Page 716 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 716
-7نحدد كائن محور الجلد ،ثم ننقر الزر Add Armلإنشاء الذراع المعاكسة ،ثم ننقر الزر Add Spineلإنشاء عمود
فقري آخر وكائن الرأس .نحدد أحد عظام العمود الفري الجديد ،ونغير اسمه إلى الرقبة Neckورقم العظام إلى .2ثم
نغير قياس عظمة الرأس لتتطابق مع رأس وقرون Hornsالأيل ،ونسمي عظمة الرأس .Headكما في الشكل.
الفصل42 : تحريك الھيكل Animating a CAT Rig
أفضل ھيكل Rigفي العالم لا يكون جيداً جداً إذا لا يمكننا
تحريكه بصورة جيدة .لحسن الحظ ،إن أدوات تحريك CATممتازة،
مثل أدوات البناء .Riggingتستخدم CATمفھوم طبقات الحركة
Animation Layersلتحميل مفاتيح الحركة Animation
.Keysھذا يسمح لنا بالمزج بين الحركات المختلفة.
إن جميع متحكمات الحركة للھياكل CAT rigsتوجد في
اللوحة Motionحينما يكون أي من عظام الھيكل محدداً .ضمن
الشريحة ،Layer Managerالموضحة في الشكل ،تظھر قائمة
لطبقات الحركة .لإنشاء طبقة حركة جديدة ،نختار واحدة من الأربعة
أنواع المختلفة ،باستخدام القائمة Add Layerالمنبثقة .تتضمن
أنواع طبقة الحركة ما يلي:
الطبقة المطلقة :Absolute Layerتحمل بيانات مفاتيح
الحركة التي تعرف الحركات الكاملة.
طبقة التعيير المحلية :Local Adjustment Layer
تحمل بيانات المفاتيح النسبية نسبة إلى نظام الإحداثيات المحلي
Local Coordinate Systemللطبقة الأعلى.
طبقة التعيير العالمية :World Adjustment Layer
تطبق الحركة النسبية في الفضاء العالمي المستقل عن الطبقات
السابقة.
طبقة حركة الھيكل :CAT Motion Layerتنشئ حركة
تدوير Loopingأساسي إجرائي Procedural-
Basedمثل حلقات المشي .Walk Cycles
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

