Page 720 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 720
عندما يكون لدينا شخصية تتبع مسار مع زوايا ضيقة ،Tight Cornersقد تصبح الشخصية مشوھه
Distortedكلما حاولت البقاء على المسار .يسمح لنا الإعداد Preserve Character Shapeفي صندوق الحوار
CATRig – Globalsمن تقليل التشويه .Distortionيسمح لنا الإعداد 0من التشويه بسبب الزوايا الضيقة .يمزج
المنزلقة Retargeting sliderحركة الساق أكثر أو أقل مع تغييرنا للمنزلقة.
الفصل42 : السيطرة على الخطوات والأطراف Controlling Footsteps and Limbs
إن اللوحة Limb Phasesفي صندوق الحوار ،CAT Motionالموضحة في الشكل ،تتحكم في تنسيب
Placementالخطوات Footstepsوتحول كل ساق وذراع .تظھر آثار القدم Footprintsعندما تمشي الشخصية
المربوطة Tiedبھيكل ،Rigلذا عند تعديل الخطوات يعدل الھيكل أيضاً .إذا لم تظھر الخطوات عند تحديد دورة المشي،
يمكننا استخدام الزر Createلجعلھا تظھر .يمكننا أيضاً حذفھا باستخدام الزر .Deleteإذا حركنا أو دورنا أي من الخطوات،
يمكننا استخدام الزر Resetلإزالة أي تغييرات
لجميع Allالخطوات أو للخطوات المحددة
Selectedفقط.
تسمح لنا المنزلقات Slidersلكل
ساق وذراع في أسفل اللوحة Limb Phases
بتعديل كيفية تأرجح الأذرع والأرجل نسبة إلى
بعضھا البعض .افتراضياً ،يتأرجح الساق
والذراع المعاكس سوي ًة ،لكن يمكننا تعديل ھذه
المنزلقات لإعطاء دورة المشي نظرة مختلفة.
مطابقة الخطوات على الأرض Matching Footsteps to the Ground
بعد أن تظھر الخطوات ،يمكننا تحديدھا واستخدام الزر .Pick Groundيسمح لنا ھذا من تحديد كائن المستوي
الأرضي .Ground Plane Objectيجب أن يكون ھذا الكائن الأرضي كائن وحيد ،Singleلكن يحدد مرة واحدة،
تتحرك الخطوات عمودياً Verticallyلتصطف Alignعلى مستوي الأرضية ،لجعل الشخصية تمسي على طول سطح
الأرضية.
التحكم بالحركات الثانوية Controlling Secondary Motions
تستخدم اللوحات الباقية في صندوق
الحوار CAT Motionللسيطرة على حركات
مجاميع الھيكل Rig Groupsالأخرى ،مثل:
الحوض ،Pelvisالرأس ،Headوالقفص
الصدري .Ribcageإذا فتحنا مجموعة
الحوض ،Pelvisنرى عدة بارامترات يمكننا
أن ندخل بضمن ذلكTwist, Roll, Pitch, :
Lift, Push, Weight Shift, and
.Positional and Rotation Offsets
تعرض جميع ھذه البارامترات على شكل منحني
حركة Animation Curveالذي يمكننا
استخدامه لمبالغة Exaggerateأو تھدئة
Calmالحركة المحددة ،مثل بارامتر اللوي
Twistالموضح في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

