Page 715 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 715

‫‪ ‬‬

           ‫مع تحديد عظمة الحوض مرة ثانية‪ ،‬ننقر على الزر ‪ .Add Spine‬يضيف ذلك مجموعة عظام العمود الفقري مع‬
           ‫كائن المحور ‪ Hub‬إلى الأعلى‪ .‬يستخدم كائن المحور لربط الأذرع ‪ Arms‬والرقبة ‪ .Neck‬إن الرقبة ھي مجموعة أخرى‬

                                                     ‫من عظام العمود الفقري مع كائن المحور في الجھة العليا يمثل الرأس ‪.Head‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬بالنسبة للمخلوقات متعددة الأذرع والأرجل‪ ،‬يكون الاختلاف بين الأطراف ھو أن الساق تمتد من المحور ‪ Hub‬إلى‬

                                                             ‫الأرض ‪ ،Ground‬وتعلق ‪ Hangs‬الذراع بشكل طليق ‪.Loosely‬‬

                                                                                 ‫يمكننا تحديد كائنات المحور‪ :‬الحوض‬
                                                                                 ‫‪ ،Pelvis‬الكتف ‪ ،Shoulder‬أو الرأس ‪Head‬‬
                                                                                 ‫واستخدام الزر ‪ Add Tail‬لإضافة‪ :‬الذيل‪،‬‬
                                                                                 ‫الأجنحة ‪ ،Wings‬أو شكل ذيل الفرس‬
                                                                                 ‫‪ Ponytail‬حسب الحاجة‪ .‬يعرض الشكل ھيكل‬
                                                                                 ‫‪ CAT rig‬تم إنشاؤه حسب الرغبة مع القليل من‬
                                                                                 ‫النقرات‪ .‬يتضمن الھيكل ‪ Rig‬سلاسل تحريك‬
                                                                                 ‫عكسي ‪ IK chains‬على كلا الساقين وسلاسل‬
                                                                                 ‫تحريك أمامي ‪ FK chains‬على الأذرع‪ .‬يمكن‬
                                                                                 ‫إضافة الأصابع ‪ Fingers‬وأصابع القدم ‪Toes‬‬
                                                                                 ‫بسھولة بتحديد كائنات راحة اليد ‪ Palm‬أو الكاحل‬

                                                                                       ‫‪ Ankle‬وتخصيص عدد الأصابع ‪.Digits‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬                                                              ‫تسمية عظام الھيكل ‪Naming CAT Bones‬‬

           ‫عندما يتم إضافة العظام إلى الھيكل ‪ ،CAT rig‬تحصل على التسمية تلقائياً باستخدام النص المدخل في حقل الاسم‬
           ‫‪ .Name‬إن الاسم الافتراضي الكامل مأخوذ من تحديد كائن الأب ‪ ،CAT Parent‬وأسماء لكل قطعة جسمية ترتبط بأجزاء‬
           ‫الكائن المختلفة مثل الساق اليمنى ‪ RLeg‬والذراع الأيسر ‪ .LArm‬لكل عظم ضمن السلسلة يمتلك عدد افتراضي‪ ،‬لذا يكون‬

                                                                          ‫الذراع العلوي يحمل العلامة ‪ 1‬والذراع السفلي العلامة ‪.2‬‬

           ‫إذا غيرنا حقل الاسم‪ ،‬سوف تتأثر جميع العظام وتتحدث ‪ Updated‬تلقائياً‪ ،‬فمثلاً إذا غيرنا حقل الاسم للكائن‬
           ‫‪ CAT Parent‬إلى ‪ Reuben‬سوف تتغير جميع العظام تلقائياً للبدء بھذا الاسم‪ .‬وھذا يجعل عملية المتابعة لجميع العظام‬

                                          ‫المتنوعة أكثر سھولة وحدس ‪ .Intuitive‬وكذلك يساعدنا عند البدء بتحريك الھيكل ‪.Rig‬‬

                      ‫تمرين‪ :‬بناء ھيكل مخصص ‪ Custom CAT rig‬ليتطابق ‪ Match‬مع خامة جلد ‪Skin Mesh‬‬

                                                    ‫‪ -1‬نفتح ملف نموذج الأيل ‪ Marvin Moose‬السابق‪ ،‬والذي ھو خامة جلد‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد خامة الجلد وننقر باليمين‪ ،‬ونختار ‪ Object Properties‬من القائمة الرباعية‪ .‬نف ّعل الخيارين‪See- :‬‬

                                                                      ‫‪ Through (Alt +X) and Freeze‬ثم ننقر ‪.OK‬‬
           ‫‪ -3‬ننقر التصنيف ‪ ،Helpers‬نفتح التصنيف الفرعي ‪ CAT Objects‬في اللوحة ‪ ،Create‬النقر على الزر ‪CAT‬‬
           ‫‪ ،Parent‬نحدد الخيار ‪ None‬في الشريحة ‪ ،CAT Rig Load Save‬ونسحب في المسقط لإنشاء الكائن‪ .‬نجعل‬

                                                           ‫حجم الكائن ‪ CAT Parent‬كبير كفاية ليحتوي أقدام نموذج الأيل‪.‬‬
           ‫‪ -4‬مع تحديد الكائن ‪ ،CAT Parent‬نفتح اللوحة ‪ Modify‬وننقر على الزر ‪ .Create Pelvis‬ثم نحدد ونغير حجم‬

                                                                              ‫كائن الحوض وموضعه ليتطابق مع خامة الجلد‪.‬‬
           ‫‪ -5‬مع تحديد كائن الحوض‪ ،‬ننقر الزر ‪ Add Leg‬لإنشاء الساق اليسرى‪ .‬نحدد وندور الكاحل ليكون مسطح مع الأرض‪.‬‬

                                                                                 ‫نغير قياس القدم ليتطابق مع قدم خامة الجلد‪.‬‬
           ‫‪ -6‬نحدد الحوض‪ ،‬ثم ننقر الزر ‪ Add Leg‬لإنشاء الساق المعاكسة‪ ،‬ثم ننقر الزر ‪ Add Spine‬لإنشاء العمود الفقري‬
           ‫وكائن الكتف‪ .‬نضع ونغير قياس كائن محور الكتف‪ .‬نحدد كائن محور الكتف‪ ،‬وننقر الزر ‪ .Add Arm‬نضع عظام‬

                                                                                              ‫الذراع ليتطابق مع خامة الجلد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   710   711   712   713   714   715   716   717   718   719   720