Page 723 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 723
الفصل42 : استخدام العضلات CAT Muscle
تتكون كائنات العضلات CAT Muscleمن الواح
Sheetsمستطيلة ،التي تتحرك وتنزلق نسبة إلى بعضھم
البعض .يتم إنشاؤھا بالسحب بشكل مناطق مستطيلة تشبه كائن
المستوي .Planeتمتلك كل زاوية من العضلة CAT
Muscleمقبض ،وعدة مقابض داخلية متاحة أيضاً لتشويه
العضلة ،كما في الشكل .يمكننا إخفاء مقابض الزاوية أو المقابض
المتوسطة ،أو يمكننا ضبط حجمھا باستخدام لوحة الأوامر
.Command Panel
كما في العضلة ،Muscle Strand
يمكننا تحديد العضلات CAT Musclesبأن
تكون أحد الخيارين Bones or Mesh :في
الشريحة .Limbsيمكن ضبط دقة
Resolutionمستوي العضلة باستخدام
القيم ،U and V Segs :التي يمكن زيادتھا
للحصول على دقة عالية .عندما يتم إنشاء
العضلة CAT Muscleفي المكان المطلوب،
يمكننا ربط زواياھا إلى عظام الھيكل ،Rig
ويتشوه المستوي مع حركة العظام.
تتضمن العضلة CAT Muscle
ميزة أخرى لطيفة جداً وھي :اكتشاف الاصطدام
.Collision Detectionيسمح لنا ھذا
بوضع الكائنات تحت العضلة CAT Muscle
وإضافتھا إلى قائمة الكائنات في القسم
.Collision Detectionإن النتيجة بأن
العضلة تص ّب Moldedلملائمة الكائن التحتي.
يمكن لكائن الاصطدام Collisionأن يكون أي كائن قياسي Standard Objectأو حتى كائن عضلة Muscle
.Strandيعرض الشكل التالي ،العضلة CAT Muscleتص ّب على كرة ممدودة .Elongated Sphereلكل كائن
اصطدام ،يمكننا ضبط قيم الصلابة Hardnessوالتشويه .Distortion
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

