Page 857 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 857

‫‪ ‬‬

           ‫‪ .Set Selected as Static Rigid Body‬في اللوحة ‪ ،Modify‬نضبط‬  ‫‪ -4‬نحدد كائن الصحن‪ ،‬وننقر الزر‬

           ‫نوع الشكل ‪ Shape Type‬إلى ‪ Original‬في الشريحة ‪ ،Physical Shapes‬ثم ننقر الزر ‪Start‬‬

           ‫‪ Simulation‬مرة ثانية‪ .‬في ھذه المرة نلاحظ أن الكرات تدخل إلى الصحن‪ .‬كما في الشكل‪.‬‬

‫الفصل‪49 :‬‬                                      ‫إعداد خواص الكائن ‪Setting Object Properties‬‬

           ‫واحدة من أولى الخطوات في إنشاء المحاكاة ھي تعريف خصائص الكائن‪ .‬على سبيل المثال‪ ،‬كائن كرة بسيط في‬
           ‫البرنامج ‪ 3ds Max‬يمكن أن يمثل كرة البولنغ ‪ ،Bowling Ball‬برتقالة ‪ ،Orange‬أو كرة تنس ‪.Tennis Ball‬‬

                                                    ‫جميع ھذه الكائنات ترتد بشكل مختلف جداً عندما تسقط من ارتفاع على الأرضية‪.‬‬

                                 ‫إعداد نوع الكائن ‪Setting Object Type‬‬

           ‫تشترك جميع الكائنات في محاكاة ‪ MassFX‬حيث يجب أن يخصص احدى أنواع الكائن الثلاثة‪ ،‬وھي‪:‬‬

           ‫‪ :Dynamic‬تتحرك ھذه الكائنات عندما تصطدم ‪ Collide‬بالكائنات الأخرى‪ .‬تتأثر الكائنات الديناميكية بالجاذبية‬            ‫‪‬‬
                                                                                                                             ‫‪‬‬
                                                                                                                 ‫‪.Gravity‬‬
           ‫‪ :Kinematic‬تؤثر ھذه الكائنات على الكائنات الديناميكية الأخرى في المشھد‪ ،‬لكنھا لا تتحرك عندما تصطدم بالكائنات‬      ‫‪‬‬
           ‫الديناميكية‪ .‬يمكن أن يحركوا ويزودوا بالقوة )بالطرق التقليدية( غالباً إلى المحاكاة‪ .‬لا تتأثر ھذه الكائنات الحركية‬

                                                                                                   ‫‪ Kinematic‬بالجاذبية‪.‬‬
           ‫‪ :Static‬تمتلك ھذه الكائنات كتلة غير متناھية ‪ Infinite Mass‬ولا تتحرك عندما تصطدم بالكائنات الأخرى‪ .‬تستخدم‬

                        ‫كثيراً لكائنات الأرض ‪ Ground‬والجدران ‪ .Walls‬وھذه الكائنات الساكنة ‪ Static‬لا تتأثر بالجاذبية‪.‬‬

           ‫إن ھذه الأنواع الثلاثة موجودة كأزرار في شريط الأدوات ‪ .MassFX Toolbar‬لتحديد كائن كأحد ھذه الأنواع‪،‬‬
           ‫نحدد الكائن ببساطة وننقر زر نوع الكائن في شريط الأدوات ‪ .MassFX Toolbar‬أي كائن تم تعريفه يضاف تلقائياً إلى‬
           ‫المحاكاة‪ .‬أي كائن في المشھد غير معرف سوف يھمل ‪ Ignored‬ببساطة‪ .‬يمكن تحريك الكائنات ‪ Kinematic‬باستخدام‬
           ‫مفاتيح الإطارات القياسية‪ ،‬وبعد ذلك يمكن تغييرھا إلى كائنات ‪ Dynamic‬بإعطائھا إطار باستخدام القيمة ‪Until Frame‬‬
           ‫الموجودة في الشريحة ‪ .Rigid Body Properties‬إن ذلك يوفر طريقة لإضافة القوى إلى المحاكاة مثل كرة الرخام‬
           ‫‪ Marble‬التي تتحرك لتضرب مجموعة الكرات الرخامية‪ .‬قبل الاصطدام مباشرة‪ ،‬يمكننا وضع كرة الرخام المضروبة أن‬

                        ‫تصبح كائن ‪ Dynamic‬لذا تواصل حركتھا وبعد ذلك تتفاعل مع كرات الرخام الأخرى اعتماداً على الفيزياء‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                                       ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                                          ‫‪ ‬‬
   852   853   854   855   856   857   858   859   860   861   862