Page 820 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 820
الفصل46 :
الخيار mr Photographic Exposure Control
اذا كنا نعمل بإعدادات الكاميرا مثلShutter :
،Speed, Aperture, and Film Speedيضع الخيار
mr Photographic Exposure Controlھذه
الإعدادات تحت تصرفنا والتي تستخدم قيم العالم الحقيقي Real
.Worldحتى إذا كنا لا نمتلك معرفة بإعدادات الكاميرا ،يمكننا
استخدام أحد الخيارات المسبقة الإعداد من القائمة Presetفي
أعلى الشريحة ،الموضحة في الشكل.
ملاحظة :يظھر الخيار mr Photographic Exposure
Controlفقط عند استخدام محرك معالجة الإظھار الشعاع
الذھني .mental ray Render Engine
تمرين :استخدام المتحكم Logarithmic Exposure
Control
عندما نبدأ باستخدام الإضاءات الفوتومترية
Photometric Lightsالجديدة ،فإننا قد نجد من الصعوبة
الحصول على الإعدادات الصحيحة فقط .إن النتائج تكون فوق
الإشباع Oversaturationأو تحت الإشباع ،Undersaturationلكن لحسن الحظ يصلح الخيار Logarithmic
Exposure Controlأي مشاكل تظھر بسرعة .لتعديل تأثير الإضاءة الفوتومترية باستخدام Logarithmic
Exposure Controlنتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي الكثير من الكرات Chrome Mapped Spheresمع تفعيل الإضاءة المتقدمة
.Advanced Lighting
-2نفتح صندوق الحوار ) ،Render Setup (F10ننقر الزر .Renderسوف يأخذ فترة لمعالجة الإظھار ولكن
لنلاحظ النتائج )الصورة إلى اليسار(.
-3نفتح صندوق الحوار ) ،Environment and Effects (8في الشريحة ،Exposure Controlنختار
Logarithmic Exposure Controlمن القائمة المنسدلة ،ونفعل الخيارانActive and Process :
.Background and Environment Mapsثم ننقر الزر .Render Preview
-4في الشريحة ،Logarithmic Exposure Control Parametersنضبط القيمBrightness: 60 and /
،Contrast: 100ونفعل الخيار .Desaturate Low Levels
-5في صندوق الحوار ،Render Sceneننقر الزر Renderمرة ثانية لتحديث معالجة الإظھار )الصورة إلى اليمين(.
نلاحظ الفرق في النتيجة في الشكل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

