Page 715 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 715
مع تحديد عظمة الحوض مرة ثانية ،ننقر على الزر .Add Spineيضيف ذلك مجموعة عظام العمود الفقري مع
كائن المحور Hubإلى الأعلى .يستخدم كائن المحور لربط الأذرع Armsوالرقبة .Neckإن الرقبة ھي مجموعة أخرى
من عظام العمود الفقري مع كائن المحور في الجھة العليا يمثل الرأس .Head
ملاحظة :بالنسبة للمخلوقات متعددة الأذرع والأرجل ،يكون الاختلاف بين الأطراف ھو أن الساق تمتد من المحور Hubإلى
الأرض ،Groundوتعلق Hangsالذراع بشكل طليق .Loosely
يمكننا تحديد كائنات المحور :الحوض
،Pelvisالكتف ،Shoulderأو الرأس Head
واستخدام الزر Add Tailلإضافة :الذيل،
الأجنحة ،Wingsأو شكل ذيل الفرس
Ponytailحسب الحاجة .يعرض الشكل ھيكل
CAT rigتم إنشاؤه حسب الرغبة مع القليل من
النقرات .يتضمن الھيكل Rigسلاسل تحريك
عكسي IK chainsعلى كلا الساقين وسلاسل
تحريك أمامي FK chainsعلى الأذرع .يمكن
إضافة الأصابع Fingersوأصابع القدم Toes
بسھولة بتحديد كائنات راحة اليد Palmأو الكاحل
Ankleوتخصيص عدد الأصابع .Digits
الفصل42 : تسمية عظام الھيكل Naming CAT Bones
عندما يتم إضافة العظام إلى الھيكل ،CAT rigتحصل على التسمية تلقائياً باستخدام النص المدخل في حقل الاسم
.Nameإن الاسم الافتراضي الكامل مأخوذ من تحديد كائن الأب ،CAT Parentوأسماء لكل قطعة جسمية ترتبط بأجزاء
الكائن المختلفة مثل الساق اليمنى RLegوالذراع الأيسر .LArmلكل عظم ضمن السلسلة يمتلك عدد افتراضي ،لذا يكون
الذراع العلوي يحمل العلامة 1والذراع السفلي العلامة .2
إذا غيرنا حقل الاسم ،سوف تتأثر جميع العظام وتتحدث Updatedتلقائياً ،فمثلاً إذا غيرنا حقل الاسم للكائن
CAT Parentإلى Reubenسوف تتغير جميع العظام تلقائياً للبدء بھذا الاسم .وھذا يجعل عملية المتابعة لجميع العظام
المتنوعة أكثر سھولة وحدس .Intuitiveوكذلك يساعدنا عند البدء بتحريك الھيكل .Rig
تمرين :بناء ھيكل مخصص Custom CAT rigليتطابق Matchمع خامة جلد Skin Mesh
-1نفتح ملف نموذج الأيل Marvin Mooseالسابق ،والذي ھو خامة جلد.
-2نحدد خامة الجلد وننقر باليمين ،ونختار Object Propertiesمن القائمة الرباعية .نف ّعل الخيارينSee- :
Through (Alt +X) and Freezeثم ننقر .OK
-3ننقر التصنيف ،Helpersنفتح التصنيف الفرعي CAT Objectsفي اللوحة ،Createالنقر على الزر CAT
،Parentنحدد الخيار Noneفي الشريحة ،CAT Rig Load Saveونسحب في المسقط لإنشاء الكائن .نجعل
حجم الكائن CAT Parentكبير كفاية ليحتوي أقدام نموذج الأيل.
-4مع تحديد الكائن ،CAT Parentنفتح اللوحة Modifyوننقر على الزر .Create Pelvisثم نحدد ونغير حجم
كائن الحوض وموضعه ليتطابق مع خامة الجلد.
-5مع تحديد كائن الحوض ،ننقر الزر Add Legلإنشاء الساق اليسرى .نحدد وندور الكاحل ليكون مسطح مع الأرض.
نغير قياس القدم ليتطابق مع قدم خامة الجلد.
-6نحدد الحوض ،ثم ننقر الزر Add Legلإنشاء الساق المعاكسة ،ثم ننقر الزر Add Spineلإنشاء العمود الفقري
وكائن الكتف .نضع ونغير قياس كائن محور الكتف .نحدد كائن محور الكتف ،وننقر الزر .Add Armنضع عظام
الذراع ليتطابق مع خامة الجلد.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

