Page 722 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 722

‫‪ ‬‬

           ‫كلا نوعي كائنات العضلات يمكن إنشاؤھا باستخدام أزرارھما الخاصة‬
           ‫في التصنيف الفرعي ‪ CAT Objects‬في اللوحة ‪ Helpers‬في لوحة الأوامر‬

                                                               ‫‪.Command Panel‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬عموماً‪ ،‬يستخدم نوع العضلات ‪ Muscle Strand‬مع الأذرع‬

           ‫والأرجل‪ ،‬والعضلات ‪ CAT Muscle‬تستخدم مع البطن ‪ ،Abdomen‬الصدر‬
                                                     ‫‪ ،Chest‬والأكتاف ‪.Shoulders‬‬

                                 ‫استخدام العضلات ‪Muscle Strands‬‬

           ‫يتم إنشاء العضلات ‪ Muscle Strand‬بالنقر في المسقط لوضع‬
           ‫مقابض التحكم ‪ .Control Handles‬تمتلك العضلة الوحيدة أربعة مقابض‬
           ‫فريدة‪ ،‬تقسم إلى مجموعتين‪ .‬النقر والسحب يتم إنشاء المجموعة الأولى ونعيد‬
           ‫العملية لإنشاء المجموعة الثانية‪ ،‬كما في الشكل‪ .‬تعلم المقابض الأولى والأخيرة‬
           ‫من العضلة‪ ،‬والمقبضان الوسطيان يمكن أن يتحركا للتأثير على موقع الخط‬
           ‫المركزي للعضلة‪ .‬يمكن جعل المقابض مرئية ‪ Visible‬أو مخفية ‪ ،Hidden‬أو‬

               ‫يمكننا تغيير حجمھا باستخدام الإعدادات في الشريحة ‪.Muscle Strand‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬  ‫باستخدام الخيارات في الشريحة ‪ ،Muscle Strand‬الموضحة في‬
           ‫الشكل‪ ،‬يمكننا استبدال العضلة مع العظم الحالي في الھيكل ‪ Rig‬باستخدام الخيار‬
           ‫‪ Bones‬في القسم ‪ ،Type‬أو يمكننا تضمين العضلة مع العظم باستخدام ال ُم َع ّدل‬
           ‫‪ Skin Wrap Modifier‬لتغليف ‪ Drape‬شبكة الجلد ‪ Skin Mesh‬فوق‬

                                                        ‫العضلة باستخدام الخيار ‪.Mesh‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Muscle Strand‬أيضاً أزراراً لنسخ ولصق‬

           ‫الخواص بين العضلات وكذلك لوضع العضلة‪ :‬اليسار ‪ ،L‬منتصف ‪ ،M‬أو الجانب‬
           ‫الأيمن ‪ R‬من الجسم‪ .‬يمكننا أيضاً إعداد محور انعكاس ‪ Mirror Axis‬العضلة‪.‬‬

           ‫إن شكل العضلة محدد بعدد الكرات التي تكبر بشكل تدريجي ثم تصغر‬
           ‫ثانية على طول العضلة كما لاحظنا في الشكل السابق‪ .‬يمكننا تغيير عدد الكرات‬
           ‫المتضمنة في العضلة باستخدام القيمة ‪ ،Num Spheres‬أو ضبط حجم كل كرة‬
           ‫عضلة بشكل فردي‪ .‬عند نقر الزر ‪ Show Profile Curve‬تظھر نافذة يمكن‬

               ‫من خلالھا التحكم بشكل العضلة باستخدام منحني مع مقابض تحكم للتحرير‪.‬‬

           ‫عندما يتم إنشاء العضلة في المكان المطلوب‪ ،‬يمكننا ربط نقاطھا‬

           ‫‪Link‬‬                  ‫النھائية ‪ End Points‬إلى العظام القريبة باستخدام أداة الربط‬

           ‫القياسية في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬بعد ربط النقاط النھائية‪ ،‬تضغط‬

           ‫‪ Compresses‬العضلة وتمتد ‪ Stretches‬مع حركة العظام‪ .‬يمكننا أيضاً‬

           ‫تفعيل الميزة ‪ Squash/Stretch‬في الشريحة ‪ Muscle Strand‬لإضافة‬

           ‫ھذا السلوك إلى العضلة‪ .‬يمكن ضبط منتصف السحق والتمدد ‪Squash and‬‬

                                 ‫‪ Stretch‬باستخدام الزر ‪.Set Relaxed State‬‬

           ‫يظھر الشكل التالي الھيكل ‪ Ape Rig Preset‬مع عضلتين‬
           ‫‪ Muscle Strands‬تم إدخالھا لعظام الذراع العليا‪ .‬نلاحظ انتفاخ العضلة‬

                                                                    ‫اليمنى بتقدم الساعد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   717   718   719   720   721   722   723   724   725   726   727