Page 857 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 857
.Set Selected as Static Rigid Bodyفي اللوحة ،Modifyنضبط -4نحدد كائن الصحن ،وننقر الزر
نوع الشكل Shape Typeإلى Originalفي الشريحة ،Physical Shapesثم ننقر الزر Start
Simulationمرة ثانية .في ھذه المرة نلاحظ أن الكرات تدخل إلى الصحن .كما في الشكل.
الفصل49 : إعداد خواص الكائن Setting Object Properties
واحدة من أولى الخطوات في إنشاء المحاكاة ھي تعريف خصائص الكائن .على سبيل المثال ،كائن كرة بسيط في
البرنامج 3ds Maxيمكن أن يمثل كرة البولنغ ،Bowling Ballبرتقالة ،Orangeأو كرة تنس .Tennis Ball
جميع ھذه الكائنات ترتد بشكل مختلف جداً عندما تسقط من ارتفاع على الأرضية.
إعداد نوع الكائن Setting Object Type
تشترك جميع الكائنات في محاكاة MassFXحيث يجب أن يخصص احدى أنواع الكائن الثلاثة ،وھي:
:Dynamicتتحرك ھذه الكائنات عندما تصطدم Collideبالكائنات الأخرى .تتأثر الكائنات الديناميكية بالجاذبية
.Gravity
:Kinematicتؤثر ھذه الكائنات على الكائنات الديناميكية الأخرى في المشھد ،لكنھا لا تتحرك عندما تصطدم بالكائنات
الديناميكية .يمكن أن يحركوا ويزودوا بالقوة )بالطرق التقليدية( غالباً إلى المحاكاة .لا تتأثر ھذه الكائنات الحركية
Kinematicبالجاذبية.
:Staticتمتلك ھذه الكائنات كتلة غير متناھية Infinite Massولا تتحرك عندما تصطدم بالكائنات الأخرى .تستخدم
كثيراً لكائنات الأرض Groundوالجدران .Wallsوھذه الكائنات الساكنة Staticلا تتأثر بالجاذبية.
إن ھذه الأنواع الثلاثة موجودة كأزرار في شريط الأدوات .MassFX Toolbarلتحديد كائن كأحد ھذه الأنواع،
نحدد الكائن ببساطة وننقر زر نوع الكائن في شريط الأدوات .MassFX Toolbarأي كائن تم تعريفه يضاف تلقائياً إلى
المحاكاة .أي كائن في المشھد غير معرف سوف يھمل Ignoredببساطة .يمكن تحريك الكائنات Kinematicباستخدام
مفاتيح الإطارات القياسية ،وبعد ذلك يمكن تغييرھا إلى كائنات Dynamicبإعطائھا إطار باستخدام القيمة Until Frame
الموجودة في الشريحة .Rigid Body Propertiesإن ذلك يوفر طريقة لإضافة القوى إلى المحاكاة مثل كرة الرخام
Marbleالتي تتحرك لتضرب مجموعة الكرات الرخامية .قبل الاصطدام مباشرة ،يمكننا وضع كرة الرخام المضروبة أن
تصبح كائن Dynamicلذا تواصل حركتھا وبعد ذلك تتفاعل مع كرات الرخام الأخرى اعتماداً على الفيزياء.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

