Page 820 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 820

‫الفصل‪46 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                              ‫الخيار ‪mr Photographic Exposure Control‬‬

                                                                    ‫اذا كنا نعمل بإعدادات الكاميرا مثل‪Shutter :‬‬
                                                                    ‫‪ ،Speed, Aperture, and Film Speed‬يضع الخيار‬
                                                                    ‫‪ mr Photographic Exposure Control‬ھذه‬
                                                                    ‫الإعدادات تحت تصرفنا والتي تستخدم قيم العالم الحقيقي ‪Real‬‬
                                                                    ‫‪ .World‬حتى إذا كنا لا نمتلك معرفة بإعدادات الكاميرا‪ ،‬يمكننا‬
                                                                    ‫استخدام أحد الخيارات المسبقة الإعداد من القائمة ‪ Preset‬في‬

                                                                                              ‫أعلى الشريحة‪ ،‬الموضحة في الشكل‪.‬‬

                                                               ‫ملاحظة‪ :‬يظھر الخيار ‪mr Photographic Exposure‬‬

                                                                    ‫‪ Control‬فقط عند استخدام محرك معالجة الإظھار الشعاع‬
                                                                                    ‫الذھني ‪.mental ray Render Engine‬‬

                                                               ‫تمرين‪ :‬استخدام المتحكم ‪Logarithmic Exposure‬‬
                                                                                                             ‫‪Control‬‬

                                                                    ‫عندما نبدأ باستخدام الإضاءات الفوتومترية‬
                                                                    ‫‪ Photometric Lights‬الجديدة‪ ،‬فإننا قد نجد من الصعوبة‬
                                                                    ‫الحصول على الإعدادات الصحيحة فقط‪ .‬إن النتائج تكون فوق‬
           ‫الإشباع ‪ Oversaturation‬أو تحت الإشباع ‪ ،Undersaturation‬لكن لحسن الحظ يصلح الخيار ‪Logarithmic‬‬
           ‫‪ Exposure Control‬أي مشاكل تظھر بسرعة‪ .‬لتعديل تأثير الإضاءة الفوتومترية باستخدام ‪Logarithmic‬‬

                                                                                  ‫‪ Exposure Control‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي الكثير من الكرات ‪ Chrome Mapped Spheres‬مع تفعيل الإضاءة المتقدمة‬
                                                                                                ‫‪.Advanced Lighting‬‬

           ‫‪ -2‬نفتح صندوق الحوار )‪ ،Render Setup (F10‬ننقر الزر ‪ .Render‬سوف يأخذ فترة لمعالجة الإظھار ولكن‬
                                                                                         ‫لنلاحظ النتائج )الصورة إلى اليسار(‪.‬‬

           ‫‪ -3‬نفتح صندوق الحوار )‪ ،Environment and Effects (8‬في الشريحة ‪ ،Exposure Control‬نختار‬
           ‫‪ Logarithmic Exposure Control‬من القائمة المنسدلة‪ ،‬ونفعل الخياران‪Active and Process :‬‬

                                  ‫‪ .Background and Environment Maps‬ثم ننقر الزر ‪.Render Preview‬‬
           ‫‪ -4‬في الشريحة ‪ ،Logarithmic Exposure Control Parameters‬نضبط القيم‪Brightness: 60 and /‬‬

                                                        ‫‪ ،Contrast: 100‬ونفعل الخيار ‪.Desaturate Low Levels‬‬
           ‫‪ -5‬في صندوق الحوار ‪ ،Render Scene‬ننقر الزر ‪ Render‬مرة ثانية لتحديث معالجة الإظھار )الصورة إلى اليمين(‪.‬‬

                                                                                          ‫نلاحظ الفرق في النتيجة في الشكل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   815   816   817   818   819   820   821   822   823   824   825