Page 729 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 729

‫الفصل‪42 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫‪ -3‬ندقق الشريحة ‪ Layer Manager‬في اللوحة ‪ .Motion‬التي تحتوي طبقة وضع الخريطة التي تم إنشاؤھا بالميزة‬
                                                                                                             ‫‪.Auto Map‬‬

           ‫‪ -4‬النقر على الزر ‪ .Capture Animation‬تشغيل حركة ھيكل ‪ Rig‬المصدر بينما يتم تحويل الحركة إلى داخل الھيكل‬
            ‫‪ CAT Rig‬في طبقة حركة جديدة مطوية ‪ ،Collapsed‬الذي يظھر الآن أيضاً في القائمة ‪.Layer Manager‬‬
           ‫‪ -5‬النقر على الزر ‪ Close‬علامة )‪ (X‬لصندوق الحوار ‪ .Capture Animation‬إذا كان الخيار ‪Delete Source‬‬
           ‫‪ On Close‬مف ّعل‪ ،‬يظھر صندوق حوار صغير يسألنا عن حذف تسلسلية المصدر ويحذف الطبقة ‪Mapping‬‬

                                                ‫‪ .Layer‬النقر على الزر ‪ Yes‬لعمل ذلك‪ ،‬أو ‪ No‬لإبقائه‪ .‬عموماً‪ ،‬ننقر ‪.Yes‬‬

              ‫استخدام الأداة ‪ Capture Animation‬مع استيراد البيانات ‪ Motion-Capture Data‬بصورة ‪Separately‬‬

                                                                                       ‫‪ -1‬نضيف ھيكل ‪ CAT Rig‬إلى المشھد‪.‬‬
           ‫‪ -2‬باستخدام وظيفة الاستيراد ‪ Import‬القياسية في البرنامج ‪ ،3ds Max‬يتم استيراد بيانات ‪Motion-Capture‬‬

                                                                                 ‫‪ Data‬كملف ‪ HTR file‬إلى داخل المشھد‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد مكان عقدة الجذر ‪ Root Node‬للتسلسلية المستوردة‪ ،‬نموذجياً‪ ،‬ھو الأب ‪ Parent‬في أعلى التسلسلية‪ ،‬يظھر‬
           ‫في صندوق الحوار ‪ Select From Scene‬أو في القائمة ‪ .Scene Explorer‬في الشخصية ‪Character‬‬

              ‫‪ ،Studio Biped‬ھو الكائن ‪) Bip001‬الاسم الافتراضي(‪ .‬في الملف ‪ ،HTR file‬ھو عاد ًة كائن ‪.Dummy‬‬
           ‫‪ -4‬نفتح صندوق الحوار ‪ Capture Animation‬كوسيلة ‪ Utility‬من القائمة‪Animation ⇒ CAT ⇒ :‬‬

                                                                                                ‫‪.Capture Animation‬‬
           ‫‪ -5‬في صندوق الحوار ‪ ،Capture Animation‬ننقر الزر ‪ Source Objects‬ثم نحدد عقدة الجذر ‪Root Node‬‬

                                                                                                       ‫للتسلسلية المستوردة‪.‬‬
           ‫‪ -6‬في صندوق الحوار ‪ ،Capture Animation‬ننقر الزر ‪ Target Rig‬ثم نحدد الأب ‪ CAT Parent‬للھيكل‬

                                                                               ‫‪ Rig‬إلى داخل أي تحويل ‪ Transfer‬حركة‪.‬‬
           ‫‪ -7‬في صندوق الحوار ‪ ،Capture Animation‬نوسع الشريحة ‪ .CAT Rig Mapping‬يمكننا رؤية كلا‬
           ‫التسلسليات في القوائم‪ :‬عقد المصدر ‪ Source Nodes‬وھيكل الھدف ‪ .Target CAT Rig‬لا تخطيط‬
           ‫‪ Mapping‬عمل لاحد الآن‪ ،‬لذلك القائمة ‪ Capture Node‬فارغة‪ ،‬والزر ‪ Capture Animation‬غير متاح‪.‬‬
           ‫‪ -8‬ننقر الزر ‪ .Auto Map‬بعد فترة قصيرة‪ ،‬تعرض القائمة ‪ Capture Node‬عقد المصدر وھي الحركة التي سيتم‬

                                                                                        ‫التقاطھا بمطابقة العظام ‪.CAT Rig‬‬
           ‫‪ -9‬ننقر الزر ‪ .Capture Animation‬تشغيل حركة ھيكل ‪ Rig‬المصدر بينما يتم التقاط الحركة إلى داخل ‪CAT Rig‬‬

                                                       ‫في طبقة الحركة الجديدة‪ ،‬التي تظھر في القائمة ‪.Layer Manager‬‬
           ‫‪ -10‬النقر على الزر ‪ Close‬علامة )‪ (X‬لصندوق الحوار ‪ .Capture Animation‬إذا كان الخيار ‪Delete Source‬‬
           ‫‪ On Close‬مف ّعل‪ ،‬يظھر صندوق حوار صغير يسألنا عن حذف تسلسلية المصدر ويحذف الطبقة ‪Mapping‬‬

                                                ‫‪ .Layer‬النقر على الزر ‪ Yes‬لعمل ذلك‪ ،‬أو ‪ No‬لإبقائه‪ .‬عموماً‪ ،‬ننقر ‪.Yes‬‬

                                                      ‫إنشاء شخصية ذات قدمين ‪Creating a Biped‬‬

           ‫كما تعلمنا في الموضوع السابق )إنشاء بناء الشخصية ‪ (Creating a CAT Rig‬حيث أن الكائن ‪Biped‬‬
           ‫يشبه إلى حد كبير الھيكل ‪) CAT Rig‬الأكثر تطوراً والأسھل عملياً(‪ ،‬إلاّ أن الكائن ‪ Biped‬بالرغم من قلة استخداماته في‬
           ‫الإصدارات الأخيرة من البرنامج ‪ 3ds Max‬بسبب صعوبة التعامل معه‪ ،‬وانه موجود لعملية التوافقات مع الإصدارات السابقة‬
           ‫من البرنامج‪ ،‬ولكنه يمتلك خواص مفيدة في عملية حفظ وتحميل الحركات وعملية مزج عدة ملفات حركة في النافذة ‪Motion‬‬

                                                                                                                         ‫‪.Mixer‬‬

           ‫لإنشاء شخصية ذات قدمين‪ ،‬نحدد ببساطة أمر القائمة‪ Create ⇒ Systems ⇒ Biped :‬ونسحب في‬
                              ‫المسقط‪ .‬يصل بنا أمر القائمة ‪ Biped‬إلى الزر ‪ .Biped‬يظھر الشكل التالي كائن ‪ Biped‬افتراضي‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   724   725   726   727   728   729   730   731   732   733   734