يفتح صندوق حوار بسيط
مع خيارات لتحميل الإعداد المسبق إلى داخل طبقة جديدة أو إلى
داخل الطبقة الحالية.
تعمل الطبقات كما في الشريحة Layer Manager
مع الأوزان Weightsالمخصصة لكل طبقة .على سبيل المثال،
إذا أضفنا دورة مشي Walk Cycleافتراضية وبعد ذلك دورة ركض Run Cycleجديدة بإعداد ،%50ستمتزج
الدورتان معاً ،حيث يتم إنشاء دورة ركض بطيئة .يمكننا أيضاً فتح المحرر Curve Editorلتغيير شكل منحنيات الوزن.
إعداد البارامترات العامة Setting Global Parameters
إن النقر على الخيار Globalsفي اللوحة اليسار لصندوق الحوار CAT Motionيفتح لوحة بارامترات الحركة
CAT Motionالعامة ،كما موضحة في الشكل .يوجد إعدادات لتغيير إطار البداية Startوالنھاية Endلدورة المشي.
نلاحظ بأن ھذه الإعدادات مختلفة عن البداية والنھاية في إعدادات الوقت في صندوق الحوار ،Time Configuration
وھي تؤثر فقط على حركة الھيكل .CAT Rig
تعرف القيمة Max Step Time
كيف ستكون سرعة كل خطوة مأخوذة .تجعل
القيم المنخفضة الشخصية تمشي سريعاً بجنون،
والقيم العالية تجعل المشي بطيء ،مشي غير
اعتيادي .تضبط القيمة Max Stride
Lengthمسافة كل خطوة .تقرر ھذه القيمتين
معاً السرعة ،Velocityلكننا لا نستطيع تعديل
إعداد السرعة .Velocity
يكون اتجاه الشخصية افتراضياً مع
اتجاه كائن الأب ،CAT Parentلكن يمكننا تعديل اتجاه الشخصية التي تمشي بتعديل القيمة .Directionالإعداد 0يجعل
الشخصية تمشي بالاتجاه الذي يشير إليه ،Pointingأما القيمة 90تجعل الشخصية مراوغة Shuffleإلى يمينه ،والقيمة
180تجعل الشخصية تمشي إلى الخلف ،Backwardوالقيمة 270تجعل الشخصية مراوغة Shuffleإلى يساره .يتحكم
الإعداد Gradientبزاوية ميلان الشخصية باتجاه المشي .Pointingتؤثر القيم السلبية Negativeعلى الشخصية
كما لو أنه ينزل مشياً من التل ،Hillوكبير ،تجعل القيم الموجبة Positiveالشخصية كما لو أنه يصعد إلى أعلى التل.
المشي على طول مسار Walking Along a Path
افتراضياً يكون مشي الشخصية في مكانه ،لكن إذا حددنا الخيار ،Walk On Lineسوف تمشي الشخصية إلى
الأمام في خط مستقيم .عندما ينتھي مدى الإطارات ،تعود الشخصية إلى موقع البداية ويمشي من جديد .إذا كانت القيمة
Directionمتغيرة ،تتحرك الشخصية بخط مستقيم بالاتجاه المحدد.
إذا نقرنا الزر ،Path Nodeيمكننا اختيار كائن )مثل الكائن المساعد (Dummyمتحرك في المشھد وسوف
تتبعه الشخصية .Character Follows It
لجعل الشخصية تمشي على طول المسار ،Pathنحتاج ببساطة إنشاء مسار باستخدام الأداة .Line toolثم
نحدد الكائن المساعد Dummyونستخدم أمر القائمةAnimation ⇒ Constraints ⇒ Path Constraint :
لربط الكائن المساعد Dummyإلى المسار .إذا ف ّعلنا الخيار Followفي اللوحة Motionبعد عملية الربط ،تبقى
الشخصية مستمرة على المسار.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

