Page 868 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 868
الفصل50 :
يتم تعريف المواد المستخدمة على الشعر في الشريحة Material Parametersفي اللوحة Modifyبدلاً
من محرر المواد .Material Editorللعديد من بارامترات الشعر زر مربع إلى يمينھا يسمح لنا بتطبيق خريطة Map
على البارامتر.
عند إضافة ال ُم َع ّدل Hair and Furإلى كائن في المشھد ،يصبح عنصر المعالج Hair and Furمتاحاً بحيث
يمكننا استخدامه لمعالجة إظھار الشعر فقط.
العمل مع الشعر Working with Hair
إن تطبيق الشعر على كائن ما ھو بسھولة تحديد كائن واختيار ال ُم َع ّدل Hair and Fur WSMالموجود في
القائمة .Modifiers ⇒ Hair and Fur ⇒ Hair and Fur WSM :بعد تطبيق الشعر على كائن ما ،يمكننا استخدام
البارامترات الموجودة في اللوحة Modifyلتغيير خواص الشعر.
إنبات الشعر Growing Hair
يمكن إنبات الشعر على أي سطح من كائن ھندسي ،بما في ذلك الأشكال ثنائية الأبعاد ،وذلك بتطبيق ال ُم َع ّدل Hair
and Fur WSMعلى الكائن المحدد ببساطة .عندما يتم تطبيق ھذا ال ُم َع ّدل أولاً على الكائن ،فھو يطبق على كامل سطح
الكائن المحدد ،وعندما يطبق على مجموعة من الأشكال ثنائية الأبعاد سيظھر الشعر بين الشكل الأول والأخير.
إذا أردنا وضع الشعر النامي على منطقة معينة من الكائن ،يمكننا صنع تحديد كائن جزئي باستخدام المتحكمات
الموجودة في الشريحة .Selectionتتضمن الكائنات الجزئية المتاحةFace, Polygon, Element, and :
.Guidesبعد صنع تحديد كائنات جزئية ،ننقر على خيار Update Selectionلإظھار شعر الدليل في المنطقة المحددة
فقط في المساقط .يظھر الشكل شعراً نامياً على رأس رجل.
ملاحظة :بعد صرف الوقت في صنع تحديد الكائنات الجزئية ،ننشئ مجموعة تحديد Selection Setلمنطقة الشعر من
أجل الاستدعاء السريع .Recall
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

