Page 863 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 863

‫الفصل‪49 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫‪ ،Spring‬وتتضمن خواص كل نوع من المقيدات‪ .‬يمكننا ضبط لكل مقيد الإعدادات‪Locked, Limited, or Free :‬‬
           ‫حول كل محور‪ .‬إذا كان الخيار ‪ Limited‬مف ّعلاً‪ ،‬يمكننا ضبط الحدود باستخدام القيم مثل‪Limit Radius, Bounce, :‬‬

                                                                                                  ‫‪.Spring, and Damping‬‬

           ‫بالرغم من أننا يمكن تحريك مساعد المقيد إلى حيثما نريده أن يكون‪ ،‬إن الأسھل في أغلب الأحيان لتعريف موقع‬
           ‫المقيد يكون بموضع ارتكاز ‪ Pivot‬الكائن‪ .‬باستخدام نمط الكائن الجزئي ‪ ،Child Attach Point‬يمكننا تغيير نقطة‬

                         ‫ارتكاز المقيد ‪ .Constraint’s Pivot Point‬يوجد أيضاً نمط الكائن الجزئي ‪.Child Initial Twist‬‬

                                                                               ‫تمرين‪ :‬فتح الباب ‪Opening a Door‬‬

           ‫يمكن لكل من المقيدات تفعيل أنواع مختلفة من الحركة وبعض الحالات تتطلب عدة مقيدات‪ ،‬مثل مفصل ‪Hinge‬‬
                                                                ‫الباب‪ .‬لاستخدام المقيدات لتحديد حركة الباب‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                                       ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي نموذج باب بسيط بين جدارين‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نفتح شريط الأدوات ‪ .MassFX Toolbar‬ثم نحدد الكائنات‪ :‬الباب ‪ ،Door‬الكرة ‪ ،Ball‬والجدار ‪ ،Wall‬ثم ننقر‬
           ‫الزر ‪ .Set Selected as Dynamic Rigid Body‬نحدد كائن الأرضية ‪ ،Floor‬وننقر الزر ‪Set‬‬

                                                                                ‫‪.Selected as Static Rigid Body‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد الجدار البعيد ثم كائن الباب‪ ،‬وننقر ‪ Create Hinge Constraint‬من شريط الأدوات ‪MassFX‬‬
           ‫‪ .Toolbar‬ثم نسحب في المسقط وننقر لضبط حجم المقيد‪ .‬نحرك ھيكل ارتكاز ‪ Gizmo‬المقيد بحيث يوضع الارتكاز‬

                               ‫‪ Pivot‬بين الجدار والباب‪ ،‬وندور ھيكل ارتكاز المقيد بحيث يسمح للباب للتحول بعيداً عن الكرة‪.‬‬
           ‫‪ -4‬نحدد كائني الجدارين‪ ،‬ونضبط الكثافة ‪ Density: 1000‬في الشريحة ‪Physical Material Properties‬‬

                                                     ‫لصندوق الحوار ‪ .MassFX Tools‬إن ذلك يمنع الجدران من التحرك‪.‬‬

                                                       ‫تحذير‪ :‬لا يمكن للكائنات الساكنة ‪ Static‬أن تستخدم كأب أو ابن للمقيد‪.‬‬

           ‫‪ -5‬نحدد كائن الكرة ‪ ،Ball‬ونضبط‪ .Density: 20, X Initial Velocity: -1, and Speed: 5000 /‬إن ذلك‬
                                                                                              ‫يعطينا ركلة جيدة وكافية للباب‪.‬‬

                         ‫‪ -6‬ننقر الزر ‪ Start Simulation‬في شريط الأدوات ‪ .MassFX Toolbar‬نلاحظ النتيجة النھائية‪.‬‬

                               ‫التقاط حركة المحاكاة كمفاتيح ‪Capturing the Simulation Motion as Keys‬‬

           ‫بعد عملية إنشاء حركة المحاكاة‪ ،‬يمكننا التقاط الحركة كمفاتيح باستخدام أمر الشوي ‪ .Bake‬يوجد الزر ‪Bake‬‬
           ‫في الشريحة ‪ Rigid Body Properties‬للوحة ‪ Multi-Object Editor‬في صندوق الحوار ‪.MassFX Tools‬‬
           ‫تحتوي اللوحة ‪ Simulation Tools‬على عدة خيارات شوي مختلفة‪ ،‬تتضمن الخيارات‪Bake All, Bake :‬‬

                                                                   ‫‪.Selected, Unbake All, and Unbake Selected‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   858   859   860   861   862   863   864   865   866   867   868