Page 729 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 729
الفصل42 :
-3ندقق الشريحة Layer Managerفي اللوحة .Motionالتي تحتوي طبقة وضع الخريطة التي تم إنشاؤھا بالميزة
.Auto Map
-4النقر على الزر .Capture Animationتشغيل حركة ھيكل Rigالمصدر بينما يتم تحويل الحركة إلى داخل الھيكل
CAT Rigفي طبقة حركة جديدة مطوية ،Collapsedالذي يظھر الآن أيضاً في القائمة .Layer Manager
-5النقر على الزر Closeعلامة ) (Xلصندوق الحوار .Capture Animationإذا كان الخيار Delete Source
On Closeمف ّعل ،يظھر صندوق حوار صغير يسألنا عن حذف تسلسلية المصدر ويحذف الطبقة Mapping
.Layerالنقر على الزر Yesلعمل ذلك ،أو Noلإبقائه .عموماً ،ننقر .Yes
استخدام الأداة Capture Animationمع استيراد البيانات Motion-Capture Dataبصورة Separately
-1نضيف ھيكل CAT Rigإلى المشھد.
-2باستخدام وظيفة الاستيراد Importالقياسية في البرنامج ،3ds Maxيتم استيراد بيانات Motion-Capture
Dataكملف HTR fileإلى داخل المشھد.
-3نحدد مكان عقدة الجذر Root Nodeللتسلسلية المستوردة ،نموذجياً ،ھو الأب Parentفي أعلى التسلسلية ،يظھر
في صندوق الحوار Select From Sceneأو في القائمة .Scene Explorerفي الشخصية Character
،Studio Bipedھو الكائن ) Bip001الاسم الافتراضي( .في الملف ،HTR fileھو عاد ًة كائن .Dummy
-4نفتح صندوق الحوار Capture Animationكوسيلة Utilityمن القائمةAnimation ⇒ CAT ⇒ :
.Capture Animation
-5في صندوق الحوار ،Capture Animationننقر الزر Source Objectsثم نحدد عقدة الجذر Root Node
للتسلسلية المستوردة.
-6في صندوق الحوار ،Capture Animationننقر الزر Target Rigثم نحدد الأب CAT Parentللھيكل
Rigإلى داخل أي تحويل Transferحركة.
-7في صندوق الحوار ،Capture Animationنوسع الشريحة .CAT Rig Mappingيمكننا رؤية كلا
التسلسليات في القوائم :عقد المصدر Source Nodesوھيكل الھدف .Target CAT Rigلا تخطيط
Mappingعمل لاحد الآن ،لذلك القائمة Capture Nodeفارغة ،والزر Capture Animationغير متاح.
-8ننقر الزر .Auto Mapبعد فترة قصيرة ،تعرض القائمة Capture Nodeعقد المصدر وھي الحركة التي سيتم
التقاطھا بمطابقة العظام .CAT Rig
-9ننقر الزر .Capture Animationتشغيل حركة ھيكل Rigالمصدر بينما يتم التقاط الحركة إلى داخل CAT Rig
في طبقة الحركة الجديدة ،التي تظھر في القائمة .Layer Manager
-10النقر على الزر Closeعلامة ) (Xلصندوق الحوار .Capture Animationإذا كان الخيار Delete Source
On Closeمف ّعل ،يظھر صندوق حوار صغير يسألنا عن حذف تسلسلية المصدر ويحذف الطبقة Mapping
.Layerالنقر على الزر Yesلعمل ذلك ،أو Noلإبقائه .عموماً ،ننقر .Yes
إنشاء شخصية ذات قدمين Creating a Biped
كما تعلمنا في الموضوع السابق )إنشاء بناء الشخصية (Creating a CAT Rigحيث أن الكائن Biped
يشبه إلى حد كبير الھيكل ) CAT Rigالأكثر تطوراً والأسھل عملياً( ،إلاّ أن الكائن Bipedبالرغم من قلة استخداماته في
الإصدارات الأخيرة من البرنامج 3ds Maxبسبب صعوبة التعامل معه ،وانه موجود لعملية التوافقات مع الإصدارات السابقة
من البرنامج ،ولكنه يمتلك خواص مفيدة في عملية حفظ وتحميل الحركات وعملية مزج عدة ملفات حركة في النافذة Motion
.Mixer
لإنشاء شخصية ذات قدمين ،نحدد ببساطة أمر القائمة Create ⇒ Systems ⇒ Biped :ونسحب في
المسقط .يصل بنا أمر القائمة Bipedإلى الزر .Bipedيظھر الشكل التالي كائن Bipedافتراضي.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

