Page 720 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 720

‫‪ ‬‬

           ‫عندما يكون لدينا شخصية تتبع مسار مع زوايا ضيقة ‪ ،Tight Corners‬قد تصبح الشخصية مشوھه‬
           ‫‪ Distorted‬كلما حاولت البقاء على المسار‪ .‬يسمح لنا الإعداد ‪ Preserve Character Shape‬في صندوق الحوار‬
           ‫‪ CATRig – Globals‬من تقليل التشويه ‪ .Distortion‬يسمح لنا الإعداد ‪ 0‬من التشويه بسبب الزوايا الضيقة‪ .‬يمزج‬

                                                   ‫المنزلقة ‪ Retargeting slider‬حركة الساق أكثر أو أقل مع تغييرنا للمنزلقة‪.‬‬

‫الفصل‪42 :‬‬                                        ‫السيطرة على الخطوات والأطراف ‪Controlling Footsteps and Limbs‬‬

           ‫إن اللوحة ‪ Limb Phases‬في صندوق الحوار ‪ ،CAT Motion‬الموضحة في الشكل‪ ،‬تتحكم في تنسيب‬
           ‫‪ Placement‬الخطوات ‪ Footsteps‬وتحول كل ساق وذراع‪ .‬تظھر آثار القدم ‪ Footprints‬عندما تمشي الشخصية‬
           ‫المربوطة ‪ Tied‬بھيكل ‪ ،Rig‬لذا عند تعديل الخطوات يعدل الھيكل أيضاً‪ .‬إذا لم تظھر الخطوات عند تحديد دورة المشي‪،‬‬
           ‫يمكننا استخدام الزر ‪ Create‬لجعلھا تظھر‪ .‬يمكننا أيضاً حذفھا باستخدام الزر ‪ .Delete‬إذا حركنا أو دورنا أي من الخطوات‪،‬‬

                                                                                   ‫يمكننا استخدام الزر ‪ Reset‬لإزالة أي تغييرات‬
                                                                                   ‫لجميع ‪ All‬الخطوات أو للخطوات المحددة‬

                                                                                                                ‫‪ Selected‬فقط‪.‬‬

                                                                                   ‫تسمح لنا المنزلقات ‪ Sliders‬لكل‬
                                                                                   ‫ساق وذراع في أسفل اللوحة ‪Limb Phases‬‬
                                                                                   ‫بتعديل كيفية تأرجح الأذرع والأرجل نسبة إلى‬
                                                                                   ‫بعضھا البعض‪ .‬افتراضياً‪ ،‬يتأرجح الساق‬
                                                                                   ‫والذراع المعاكس سوي ًة‪ ،‬لكن يمكننا تعديل ھذه‬

                                                                                      ‫المنزلقات لإعطاء دورة المشي نظرة مختلفة‪.‬‬

                                                   ‫مطابقة الخطوات على الأرض ‪Matching Footsteps to the Ground‬‬

           ‫بعد أن تظھر الخطوات‪ ،‬يمكننا تحديدھا واستخدام الزر ‪ .Pick Ground‬يسمح لنا ھذا من تحديد كائن المستوي‬
           ‫الأرضي ‪ .Ground Plane Object‬يجب أن يكون ھذا الكائن الأرضي كائن وحيد ‪ ،Single‬لكن يحدد مرة واحدة‪،‬‬
           ‫تتحرك الخطوات عمودياً ‪ Vertically‬لتصطف ‪ Align‬على مستوي الأرضية‪ ،‬لجعل الشخصية تمسي على طول سطح‬

                                                                                                                         ‫الأرضية‪.‬‬

                                 ‫التحكم بالحركات الثانوية ‪Controlling Secondary Motions‬‬

                                                        ‫تستخدم اللوحات الباقية في صندوق‬
                                                        ‫الحوار ‪ CAT Motion‬للسيطرة على حركات‬
                                                        ‫مجاميع الھيكل ‪ Rig Groups‬الأخرى‪ ،‬مثل‪:‬‬
                                                        ‫الحوض ‪ ،Pelvis‬الرأس ‪ ،Head‬والقفص‬
                                                        ‫الصدري ‪ .Ribcage‬إذا فتحنا مجموعة‬
                                                        ‫الحوض ‪ ،Pelvis‬نرى عدة بارامترات يمكننا‬
                                                        ‫أن ندخل بضمن ذلك‪Twist, Roll, Pitch, :‬‬

                                                        ‫‪Lift, Push, Weight Shift, and‬‬

                                                        ‫‪.Positional and Rotation Offsets‬‬
                                                        ‫تعرض جميع ھذه البارامترات على شكل منحني‬
                                                        ‫حركة ‪ Animation Curve‬الذي يمكننا‬
                                                        ‫استخدامه لمبالغة ‪ Exaggerate‬أو تھدئة‬
                                                        ‫‪ Calm‬الحركة المحددة‪ ،‬مثل بارامتر اللوي‬

                                                                           ‫‪ Twist‬الموضح في الشكل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   715   716   717   718   719   720   721   722   723   724   725