Page 814 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 814
في الشريحة ،Particle Typeنحدد الخيار ،Object Fragmentsونضبط القيمة .Thickness: 1.0ثم
في القسم ،Object Fragment Controlsنحدد الخيار Number of Chunksمع .Minimum: 30
في الشريحة ،Rotation and Collisionنضبط القيم .Spin Time: 100 and Variation: 50 /تسبب
ھذه الإعدادات إصدار Emitالرقعة 30كائن شظية Fragmentsيدوران ببطيء ومتدرج.
-3نحدد زر التصنيف ،Space Warpsونختار التصنيف الفرعي Forcesمن القائمة المنبثقة .ننقر الزر PBomb
وننشئ المؤثر الخارجي PBombفي المسقط العلوي ،ثم نقوم بمركزته فوق الرقعة .Mirrorفي اللوحة ،Modify
نضبط الخيار Blast Symmetryعلى Sphericalمع قيمة .Chaos: 50%نضبط Start Time: 30
.with a Strength: 0.2ننقر الآن على الزر Bind to Space Warpونسحب من المؤثر الخارجي
PBombإلى الأيقونة .PArray
-4نحدد أمر القائمة ،Create ⇒ Space Warps ⇒ Forces ⇒ Gravity :ونسحب في المسقط الأمامي لإنشاء
المؤثر الخارجي ،Gravityثم نقوم بوضعه بحيث يشير سھم الأيقونة باتجاه الأسفل في المسقط الأمامي .في اللوحة
،Modifyنضبط القيمة ،Strength value to 0.1ثم نربط ھذا المؤثر الخارجي مع الأيقونة .PArray
-5نحدد أمر القائمة .Create ⇒ Space Warps ⇒ Deflectors ⇒ POmniFlect :نسحب ھذا المؤثر
الخارجي بحيث يشير السھم الوحيد الكبير إلى الأعلى باتجاه المرآة ،ونقوم بوضعه بحيث يستقر في نفس مستوى كائن
المستوي الذي يكون الأرضية .في اللوحة ،Modifyنضبط القيم .Reflects: 100 % and Bounce: 0 /نربط
ھذا المؤثر الخارجي مع PArrayأيضاً .يمنع ذلك القطع من الوقوع من خلال الأرضية .يظھر الشكل المرآة بعد ارتطام
الكرة بھا مباشرة.
الفصل45 :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

