Page 802 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 802

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪45 :‬‬  ‫إن تعبير المؤثرات الخارجية ‪ Space Warps‬يوحي بالمؤثرات الخاصة التي نسمع عنھا في أفلام الخيال‬
           ‫العلمي‪ ،‬لكنھا في الواقع كائنات غير قابلة للمعالجة تسمح لنا بالتأثير على كائن آخر بعدة طرق فريدة لإنشاء مؤثرات خاصة‪.‬‬

           ‫يمكننا التفكير بالمؤثرات الخارجية كقوى خفية تتحكم بحركة الكائنات في المشھد كالجاذبية ‪ Gravity‬والرياح‬
           ‫‪ Wind‬والأمواج ‪ .Waves‬يتعامل العديد من المؤثرات الخارجية‪ ،‬مثل‪ ،Push and Motor :‬مع المحاكاة الديناميكية‬
           ‫ويمكن أن تعرف القوى بوحدات العالم الحقيقي‪ .‬تستطيع بعض المؤثرات الخارجية تشويه سطح الكائن‪ ،‬وتقدم أخرى نفس‬

                                                                                         ‫الوظيفة على شكل ُم َع ّدلات ‪.Modifiers‬‬

           ‫إن المؤثرات الخارجية ‪ Space Warps‬مفيدة عند جمعھا مع أنظمة الجزيئات ‪ .Particle Systems‬يتضمن‬
                                               ‫ھذا الفصل بعض الأمثلة حول المؤثرات الخارجية التي تم جمعھا مع أنظمة الجزيئات‪.‬‬

                      ‫إنشاء وربط المؤثرات الخارجية ‪Creating and Binding Space Warps‬‬

           ‫إن المؤثرات الخارجية ھي طريقة لإضافة القوى إلى المشھد والتي يمكن أن تؤثر على الكائنات‪ .‬إن المؤثرات‬
           ‫الخارجية غير قابلة للمعالجة ويجب أن ترتبط مع الكائن ليتأثر بھا‪ .‬يمكن ربط مؤثر خارجي واحد مع عدة كائنات ويمكن أن‬

                                                                                         ‫يربط كائن واحد مع عدة مؤثرات خارجية‪.‬‬

           ‫في العديد من الحالات‪ ،‬تشبه المؤثرات الخارجية ال ُم َع ّدلات ‪ ،Modifiers‬لكن تطبق ال ُم َع ّدلات عملياً على الكائنات‬
           ‫المنفردة في حين أنه يمكن تطبيق المؤثرات الخارجية على العديد من الكائنات بنفس الوقت ويتم تطبيقھا باستخدام الإحداثيات‬
           ‫‪ .World Space Coordinates‬إن ھذه القدرة على العمل مع كائنات متعددة تجعل من المؤثرات الخارجية الطريقة‬
           ‫المفضلة لتغيير أنظمة الجزيئات وإضافة القوى على الشعر الديناميكي ‪ Dynamic Hair‬وأنظمة الملابس ‪Cloth‬‬

                                                                                                                    ‫‪.Systems‬‬

           ‫إن الميزة اللطيفة الأخرى للمؤثرات الخارجية ھي إمكانية تحريكھا‪ .‬إن انتقال ھيكل تأثير ‪ Gizmo‬المؤثر الخارجي‬
           ‫‪ Wave Space Warp‬على سطح كائن مستوي ‪ Plane Object‬يسمح لنا بالتحكم بالموجات التي تظھر على الكائن‬

                                                      ‫المستوي‪ .‬يمكننا أيضاً تحريك بارامتراتھا لزيادة حجم الموجات بشكل تدريجي‪.‬‬

                                                                   ‫إنشاء مؤثر خارجي ‪Creating a Space Warp‬‬

           ‫تقسم المؤثرات الخارجية إلى عدة أصناف في القائمة‪ ،Create ⇒ Space Warp :‬تتضمن‪Forces, :‬‬
           ‫‪ .Deflectors, Geometric/Deformable, Modifier-Based, and Particles & Dynamics‬يحتوي‬
           ‫كل تصنيف جزئي على أزرار لتفعيل عدة مؤثرات خارجية مختلفة‪ .‬لإنشاء مؤثر خارجي‪ ،‬النقر على زر ما أو نحدد خيار‬

                                                                                                ‫قائمة ثم ننقر ونسحب في المسقط‪.‬‬

           ‫عندما يتم إنشاء مؤثر خارجي‪ ،‬يوضع ھيكل تأثير في المشھد‪ .‬يمكن تحويل ھيكل التأثير ھذا مثل الكائنات الأخرى‪،‬‬
           ‫أي باستخدام أزرار التحويلات القياسية‪ .‬يؤثر حجم وموضع ھيكل تأثير المؤثر الخارجي غالباً على النتائج‪ .‬بعد إنشاء مؤثر‬

                                                                             ‫خارجي‪ ،‬فإنه يؤثر فقط على الكائنات التي يرتبط معھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   797   798   799   800   801   802   803   804   805   806   807