Page 819 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 819
الفصل46 :
يستبدل الخيار Logarithmic Exposure
Controlالإعداد Exposure Valueمع الإعداد Mid
.Tonesيسطر ھذا الإعداد على الألوان بين القيم الأوطأ
والأعلى .يتضمن أيضاً الخياراتAffect Indirect Only :
.and Exterior Daylightيجب تفعيل الخيار Affect
Indirect Onlyإذا استخدمنا الإضاءات القياسية في المشھد،
لكن إذا تضمن المشھد ضوء الشمس ،IES Sun Lightتفعيل الخيار Exterior Daylightلتخفيف كثافة الضوء.
ملاحظة :يجب علينا استخدام الإعداد Logarithmic Exposure Controlعند تفعيل ميزات الإضاءة المتقدمة
Advanced Lightingلأنھا تعمل جيداً في مستوى الإضاءة الواطئة.
الخيار Pseudo Color Exposure Control
عندما نعمل مع حلول Solutionsالإضاءة المتقدمة والراديوية ،Radiosityتقرر الفراغات الداخلية والكائنات
بتوفير إضاءة أكثر من اللازم وإذا كانت ليست كافية سيكون المشھد صعباً ،خصوصاً عند مقارنة الكائنات على الجوانب
المعاكسة من المشھد .حيث يجعل ھذا الخيار Pseudo Color Exposure Controlمفيداً.
يظھر ھذا الخيار حزمة من الألوان )أو تدريج رمادي
(Grayscaleبدلاً من ألوان الكائن والمادة Materialاللذان
يمثلان قيم الإنارة Illuminationوالسطوع Luminance
في المشھد .مع ميزة الألوان المزيفة ،Pseudocolorsيمكننا
تقرير كل الإضاءة بسرعة أن تكون ثابتة وأين من الضروري يكون
اتجاھھا.
في الشريحة Pseudo Color Exposure
،Controlالموضحة في الشكل ،يمكننا تحديد تطبيق الألوان
لمشاھدة الإنارة Illuminationأو السطوع .Luminance
يمكننا أيضاً تحديد استخدام الخيار Colored or :Style
Gray Scaleوكذلك الخيار Linear or :Scale
.Logarithmicتسمح لنا الإعداداتMin and Max :
بالتحكم بمجالات الألوان ،ويتضمن أيضاً الإعداد Physical
.Scaleإن حزمة اللون أو التدرج الرمادي تلاحظ في أسفل
الشريحة مع قيمة كل لون تحته.
عند استخدام ،Exposure Controlيظھر الخيار
تلقائياً في الشريحة Render Elementsفي صندوق الحوار
) ،Render Setup (F10كما في الشكل .إذا تمت معالجة
إظھار المشھد ،وكانت الخياراتIllumination or :
Luminanceيكون عنصر معالجة الإظھار Render
Elementأيضاً يتم معالجة إظھاره.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

