Page 819 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 819

‫الفصل‪46 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                    ‫يستبدل الخيار ‪Logarithmic Exposure‬‬
                                                                    ‫‪ Control‬الإعداد ‪ Exposure Value‬مع الإعداد ‪Mid‬‬
                                                                    ‫‪ .Tones‬يسطر ھذا الإعداد على الألوان بين القيم الأوطأ‬
                                                                    ‫والأعلى‪ .‬يتضمن أيضاً الخيارات‪Affect Indirect Only :‬‬
                                                                    ‫‪ .and Exterior Daylight‬يجب تفعيل الخيار ‪Affect‬‬
                                                                    ‫‪ Indirect Only‬إذا استخدمنا الإضاءات القياسية في المشھد‪،‬‬
             ‫لكن إذا تضمن المشھد ضوء الشمس ‪ ،IES Sun Light‬تفعيل الخيار ‪ Exterior Daylight‬لتخفيف كثافة الضوء‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يجب علينا استخدام الإعداد ‪ Logarithmic Exposure Control‬عند تفعيل ميزات الإضاءة المتقدمة‬

                                                          ‫‪ Advanced Lighting‬لأنھا تعمل جيداً في مستوى الإضاءة الواطئة‪.‬‬

                                                                   ‫الخيار ‪Pseudo Color Exposure Control‬‬

           ‫عندما نعمل مع حلول ‪ Solutions‬الإضاءة المتقدمة والراديوية ‪ ،Radiosity‬تقرر الفراغات الداخلية والكائنات‬
           ‫بتوفير إضاءة أكثر من اللازم وإذا كانت ليست كافية سيكون المشھد صعباً‪ ،‬خصوصاً عند مقارنة الكائنات على الجوانب‬

                                  ‫المعاكسة من المشھد‪ .‬حيث يجعل ھذا الخيار ‪ Pseudo Color Exposure Control‬مفيداً‪.‬‬

                                                                  ‫يظھر ھذا الخيار حزمة من الألوان )أو تدريج رمادي‬
                                                                  ‫‪ (Grayscale‬بدلاً من ألوان الكائن والمادة ‪ Material‬اللذان‬
                                                                  ‫يمثلان قيم الإنارة ‪ Illumination‬والسطوع ‪Luminance‬‬
                                                                  ‫في المشھد‪ .‬مع ميزة الألوان المزيفة ‪ ،Pseudocolors‬يمكننا‬
                                                                  ‫تقرير كل الإضاءة بسرعة أن تكون ثابتة وأين من الضروري يكون‬

                                                                                                                         ‫اتجاھھا‪.‬‬

                                                                  ‫في الشريحة ‪Pseudo Color Exposure‬‬
                                                                  ‫‪ ،Control‬الموضحة في الشكل‪ ،‬يمكننا تحديد تطبيق الألوان‬
                                                                  ‫لمشاھدة الإنارة ‪ Illumination‬أو السطوع ‪.Luminance‬‬
                                                                   ‫يمكننا أيضاً تحديد استخدام الخيار ‪Colored or :Style‬‬
                                                                   ‫‪ Gray Scale‬وكذلك الخيار ‪Linear or :Scale‬‬
                                                                   ‫‪ .Logarithmic‬تسمح لنا الإعدادات‪Min and Max :‬‬
                                                                   ‫بالتحكم بمجالات الألوان‪ ،‬ويتضمن أيضاً الإعداد ‪Physical‬‬
                                                                   ‫‪ .Scale‬إن حزمة اللون أو التدرج الرمادي تلاحظ في أسفل‬

                                                                                                   ‫الشريحة مع قيمة كل لون تحته‪.‬‬

                                                                   ‫عند استخدام ‪ ،Exposure Control‬يظھر الخيار‬
                                                                   ‫تلقائياً في الشريحة ‪ Render Elements‬في صندوق الحوار‬
                                                                   ‫)‪ ،Render Setup (F10‬كما في الشكل‪ .‬إذا تمت معالجة‬
                                                                   ‫إظھار المشھد‪ ،‬وكانت الخيارات‪Illumination or :‬‬
                                                                   ‫‪ Luminance‬يكون عنصر معالجة الإظھار ‪Render‬‬

                                                                                             ‫‪ Element‬أيضاً يتم معالجة إظھاره‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   814   815   816   817   818   819   820   821   822   823   824