Page 717 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 717

‫الفصل‪42 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫بعد إضافة طبقة حركة وتحديدھا‪ ،‬نحتاج إلى ضغط الزر ‪ Setup/Animation Mode‬ليبدأ بإضافة المفاتيح‬
           ‫إلى طبقة الحركة المحددة‪ .‬يمكننا فعل ذلك باستخدام أحد النمطين‪ Auto or Set Key :‬لإنشاء المفاتيح كما في الوضع‬

                              ‫الطبيعي‪ .‬في أي وقت يمكن إضافة طبقة حركة جديدة‪ ،‬توضع تلقائياً فوق طبقة الحركة المحددة الحالية‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا حركنا بعض عظام الھيكل ‪ Rig‬باستخدام ‪ Auto Key‬ولم تظھر المفاتيح في الشريط ‪ ،Track Bar‬يجب‬

                                                      ‫التدقيق والتأكد من نقر الزر ‪ Setup/Animation Mode‬لتفعيل الحركة‪.‬‬

           ‫يمكن لطبقة الحركة المحددة أن تحذف من القائمة باستخدام الزر ‪ .Delete Layer‬يمكننا أيضاً نسخ ولصق‬
           ‫الطبقات بين الھياكل ‪ Rigs‬المختلفة باستخدام الزرين‪ .Copy and Paste Layer :‬يستخدم الزران‪Move Layer :‬‬
           ‫‪ Up and Move Layer Down‬لإعادة طلب ‪ Reorder‬الطبقة المحددة‪ .‬يمكن إعطاء لكل طبقة اسم فريد باستخدام‬
           ‫الحقل ‪ .Name‬يعطل الخيار ‪ Ignore‬طبقة الحركة المحددة‪ ،‬ويعطل الخيار ‪ Solo‬جميع طبقات الحركة ما عدا التحديد‬

                                                                                                                          ‫الحالي‪.‬‬

                                       ‫مزج طبقات الحركة المطلقة ‪Blending Absolute Animation Layers‬‬

           ‫عند إضافة عدة طبقات حركة مطلقة‪ ،‬ت ّقيم الطبقات طبقاً لطلبھا في القائمة ‪ Layer Manager‬من الأعلى إلى‬
                  ‫الأسفل‪ .‬كل طبقة يمكن أن تأخذ قيمة وزن عامة ‪ Global Weight‬التي تحدد كيفية مزج معظم الطبقة المتحركة‪.‬‬

           ‫على سبيل المثال‪ ،‬إذا كانت طبقة الحركة المطلقة العليا تحتوي مفاتيح لشخصية ترفع ذراعاً‪ ،‬وطبقة الحركة المطلقة‬
           ‫الثانية المضافة تمتلك مفاتيح لشخصية يلوح بيده‪ ،‬يمكن أن تمزج الحركتين لإنشاء حركة مشتركة للشخصية حيث يرفع يده‬

                                                                                               ‫ويلوح بھا بضبط القيمة ‪Global‬‬
                                                                                               ‫‪ Weight‬لطبقة الحركة المطلقة‬
                                                                                               ‫الثانية إلى ‪ ،%50‬كما في الشكل‪ .‬إذا‬
                                                                                               ‫تم ضبط القيمة في طبقة الحركة‬
                                                                                               ‫المطلقة الثانية إلى ‪ ،%0‬يرفع‬
                                                                                               ‫الشخصية ذراعه ببساطة‪ ،‬إذا كانت‬
                                                                                               ‫القيمة ‪Global Weight:‬‬
                                                                                               ‫‪ 100%‬لطبقة الحركة المطلقة‬
                                                                                               ‫الثانية‪ ،‬تسيطر الطبقة على الحركة‬
                                                                                               ‫كاملة ويلوح الشخصية بيده دون‬

                                                                                                                      ‫رفع الذراع‪.‬‬

           ‫بالإضافة إلى القيمة ‪ ،Global Weight‬التي تؤثر على جميع أجزاء الھيكل ‪ ،Rig‬يمكننا أيضاً ضبط القيمة‬
           ‫‪ Local Weight‬لعظام معينة‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬إذا كانت طبقة الحركة المطلقة ھي إعداد لحركة الھيكل ‪ Rig‬لوقفة‬
           ‫‪ Pose‬معينة‪ ،‬نحدد عظم الياقة اليسار وضبط قيمته ‪ Local Weight‬لكي يكون النسبة المئوية من الوقفة النھائية‪ .‬يسمح‬

                ‫لنا الإعداد ‪ Local Weight‬بالتحكم في العظام والأطراف الفردية بشكل مختلف عن طبقة الحركة العامة ‪.Global‬‬

           ‫إن الأداة المساعدة الأخرى كي نبدأ في تحريك ھيكلنا ھي الخيار ‪ Rig Coloring Mode‬الموجود على يمين‬
           ‫الزر ‪ .Setup/Animation Mode toggle‬إذا قمنا بتبديل النمط ‪ Rig Coloring Mode‬ليعرض ‪Animation‬‬
           ‫‪) Layer Colors‬الذي يظھر كأداة عائمة ‪ ،(Flyout‬إن لون الھيكل ‪ Rig‬يطابق لون طبقة الحركة‪ ،‬إذا تم مزج طبقتين‬
           ‫معاً فإن لون الھيكل أيضاً يكون خليط بين اللونين‪ .‬إذا أعطي عظم معين وزن ‪ Local Weight‬مختلف‪ ،‬سوف يلون ھذا‬

                                                                                     ‫العظم بنفس لون طبقة الحركة التي تتحكم فيه‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا كنا نخطط لمزج الطبقات‪ ،‬يكون إعداد كل طبقة باستخدام لون أولي ليكون الأمر أكثر سھولة لرؤية أين مزجت‬

                                                                                     ‫الطبقات عند تفعيل الخيار ‪.Layer Colors‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   712   713   714   715   716   717   718   719   720   721   722