Page 721 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 721

‫‪ ‬‬

           ‫تمرين‪ :‬تحريك شخصية تمشي على طول مسار ‪Animating a Character Walking Along a Path‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على كائن ‪ CAT Alien Rig‬افتراضي ومسار عشوائي‪ ،‬إضافة إلى كائن ‪Editable‬‬
                                                                                                    ‫‪ Poly‬يمثل نموذج تلال‪.‬‬

           ‫‪ -2‬نحدد الكائن ‪ ،Alien rig’s Parent‬ثم نفتح اللوحة ‪ Motion‬ونضيف طبقة حركة ‪ CAT Motion‬إلى القائمة‬

           ‫‪ Layer Manager‬بالنقر المستمر على الزر ‪ Add Layers‬وتحديد الخيار السفلي من‬

           ‫‪ .Animation Mode‬إذا نقرنا على زر التشغيل ‪ ،Play‬يمكننا‬  ‫القائمة المنبثقة‪ .‬ثم النقر على الزر‬

                                                                  ‫رؤية الكائن ‪ Alien‬يمشي في مكانه‪.‬‬

           ‫‪ -3‬ننقر على التصنيف ‪ Helpers‬في اللوحة ‪ ،Create‬نحدد التصنيف الفرعي القياسي ‪ ،Standard‬وننشئ كائن‬

           ‫‪ Dummy‬قرب الكائن ‪ .Alien‬ثم النقر باليمين للخروج من نمط الإنشاء‪.‬‬

           ‫‪ CAT Motion Editor‬في اللوحة ‪ .Motion‬نحدد‬  ‫‪ -4‬محدد أي جزء من الھيكل ‪ Rig‬مرة ثانية‪ ،‬وننقر الزر‬

           ‫الخيار ‪ Globals‬في اللوحة اليسار من صندوق الحوار ‪ ،CAT Motion‬ثم ننقر الزر ‪ .Path Node‬بعد ذلك‬

                                                                  ‫نحدد كائن ‪ Dummy‬في المشھد‪.‬‬

           ‫‪ -5‬نحدد أمر القائمة‪ ،Animation ⇒ Constraints ⇒ Path Constraint :‬وننقر المسار‪ .‬مع تحديد الكائن‬

           ‫‪ ،Dummy‬نحركه وندوره بحيث يكون وجه الكائن ‪ Alien‬يبدأ من نھاية المسار‪ .‬نفتح اللوحة ‪ ،Motion‬ونف ّعل‬

                                                     ‫الخيار ‪ Follow‬في الشريحة ‪.Path Parameters‬‬

           ‫‪ -6‬ننقر زر التشغيل ‪ ،Play‬نلاحظ أن الشخصية تمشي على طول المسار‪ ،‬وعلامة الخطوات ‪ Footsteps Mark‬على‬

                                                                  ‫كل خطوة ‪ Step‬يأخذھا الكائن ‪.Alien‬‬

           ‫‪ -7‬نحدد الھيكل ‪ Rig‬وفي اللوحة ‪ Limb Phases‬في صندوق الحوار ‪ ،CAT Motion‬ننقر الزر ‪Pick Ground‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬  ‫ونحدد كائن التلال‪ .‬ترتفع الخطوات لتطابق مستوى الأرض‪ .‬كما في الشكل التوضيحي‪.‬‬

                                                     ‫العمل مع العضلات ‪Working with Muscles‬‬

           ‫إن العظام ‪ Bones‬مھمة في السيطرة على الحركة الصلبة ‪ ،Rigid Motion‬لكنھا لا تساعد كثيراً عندما يتعلق‬
           ‫الأمر بإنشاء انتفاخات عضلية ‪ Muscle Bulges‬أو الحركة المرنة ‪ Fluid Motion‬للجلد ‪ Skin‬فوق العضلات‪ .‬يمتلك‬
           ‫الھيكل ‪ CAT‬الحلول لھذه الحالات أيضاً على شكل نوعين مختلفين من العضلات‪ .‬تتكون العضلات ‪ Muscle Strand‬من‬
           ‫مجموعة كرات ‪ Spheres‬مسحوقة ‪ Squash‬وممتدة ‪ Stretch‬عندما ترتبط نقاطھا النھائية إلى العظام ‪End‬‬

                  ‫‪ .Points‬إن نوع العضلة الثاني‪ CAT Muscle :‬ھو سلسلة من اللوحات المستطيلة التي تتدفق وتتحرك سوية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                   ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                      ‫‪ ‬‬
   716   717   718   719   720   721   722   723   724   725   726