Page 721 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 721
تمرين :تحريك شخصية تمشي على طول مسار Animating a Character Walking Along a Path
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على كائن CAT Alien Rigافتراضي ومسار عشوائي ،إضافة إلى كائن Editable
Polyيمثل نموذج تلال.
-2نحدد الكائن ،Alien rig’s Parentثم نفتح اللوحة Motionونضيف طبقة حركة CAT Motionإلى القائمة
Layer Managerبالنقر المستمر على الزر Add Layersوتحديد الخيار السفلي من
.Animation Modeإذا نقرنا على زر التشغيل ،Playيمكننا القائمة المنبثقة .ثم النقر على الزر
رؤية الكائن Alienيمشي في مكانه.
-3ننقر على التصنيف Helpersفي اللوحة ،Createنحدد التصنيف الفرعي القياسي ،Standardوننشئ كائن
Dummyقرب الكائن .Alienثم النقر باليمين للخروج من نمط الإنشاء.
CAT Motion Editorفي اللوحة .Motionنحدد -4محدد أي جزء من الھيكل Rigمرة ثانية ،وننقر الزر
الخيار Globalsفي اللوحة اليسار من صندوق الحوار ،CAT Motionثم ننقر الزر .Path Nodeبعد ذلك
نحدد كائن Dummyفي المشھد.
-5نحدد أمر القائمة ،Animation ⇒ Constraints ⇒ Path Constraint :وننقر المسار .مع تحديد الكائن
،Dummyنحركه وندوره بحيث يكون وجه الكائن Alienيبدأ من نھاية المسار .نفتح اللوحة ،Motionونف ّعل
الخيار Followفي الشريحة .Path Parameters
-6ننقر زر التشغيل ،Playنلاحظ أن الشخصية تمشي على طول المسار ،وعلامة الخطوات Footsteps Markعلى
كل خطوة Stepيأخذھا الكائن .Alien
-7نحدد الھيكل Rigوفي اللوحة Limb Phasesفي صندوق الحوار ،CAT Motionننقر الزر Pick Ground
الفصل42 : ونحدد كائن التلال .ترتفع الخطوات لتطابق مستوى الأرض .كما في الشكل التوضيحي.
العمل مع العضلات Working with Muscles
إن العظام Bonesمھمة في السيطرة على الحركة الصلبة ،Rigid Motionلكنھا لا تساعد كثيراً عندما يتعلق
الأمر بإنشاء انتفاخات عضلية Muscle Bulgesأو الحركة المرنة Fluid Motionللجلد Skinفوق العضلات .يمتلك
الھيكل CATالحلول لھذه الحالات أيضاً على شكل نوعين مختلفين من العضلات .تتكون العضلات Muscle Strandمن
مجموعة كرات Spheresمسحوقة Squashوممتدة Stretchعندما ترتبط نقاطھا النھائية إلى العظام End
.Pointsإن نوع العضلة الثاني CAT Muscle :ھو سلسلة من اللوحات المستطيلة التي تتدفق وتتحرك سوية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

