Page 817 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 817

‫الفصل‪46 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                       ‫إعداد لون الخلفية ‪Setting a Background Color‬‬

                                                                    ‫تسمح لنا قطعة اللون في اللوحة ‪Environment‬‬
                                                                    ‫بتخصيص لون الخلفية‪ .‬افتراضياً عند عدم تحديد الخيار ‪Use‬‬
                                                                    ‫‪ Map‬البيئة يكون اللون أسود‪ .‬يمكن تحريك لون الخلفية‪ ،‬لذا‬
                                                                    ‫يمكننا وضع لون الخلفية يبدأ بالأسود ويتغير تدريجياً ‪ Fade‬إلى‬

                                                                                                                          ‫الأبيض‪.‬‬

                                                                    ‫استخدام صورة الخلفية ‪Using a Background Image‬‬

           ‫لتحديد صورة خلفية لكي تستخدم كخريطة بيئة‪ ،‬ننقر الزر ‪ Environment Map‬في القسم ‪Background‬‬
           ‫للشريحة ‪ ،Common Parameters‬بعد النقر سيفتح المستعرض ‪ .Material/Map Browser‬إذا أردنا تحميل‬
           ‫صورة نقطية ‪ Bitmap‬كصورة خلفية‪ ،‬النقر مرتين على الخيار ‪ Bitmap‬لفتح صندوق الحوار ‪Select Bitmap‬‬
           ‫‪ .Image File‬نحدد مكان الصورة النقطية المراد استخدامھا‪ ،‬ثم ننقر الزر ‪ .Open‬يظھر اسم الصورة النقطية على الزر‬

                                                                                                       ‫‪.Environment Map‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا كانت خريطة البيئة المطلوبة للاستخدام موجودة في محرر المواد ‪ ،Material Editor‬يمكننا سحبه مباشرة‬

           ‫من محرر المواد وإفلاته على زر الخريطة في اللوحة ‪ .Environment‬ويمكننا أيضاً سحب وإفلات أي ملف صورة نقطية‬
                                              ‫من مستعرض النظام ‪ Windows Explorer‬إلى الزر ‪.Environment Map‬‬

           ‫لتغيير أي من بارامترات خريطة البيئة‪ ،‬نحتاج إلى تحميل خريطة بيئة إلى محرر المواد ‪.Material Editor‬‬
           ‫يمكننا عمل ذلك بسحب زر الخريطة من اللوحة ‪ Environment‬إلى اللوحة ‪ Node View‬في محرر المواد‪ .‬بعد إفلات‬
           ‫المادة‪ ،‬يظھر صندوق الحوار ‪ Instance (Copy) Map‬ليسأل فيما إذا نريد إنشاء نسخة ‪ Copy‬أو مثيل ‪.Instance‬‬

                                                                                   ‫إذا اخترنا مثيل‪ ،‬أي تغيير للبارامترات في المادة‬
                                                                                   ‫تتحدث الخريطة تلقائياً في اللوحة‬

                                                                                                              ‫‪.Environment‬‬

                                                                                   ‫في محرر المواد‪ ،‬يمكننا استخدام‬
                                                                                   ‫خريطة البيئة ‪ Environment Map‬لإنشاء‬
                                                                                   ‫خريطة بيئة كروية ‪Spherical‬‬
                                                                                   ‫‪ Environment‬التي تستخدم لعكس بواقعية‬
                                                                                   ‫من كائنات المشھد‪ .‬ليس بالضرورة تكون‬
                                                                                   ‫الخلفية صورة‪ ،‬يمكننا أيضاً تحميل ملفات‬
                                                                                   ‫متحركة‪ .‬تتضمن أنواع الملفات المدعومة‪:‬‬
                                                                                   ‫‪.AVI, MPEG, MOV, and IFL files‬‬
                                                                                   ‫يعرض الشكل مشھد لصورة الجسر ‪Golden‬‬

                                                                                            ‫‪ Gate Bridge‬حملت كخريطة بيئة‪.‬‬

                                                                           ‫إعداد الإضاءة العامة ‪Setting Global Lighting‬‬

           ‫إن قطعة اللون ‪ Tint‬في القسم ‪ Global Lighting‬للوحة ‪ Environment‬تحدد لون جميع الإضاءات‪ .‬تزيد‬
           ‫القيمة ‪ Level‬أو تنقص مستوى الإضاءة العامة لجميع الإضاءات في المشھد‪ .‬يحدد مربع اللون المحيطي ‪Ambient‬‬

             ‫الإضاءة المحيطية في المشھد‪ ،‬الذي يكون داكن ليحدد الظلال كيف تكون في المشھد‪ .‬يمكننا تحريك جميع ھذه الإعدادات‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   812   813   814   815   816   817   818   819   820   821   822