Page 728 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 728

‫الفصل‪42 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                ‫حل مشاكل ‪ Troubleshooting‬تحويل بيانات الحركة ‪Transferring Animation Data‬‬

           ‫أحياناً قد لا نحصل على النتائج المطلوبة عندما نبدأ بعملية تحويل بيانات الحركة ‪Transferring Animation‬‬
           ‫‪ Data‬باستخدام الميزة ‪ .Capture Animation‬قد يكون ذلك بسبب أن بيانات المصدر ليست لھيكل عظمي بشري‬
           ‫‪ ،Humanoid Skeleton‬أو أنھا لا تتبع قواعد التسمية القياسية ‪ ،Standard Naming Conventions‬أو‬
           ‫ھناك تعديلات دوران في الھيكل العظمي المصدر يسبب للميزة ‪ Auto Map‬بأنھا لا تعمل‪ .‬فيما يلي بعض الاقتراحات‬

                                                                                     ‫لتصحيح مشاكل وضع الخريطة ‪:Mapping‬‬

           ‫‪ -1‬بداي ًة نذھب إلى الأمر‪ Motion ⇒ Layer Manager :‬ونحذف أية طبقات حركة تم إنشاؤھا تلقائياً باستخدام ميزة‬
                                                                                                ‫وضع الخريطة ‪.Mapping‬‬

           ‫‪ -2‬باستخدام الأداة ‪ Capture Animation‬لوضع خريطة عظم الحوض ‪ Pelvis‬للمصدر إلى الھيكل ‪،CAT Rig‬‬
                                                                                           ‫باستخدام طريقة السحب والإسقاط‪.‬‬

           ‫‪ -3‬نحدد عظم الحوض ‪ CAT Rig Pelvis‬وتدويره باستخدام نظام الإحداثيات المحلي ‪Local Coordinate‬‬
                                                                                          ‫‪ System‬ليكون توجيھه صحيح‪.‬‬

           ‫‪ -4‬نخطط ‪ Map‬جزء رئيسي آخر‪ ،‬مثل القفص الصدري ‪ .Ribcage‬لذلك يمكننا استخدام قائمة النقر باليمين واختيار‬
                                  ‫الوظيفة ‪ ،Map Bone‬بعد أن نحدد عظمة القفص الصدري ‪ CAT Rig Ribcage‬أولاً‪.‬‬
                                      ‫‪ -5‬يتم تدوير المحاور المحلية ‪ Local Axes‬مرة ثانية إذا كان ضرورياً لتصحيح التوجيه‪.‬‬

           ‫‪ -6‬يتم إعادة الخطوات ‪ 4‬و‪ 5‬لبقية التسلسلية‪ ،‬بد ًء بالمكونات الرئيسية مثل الرأس‪ ،‬وبعد ذلك نزولاً إلى عظام الطرف‪ ،‬ثم‬
                                                                                                    ‫عظام راحة اليد والكاحل‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬في بعض الحالات‪ ،‬خصوصاً مع عظام الساق‪ ،‬يمكننا النجاح بعمل التخطيط يدوياً ‪ Manual Mapping‬باستخدام‬

           ‫التحريك الأمامي ‪ FK‬بدلاً من التحريك العكسي ‪ .IK‬لعمل ذلك‪ ،‬نحدد العظم‪ ،‬وفي الشريحة‪Motion ⇒ Limb :‬‬
                                                     ‫‪ ،Animation‬نسحب المنزلقة ‪ IK/FK slider‬إلى اليمين إلى القيمة ‪.1.0‬‬

           ‫على أية حال‪ ،‬عندما نضع خريطة ھدف ‪ IK target‬مثل شكل القدم المسطح ‪ ،FootPlatform‬الذي يذھب إلى‬
                      ‫إصبع القدم ‪ Toe‬نموذجياً أو القدم ‪ Foot‬من التسلسلية المصدر‪ ،‬قد نحتاج لإعادة ‪ IK‬لرؤية التوجيه الصحيح‪.‬‬

           ‫‪ -7‬عندما نلاحظ أن كل شيء يبدو جيداً‪ ،‬نحفظ التخطيط في ملف ‪ Save the Mapping in a CAM file‬لكي يمكننا‬
                                                                                           ‫إعادته لاحقاً إذا كان ذلك ضرورياً‪.‬‬

                                      ‫استخدام الأداة ‪ Capture Animation‬مع استيراد البيانات ‪Motion-Capture Data‬‬

           ‫لاستخدام التقاط الحركة ‪ Capture Animation‬باستيراد البيانات ‪ Motion-Capture Data‬مباشرة إلى‬
                                                                                           ‫داخل الھيكل ‪ ،CAT Rig‬نتبع ما يلي‪:‬‬

           ‫‪ -1‬ندخل صندوق الحوار ‪ Capture Animation‬باستيراد البيانات ‪ Motion-Capture Data‬مباشرة إلى داخل‬
                                                                                                        ‫الھيكل ‪.CAT Rig‬‬

                                                                                    ‫‪ -2‬نفتح الشريحة ‪.CAT Rig Mapping‬‬
                                                                                    ‫يمكننا رؤية كلا التسلسليات في القوائم‪:‬‬
                                                                                    ‫عقد المصدر ‪ Source Nodes‬وھيكل‬
                                                                                    ‫الھدف ‪ .Target CAT Rig‬تعرض‬
                                                                                    ‫القائمة ‪ ،Capture Node‬عقد‬
                                                                                    ‫المصدر المتحركة التي سوف تلتقط‬
                                                                                    ‫باستخدام عظام الھيكل ‪CAT Rig‬‬
                                                                                    ‫المطابقة‪ ،‬باستخدام الوظيفة ‪Auto‬‬
                                                                                    ‫‪ ،Map‬والتي تعمل تلقائياً أثناء عملية‬

                                                                                                                  ‫الاستيراد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   723   724   725   726   727   728   729   730   731   732   733