Page 812 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 812

‫الفصل‪45 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                   ‫تحدد القيمة ‪ Gravity‬قوة الجاذبية‬
                                                                                   ‫ويمكن أن تكون موجبة أو سالبة‪ .‬تشير الجاذبية‬
                                                                                   ‫دوماً باتجاه المحور ‪ .Z‬يمكن أن تمتد القيمة‬
                                                                                   ‫‪ Chaos‬في مجال بين ‪ 0‬و‪ 10‬لإضافة التنوع‬
                                                                                   ‫إلى الانفجار‪ .‬القيمة ‪ Detonation‬ھي عدد‬
                                                                                   ‫الإطارات التي يشغلھا الانفجار‪ ،‬وتغير القيمة‬
                                                                                   ‫‪ Seed‬عشوائية الحدث‪ .‬يظھر الشكل الإطار‬
                                                                                   ‫‪ 20‬لانفجار ناتج عن المؤثر الخارجي ‪.Bomb‬‬

                                                                             ‫ملاحظة‪ :‬تتم معاينة المؤثر الخارجي ‪Bomb‬‬

                                                                                   ‫مع الزمن‪ .‬عند الإطار ‪ 0‬لا يعرض الكائن أي‬
                                                                                                                            ‫تأثير‪.‬‬

                                                    ‫تمرين‪ :‬النفخ على زھرة ھندباء ‪Blowing a Dandelion Puff‬‬

           ‫يمكننا استخدام المؤثرات الخارجية مع أنواع أخرى من الكائنات إلى جانب أنظمة الجزيئات‪ .‬يستطيع الكائن المركب‬
           ‫‪ Scatter Compound‬مثلاً إنشاء العديد من الكائنات المتفردة بسرعة التي يمكن التحكم بھا بواسطة مؤثر خارجي‪ .‬في‬

                             ‫ھذا التمرين‪ ،‬سننشئ زھرة ھندباء برية بسيطة تتطاير أجزاؤھا بعيداً في الرياح‪ .‬ولعمل ذلك نتبع ما يلي‪:‬‬

                      ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على كرة مغطاة بالكائن المركب ‪ Scatter‬الذي يمثل بذور زھرة الھندباء البرية‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ .Create ⇒ Space Warp ⇒ Geometric/Deformable ⇒ Bomb :‬النقر في المسقط‬
           ‫الأمامي ونضع الأيقونة ‪ Bomb‬إلى يسار وأسفل كائن الزھرة قليلاً‪ .‬في الشريحة ‪ ،Bomb Parameters‬نضبط‬
           ‫القيم‪Strength: 10, Spin: 0.5, Min and Max Fragment Size: 24, Gravity: 0.2, and /‬‬

                                                                                                            ‫‪.Chaos: 2.0‬‬
           ‫‪ -3‬النقر على الزر ‪ Bind to Space Warp‬في شريط الأدوات الرئيسي‪ ،‬ونسحب من كائن الزھرة إلى المؤثر الخارجي‪.‬‬

                                                         ‫يظھر الشكل إطاراً من زھرة الھندباء البرية وقد تم نفخ بذورھا بعيداً‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   807   808   809   810   811   812   813   814   815   816   817