Page 864 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 864
الفصل49 :
بعد عملية شوي الحركة ،تظھر المفاتيح لكل كائن في المحاكاة على شريط المسار ،Track Barويمكن معالجة
Manipulatedالحركة وتحريرھا باستخدام أدوات الحركة والواجھة .Track View
تتضمن اللوحة Simulation Toolsأيضاً على زر مفيد آخر .يسبب الزر Capture Transformsإعادة
الوضع السابق للحالة الحالية للكائنات المحددة من موضعھا الأولي الجديد .إذا تم استخدام الزر ،Reset Simulation
سوف يستخدم الموضع الحالي الجديد بدلاً من موضع الكائن الأصلي .وھذا جيد لأنه يعطينا فرصة لترك مكان الكائنات في
بداية المحاكاة وبعد ذلك إعادتھا في الموضع قبل بدء المحاكاة.
ضمن الشريحة Utilitiesللوحة ،Simulation Toolsيوجد الزر Explore Sceneالذي يفتح صندوق
الحوار Scene Explorerالذي يعرض جميع الكائنات المتضمنة في المحاكاة وخواص محاكاتھا وتشملSimType, :
.SimMode, SimEnabled, and SimBakedمن ھذا المشھد ،يمكننا تفعيل وتعطيل عدة كائنات أو تغيير نوع
الكائن بسرعة.
ينفذ الزر Validate Sceneتدقيق سريع على المحاكاة ،يبحث عن المشاكل المحتملة التي قد تصادف عند
تصدير المشھد .يبحث عن النتائج مثل تغيير قياس الكائنات غير المنتظمة Non-Uniform Scalingوالكائنات المحرفة
.Skewed Objectsيفتح الزر Export Sceneصندوق الحوار الذي يمكننا من حفظ المحاكاة المصدرة .يتم تصدير
المحاكاة باستخدام التنسيق .PhysX and APEX (PXPROJ) formatبعد تحديد الاسم ،يظھر صندوق حوار
الإعدادات .باستخدام صندوق الحوار ھذا ،يمكننا تحديد اسم المجلد ،يتضمن التحديد الملف ،FBX fileوالتصدير كملف
XMLأو ثنائي .Binary
تمرين :إسقاط صحن من الكعكات الحلقية Dropping a Plate of Donuts
إذا افترضنا أن شخصاً يحمل مجموعة من الكعكات الحلقية على صحن وأنه يتعثر ويلقي الصحن من يده ،الكعكات
مبعثر في كل مكان ،ستكون ھذه الحركة صعبة أو على الأقل تأخذ وقتاً طويلاً ،لكن ليس باستخدام .MassFXولعمل ذلك
المشھد نتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي صحن بسيط من كعكات حلقية منشأة من كائنات أولية.
-2نفتح شريط الأدوات ،MassFX Toolbarنحدد جميع الكعكات والصحن ،وننقر الزر Set Selected as
.Dynamic Rigid Body
-3لأن كائن الأرضية متراصف مع مستوي الأرضية ،نتأكد فقط من تفعيل الخيارينUse Ground Collisions :
and the Directional Gravityفي اللوحة World Parametersلصندوق الحوار .MassFX Tools
-4ننقر الزر Start Simulationفي شريط الأدوات .MassFX Toolbar
-5بعد اكتمال المحاكاة والنتيجة جيدة ،ننقر الزر Bake Allفي اللوحة Simulation Toolsمن صندوق الحوار
،MassFX Toolsوتم إضافة مفاتيح الحركة إلى شريط المسار .Track Bar
-6بعد الاكتمال ،ننقر زر التشغيل ) Play Animation (/لرؤية النتيجة النھائية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

