Page 727 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 727

‫الفصل‪42 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                      ‫وضع الخريطة التلقائي ‪Auto Mapping‬‬

           ‫إن الميزة ‪ Auto Map‬في الواجھة ‪ Capture Animation‬ھي طريقة سريعة لتوليد وضع الخريطة بين‬
           ‫التسلسلية المصدرية ‪ Source Hierarchy‬والھيكل ‪ .CAT Rig‬حيث تحاول إيجاد العظام في التسلسلية المصدرية‬

                                    ‫التي تلائم ‪ Correlate‬مع العظام في ھيكلنا العظمي ‪ Skeleton‬ووضعھم مع بعضھم البعض‪.‬‬

           ‫عندما نستخدم عملية استيراد التقاط الحركة ‪ Motion-Capture-Import‬في الھيكل ‪ ،CAT‬تظھر وظيفة‬
           ‫الميزة ‪ Auto Map‬تلقائياً‪ .‬على كل حال‪ ،‬عندما نفتح الواجھة ‪ Capture Animation‬كوسيلة ‪ ،Utility‬يجب علينا‬

                                                                                          ‫تنفيذ الميزة ‪ Auto Map‬بشكل واضح‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكن أن تفشل الميزة ‪ Auto Map‬إذا احتوت التسلسلية المصدرية ‪ Source Hierarchy‬أسماء عظام غير‬

                                      ‫عادية‪ ،‬أو تسلسلية الھيكل العظمي المصدر تمتلك منبثقات اصطفاف ‪.Alignment Issues‬‬

           ‫تستخدم الميزة ‪ Auto Map‬أيضاً‪ ،‬للتخمين في محاولة رصف عظام المصدر وعظام الھيكل ‪ .CAT Rig‬في‬
               ‫بعض الحالات‪ ،‬للحصول على وضع الخريطة المثالي ‪ Optimal Mapping‬يكون ضروري لتنقية ‪ Refine‬النتائج‪.‬‬

                                                                      ‫تحرير الاصطفاف العظمي ‪Editing Bone Alignment‬‬

           ‫نحتاج في العديد من الحالات إلى تحرير اصطفاف عظام الھيكل ‪ CAT Rig‬لملائمة الھيكل العظمي المصدري‬
           ‫بشكل صحيح‪ .‬الأسباب المحتملة لعمل ذلك تتضمن استخدام مختلف لعظام الھيكل ‪ CAT Bones‬فوق المحور ‪Up Axis‬‬
           ‫كالھيكل العظمي المصدري الذي منه أخذنا التقاط الحركة ‪ ،Capturing Animation‬أو لأن بعض البرامج تقدم التعديلات‬

                                                                                                                    ‫لدوران العظم‪.‬‬

           ‫عندما بدأت عملية التخطيط ‪ ،Mapping‬سنلاحظ بأن طبقة ‪ Layer‬جديدة أضيفت إلى أسفل قائمة طبقة الھيكل‬
           ‫‪ .CAT Rigs‬تستخدم ھذه الطبقة متحكمات خاصة التي تحمل مقيدات الحركة في البرنامج ‪3ds Max Animation‬‬
           ‫‪ .Constraints‬يخزن التعديل ‪ Offset‬أيضاً‪ ،‬ويمكن قياس ‪ Scale‬الحركة المحولة ‪ Transferred Motion‬لملائمة‬

                                                                                                              ‫الشخصيات الأصغر‪.‬‬

           ‫يمكننا تحديد العظام ببساطة وتحويلھا لتحرير الاصطفاف‪ .‬كل عظم لا يرث ‪ Inherit‬تعديلات أباه ‪ .Parent‬ھذا‬
                                             ‫يبسط عملية تحرير اصطفاف ھيكلنا العظمي‪ ،‬كما يمكننا أن نحرر كل عظم بشكل مستقل‪.‬‬

           ‫ھذا يحرر المخزون في المتحكم ‪ Controller‬الذي خصص لذلك العظم‪ .‬عندما نحفظ ملف ‪Capture‬‬
           ‫‪ Animation‬مسبق الإعداد سيكون صيغته )‪ ،(CAM‬جميع التعديلات ‪ Offsets‬والتخطيط ‪ Mapping‬مخزون أيضاً‪.‬‬

                              ‫تخطيط العظام وإقفال لوحة التسلسلية ‪Mapping Bones and Hierarchy Panel Locks‬‬

           ‫يمكن الوصول إلى الأداة ‪ Capture Animation‬باستخدام إعدادات الشريحة‪Hierarchy ⇒ Link :‬‬
           ‫‪ Info ⇒ Bone Hierarchy‬لتحديد كيفية وضع خريطة ‪ Mapped‬العظام‪ .‬إذا كان الأمر‪Animation Mode :‬‬
           ‫‪ ⇒ Lock Local Position‬لعظم الھيكل ‪ ،CAT Bone‬وكانت الأداة ‪ Capture Animation‬غير مقيدة الموضع‬

                                                                 ‫‪ Constrain the Position‬للعظم إلى موضع العظم المصدر‪.‬‬

           ‫على نفس النمط‪ ،‬إذا كان الأمر‪ Animation Mode ⇒ Lock Local Rotation :‬لعظم الھيكل ‪CAT‬‬
           ‫‪ ،Bone‬وكانت الأداة ‪ Capture Animation‬غير مقيدة الدوران ‪ Constrain the Rotation‬للعظم إلى دوران‬

                                                                                                                   ‫العظم المصدر‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   722   723   724   725   726   727   728   729   730   731   732