Page 803 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 803

‫‪ ‬‬

           ‫ربط مؤثر خارجي بكائن ما ‪Binding a Space Warp to an Object‬‬

           ‫يمكن الشعور بتأثير المؤثر الخارجي فقط من خلال كائناته المرتبطة معه‪ ،‬إذاً يمكننا تطبيق الجاذبية بشكل انتقائي‬

           ‫‪ Bind to Space Warp‬في شريط الأدوات الرئيسي بجانب الزر‬  ‫على بعض الكائنات فقط‪ .‬يوجد زر الربط‬

           ‫‪ .Unlink Selection‬بعد النقر على الزر ‪ ،Bind to Space Warp‬نسحب من المؤثر الخارجي إلى الكائن الذي‬

                                                                  ‫نريد ربطه أو بالعكس‪.‬‬

           ‫تظھر جميع ارتباطات المؤثر الخارجي في نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات ‪ .Modifier Stack‬يمكننا النقر باليمين في‬
           ‫نافذة تكديس ال ُم َع ّدلات لنسخ ولصق المؤثرات الخارجية بين الكائنات‪ ،‬أو يمكننا سحب الربط من تكديس ال ُم َع ّدلات وإفلاتھا‬

                                                                                                    ‫على كائنات أخرى في المشھد‪.‬‬

           ‫يمكن ربط بعض المؤثرات الخارجية فقط مع أنواع محددة من الكائنات‪ .‬يحتوي كل مؤثر خارجي على الشريحة‬

           ‫‪ Supports Objects of Type‬التي تدرج الكائنات المدعومة‪ .‬إذا واجھنا مشاكل في ربط مؤثر خارجي مع كائن ما‬
                                                                        ‫نفحص ھذه الشريحة لرؤية ما إذا كان الكائن مدعوماً أم لا‪.‬‬

‫الفصل‪45 :‬‬                ‫فھم أنواع المؤثرات الخارجية ‪Understanding Space Warp Types‬‬

           ‫كما ھو الحال مع العديد من الأنواع المختلفة للقوى الموجودة في الطبيعة‪ ،‬فإنه يوجد العديد من الأنواع المختلفة‬
           ‫للمؤثرات الخارجية‪ .‬وتظھر ھذه الأنواع في عدة تصنيفات جزئية مختلفة‪ ،‬حسب وظيفتھا‪ .‬التصنيفات الجزئية ھي‪:‬‬
           ‫& ‪Forces, Deflectors, Geometric/Deformable, Modifier-Based, and Particles‬‬

                                                                                                                  ‫‪.Dynamics‬‬

                                                                  ‫المؤثرات الخارجية القوى ‪Force Space Warps‬‬

           ‫يستخدم التصنيف الجزئي ‪ Forces‬من المؤثرات الخارجية بشكل أساسي مع أنظمة الجزيئات ومع المحاكاة‬
           ‫الديناميكية‪ .‬تتضمن المؤثرات الخارجية في ھذا التصنيف الجزئي‪Motor, Vortex, Path Follow, Displace, :‬‬

                        ‫‪ .Wind, Push, Drag, PBomb, and Gravity‬يظھر الشكل ھياكل تأثير ھذه المؤثرات الخارجية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                   ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                      ‫‪ ‬‬
   798   799   800   801   802   803   804   805   806   807   808