Page 727 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 727
الفصل42 :
وضع الخريطة التلقائي Auto Mapping
إن الميزة Auto Mapفي الواجھة Capture Animationھي طريقة سريعة لتوليد وضع الخريطة بين
التسلسلية المصدرية Source Hierarchyوالھيكل .CAT Rigحيث تحاول إيجاد العظام في التسلسلية المصدرية
التي تلائم Correlateمع العظام في ھيكلنا العظمي Skeletonووضعھم مع بعضھم البعض.
عندما نستخدم عملية استيراد التقاط الحركة Motion-Capture-Importفي الھيكل ،CATتظھر وظيفة
الميزة Auto Mapتلقائياً .على كل حال ،عندما نفتح الواجھة Capture Animationكوسيلة ،Utilityيجب علينا
تنفيذ الميزة Auto Mapبشكل واضح.
ملاحظة :يمكن أن تفشل الميزة Auto Mapإذا احتوت التسلسلية المصدرية Source Hierarchyأسماء عظام غير
عادية ،أو تسلسلية الھيكل العظمي المصدر تمتلك منبثقات اصطفاف .Alignment Issues
تستخدم الميزة Auto Mapأيضاً ،للتخمين في محاولة رصف عظام المصدر وعظام الھيكل .CAT Rigفي
بعض الحالات ،للحصول على وضع الخريطة المثالي Optimal Mappingيكون ضروري لتنقية Refineالنتائج.
تحرير الاصطفاف العظمي Editing Bone Alignment
نحتاج في العديد من الحالات إلى تحرير اصطفاف عظام الھيكل CAT Rigلملائمة الھيكل العظمي المصدري
بشكل صحيح .الأسباب المحتملة لعمل ذلك تتضمن استخدام مختلف لعظام الھيكل CAT Bonesفوق المحور Up Axis
كالھيكل العظمي المصدري الذي منه أخذنا التقاط الحركة ،Capturing Animationأو لأن بعض البرامج تقدم التعديلات
لدوران العظم.
عندما بدأت عملية التخطيط ،Mappingسنلاحظ بأن طبقة Layerجديدة أضيفت إلى أسفل قائمة طبقة الھيكل
.CAT Rigsتستخدم ھذه الطبقة متحكمات خاصة التي تحمل مقيدات الحركة في البرنامج 3ds Max Animation
.Constraintsيخزن التعديل Offsetأيضاً ،ويمكن قياس Scaleالحركة المحولة Transferred Motionلملائمة
الشخصيات الأصغر.
يمكننا تحديد العظام ببساطة وتحويلھا لتحرير الاصطفاف .كل عظم لا يرث Inheritتعديلات أباه .Parentھذا
يبسط عملية تحرير اصطفاف ھيكلنا العظمي ،كما يمكننا أن نحرر كل عظم بشكل مستقل.
ھذا يحرر المخزون في المتحكم Controllerالذي خصص لذلك العظم .عندما نحفظ ملف Capture
Animationمسبق الإعداد سيكون صيغته ) ،(CAMجميع التعديلات Offsetsوالتخطيط Mappingمخزون أيضاً.
تخطيط العظام وإقفال لوحة التسلسلية Mapping Bones and Hierarchy Panel Locks
يمكن الوصول إلى الأداة Capture Animationباستخدام إعدادات الشريحةHierarchy ⇒ Link :
Info ⇒ Bone Hierarchyلتحديد كيفية وضع خريطة Mappedالعظام .إذا كان الأمرAnimation Mode :
⇒ Lock Local Positionلعظم الھيكل ،CAT Boneوكانت الأداة Capture Animationغير مقيدة الموضع
Constrain the Positionللعظم إلى موضع العظم المصدر.
على نفس النمط ،إذا كان الأمر Animation Mode ⇒ Lock Local Rotation :لعظم الھيكل CAT
،Boneوكانت الأداة Capture Animationغير مقيدة الدوران Constrain the Rotationللعظم إلى دوران
العظم المصدر.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

