Page 816 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 816

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪46 :‬‬  ‫في العالم الحقيقي‪ ،‬يوجد محيط من نوع ما يحيط بجميع الكائنات‪ .‬يقوم المحيط ‪ Environment‬بالكثير لإعداد‬
           ‫الجو المحيط بالمشھد‪ .‬إن مجموعة الحركات ليلاً في الغابة مثلاً تختلف في محيطھا عن مجموعة من الخيول التي تتسابق في‬
           ‫منتصف النھار‪ .‬يتضمن البرنامج ‪ Autodesk® 3ds Max® 2015‬صناديق حوار لإعداد اللون وصور الخلفية وإضاءة‬

                                                                        ‫المحيط‪ ،‬ويمكن لھذه الميزات أن تساعد في تعريف المشھد‪.‬‬

           ‫يغطي ھذا الفصل متحكمات العرض ‪ Exposure Controls‬والمؤثرات الجوية ‪Atmospheric Effects‬‬
           ‫بما فيھا تشكيلات الغيوم ‪ Clouds‬والضباب ‪ Fog‬والنار ‪ .Fire‬يمكن رؤية ھذه المؤثرات فقط عند معالجة إظھار‬

                                                                                                           ‫‪ Rendered‬المشھد‪.‬‬

           ‫يمتلك البرنامج ‪ Autodesk® 3ds Max® 2015‬أيضاً صنفاً من المؤثرات التي يمكننا معالجة إظھارھا‬
           ‫تفاعلياً إلى النافذة ‪ Rendered Frame Window‬دون استخدام أية ميزات لاحقة للإنتاج كصندوق الحوار ‪Video‬‬
           ‫‪ .Post‬تدعى ھذه المؤثرات مؤثرات معالجة الإظھار ‪ .Render Effects‬يمكن أن توفر علينا معالجة الإظھار الكثير من‬

                                 ‫الوقت الذي يمكن أن نصرفه في معالجة إظھار الصور وفي تعديلھا وفي تكرار العملية مرات ومرات‪.‬‬

           ‫إن الشيء المشترك بين كل ھذه الميزات ھو موقعھا‪ .‬توجد جميعھا في صندوق الحوار ‪Environment and‬‬
                              ‫‪ Effects‬الذي يمكن الوصول إليھا من أمر القائمة‪.Rendering ⇒ Exposure Controls :‬‬

                                ‫إضافة خلفية محيط ‪Adding an Environment Background‬‬

           ‫إن الطقس ‪ Whether‬جميل سواء كان منظر طبيعي أو فقط مغطى بسحب كثيفة ‪ ،Clouds Drifting‬المحيط‬
           ‫ھو وراء المشھد حيث يمكن أن نعمل عليه كثيراً لجعل المشھد أكثر قبولاً‪ .‬سوف نتعلم تعريف المحيط باستخدام أمر القائمة‪:‬‬

                                              ‫‪.Rendering ⇒ Environment (8) ⇒ Environment and Effects‬‬

           ‫تستخدم خرائط المحيط ‪ Environment Maps‬كخلفية للمشھد وكذلك يمكن أن تستخدم كصور عاكسة‬
           ‫‪ Reflected‬من كائنات لماعة ‪ Shiny‬في المشھد‪ .‬تعرض خرائط البيئة فقط في معالجة الإظھار النھائية وليس في‬

                                                        ‫المساقط‪ ،‬لكن يمكننا أن نضيف خلفية إلى أي مسقط لتعرض كخلفية للمسقط‪.‬‬

           ‫لكن ھناك الكثير من الميزات في البيئة وليس فقط صورة الخلفية ‪ .Background‬يتضمن كذلك تعديل الإضاءة‬
           ‫العامة ‪ ،Global Lighting‬والتحكم في العرض ‪ ،Controlling Exposure‬وتقديم المؤثرات الجوية‬

                                                                                                    ‫‪.Atmosphere Effects‬‬

                                         ‫تعريف معالجة إظھار البيئة ‪Defining the Rendered Environment‬‬

           ‫يمكننا إنشاء البيئات في صندوق الحوار ‪ ،Environment and Effects‬الموضح في الشكل التالي‪ ،‬الذي‬
           ‫يمكن فتحه باستخدام أمر القائمة‪ .Rendering ⇒ Exposure Controls (8) :‬يوجد العديد من إعدادات البيئة‪،‬‬
           ‫تتضمن‪ :‬لون الخلفية ‪ Background Color‬أو الصورة ‪ ،Image‬الإضاءة العامة ‪ ،Global Lighting‬التحكم‬

                                        ‫بالعرض ‪ ،Controlling Exposure‬والمؤثرات الجوية ‪.Atmosphere Effects‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   811   812   813   814   815   816   817   818   819   820   821