Page 858 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 858
الفصل49 :
عندما يخصص أحد أنواع الكائنات إلى كائن ما ،يظھر ال ُم َع ّدل MassFX Rigid Body Modifierفي نافذة
تكديس ال ُم َع ّدلات .Modifier Stackيمتلك ھذا ال ُم َع ّدل عدة كائنات جزئية ،SubobjectsوھيInitial Velocity, :
.Initial Spin, Center of Mass, and Mesh Transformإذا أزلنا ھذا ال ُم َع ّدل ،سوف يزال الكائن من المحاكاة
وعودته إلى حالته الأصلية.
عندما يعرف الكائن بأنه كائنDynamic, Kinematic, or :
،Staticيخصص النظام تلقائياً بعض الخواص الفيزيائية الخام Rough
Physical Propertiesاعتماداً على حجم الكائن في المشھد .الكائنات
الساكنة ،Staticعلى سبيل المثال ،تعطى قيمة كتلة Massكبيرة ،والتي تجعلھا
ثابتة بالأساس ،والكائنات Dynamicالصغيرة تعطى قيم كتلة صغيرة جداً.
تتضمن الشريحة Rigid Body Propertiesأيضاً خيارات لتعطيل
الاصطدامات والحسابات للكائنات العالية السرعة .High-Velocity
عندما نضع الكائنات Dynamicفي المشھد ،يكون من الصعب في
أغلب الأحيان الحصول موضع قمة أحدھا على الآخر بالضبط .في الحقيقة ،من
الأفضل أن يكون وجود فراغ بين الكائنات لكيلا يتداخلون .إن تداخل
Overlappingالكائنات سيصد أحدھما الآخر عندما تبدأ المحاكاة ستسبب
حركة قبل التي نريدھا .يوجد ضمن الشريحة Rigid Body Properties
الخيار Start in Sleep Modeالذي يسبب لجميع الكائنات Dynamic
عملية التجميد Freezeفي مواقعھا الأولية حتى تتعرض لضربة من كائن آخر.
إن تفعيل ھذا الخيار يساعد على منع الحركة الأولية للكائنات المكدسة عند بداية
المحاكاة بسبب الجاذبية.
بغض النظر عن نوع الكائن وقيمه الافتراضية ،يمكننا إعداد الخواص
الفيزيائية الفعلية للكائن المحدد باستخدام إعدادات الشريحة Physical
Materialفي اللوحة Command Panelعندما نحدد الكائن .يمكننا
الوصول إلى ھذه الخواص نفسھا في اللوحة Multi-Object Editor
لصندوق الحوار ،MassFX Toolsالموضح في الشكل .يمكننا أيضاً تحديد
وإعداد الخواص لعدة كائنات محددة في نفس الوقت.
الكثافة ،Densityالكتلة ،Massالاحتكاك ،Friction
والمرونة Elasticity
بالرغم من أن معظم الخواص الفيزيائية المختلفة موجودة ،يھتم النظام MassFXبصورة رئيسية بالاصطدامات
بين كائنات الجسم الصلبة ،Rigid Body Objectsالتي يمكن أن تحسب باستخدام قائمة صغيرة من الخواص الفيزيائية
بضمن ذلك.Density, Mass, Static Friction, Dynamic Friction, and Bounciness :
إن خاصية الكثافة Densityھي كمية الكتلة لكل حجم ،لذا فھي تتعلق بالكتلة .تعرف خاصية الكتلة Massكمية
ثقل الكائن .على سبيل المثال ،كرة البولنغ Bowling Ballلھا قيمة كتلة أعلى من كرة المنضدة ،Ping-Pong Ball
وكرة المنضدة ليست كثيفة ككرة الغولف ،Golf Ballبالرغم من أنھم نفس الحجم تقريباً.
إن الاحتكاك Frictionھو قوة الاتصال Force of Contactبين كائنين متلامسين .Touchingيعرف
كمية مقاومة Resistantالكائن المتدحرج Rollingأو المنزلق Slidingعلى طول الأرضية .على سبيل المثال ،عندما
ينزلق صولجان Puckلعبة الھوكي الھوائية Air Hockeyعلى منضدة الھوكي ،يكون الاحتكاك Frictionمنخفض
جداً بسبب التيارات الھوائية ،Jets of Airلكن انتقال قطعة ورق الصقل Sandpaperعبر قطعة الخشب لھا قيمة
احتكاك عالية جداً بسبب مقاومة الحركة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

