Page 864 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 864

‫الفصل‪49 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫بعد عملية شوي الحركة‪ ،‬تظھر المفاتيح لكل كائن في المحاكاة على شريط المسار ‪ ،Track Bar‬ويمكن معالجة‬
                                           ‫‪ Manipulated‬الحركة وتحريرھا باستخدام أدوات الحركة والواجھة ‪.Track View‬‬

           ‫تتضمن اللوحة ‪ Simulation Tools‬أيضاً على زر مفيد آخر‪ .‬يسبب الزر ‪ Capture Transforms‬إعادة‬
           ‫الوضع السابق للحالة الحالية للكائنات المحددة من موضعھا الأولي الجديد‪ .‬إذا تم استخدام الزر ‪،Reset Simulation‬‬
           ‫سوف يستخدم الموضع الحالي الجديد بدلاً من موضع الكائن الأصلي‪ .‬وھذا جيد لأنه يعطينا فرصة لترك مكان الكائنات في‬

                                                                     ‫بداية المحاكاة وبعد ذلك إعادتھا في الموضع قبل بدء المحاكاة‪.‬‬

           ‫ضمن الشريحة ‪ Utilities‬للوحة ‪ ،Simulation Tools‬يوجد الزر ‪ Explore Scene‬الذي يفتح صندوق‬
           ‫الحوار ‪ Scene Explorer‬الذي يعرض جميع الكائنات المتضمنة في المحاكاة وخواص محاكاتھا وتشمل‪SimType, :‬‬
           ‫‪ .SimMode, SimEnabled, and SimBaked‬من ھذا المشھد‪ ،‬يمكننا تفعيل وتعطيل عدة كائنات أو تغيير نوع‬

                                                                                                                   ‫الكائن بسرعة‪.‬‬

           ‫ينفذ الزر ‪ Validate Scene‬تدقيق سريع على المحاكاة‪ ،‬يبحث عن المشاكل المحتملة التي قد تصادف عند‬
           ‫تصدير المشھد‪ .‬يبحث عن النتائج مثل تغيير قياس الكائنات غير المنتظمة ‪ Non-Uniform Scaling‬والكائنات المحرفة‬
           ‫‪ .Skewed Objects‬يفتح الزر ‪ Export Scene‬صندوق الحوار الذي يمكننا من حفظ المحاكاة المصدرة‪ .‬يتم تصدير‬
           ‫المحاكاة باستخدام التنسيق ‪ .PhysX and APEX (PXPROJ) format‬بعد تحديد الاسم‪ ،‬يظھر صندوق حوار‬
           ‫الإعدادات‪ .‬باستخدام صندوق الحوار ھذا‪ ،‬يمكننا تحديد اسم المجلد‪ ،‬يتضمن التحديد الملف ‪ ،FBX file‬والتصدير كملف‬

                                                                                                       ‫‪ XML‬أو ثنائي ‪.Binary‬‬

                                        ‫تمرين‪ :‬إسقاط صحن من الكعكات الحلقية ‪Dropping a Plate of Donuts‬‬

           ‫إذا افترضنا أن شخصاً يحمل مجموعة من الكعكات الحلقية على صحن وأنه يتعثر ويلقي الصحن من يده‪ ،‬الكعكات‬
           ‫مبعثر في كل مكان‪ ،‬ستكون ھذه الحركة صعبة أو على الأقل تأخذ وقتاً طويلاً‪ ،‬لكن ليس باستخدام ‪ .MassFX‬ولعمل ذلك‬

                                                                                                     ‫المشھد نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي صحن بسيط من كعكات حلقية منشأة من كائنات أولية‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نفتح شريط الأدوات ‪ ،MassFX Toolbar‬نحدد جميع الكعكات والصحن‪ ،‬وننقر الزر ‪Set Selected as‬‬

                                                                                              ‫‪.Dynamic Rigid Body‬‬
           ‫‪ -3‬لأن كائن الأرضية متراصف مع مستوي الأرضية‪ ،‬نتأكد فقط من تفعيل الخيارين‪Use Ground Collisions :‬‬
           ‫‪ and the Directional Gravity‬في اللوحة ‪ World Parameters‬لصندوق الحوار ‪.MassFX Tools‬‬

                                                ‫‪ -4‬ننقر الزر ‪ Start Simulation‬في شريط الأدوات ‪.MassFX Toolbar‬‬
           ‫‪ -5‬بعد اكتمال المحاكاة والنتيجة جيدة‪ ،‬ننقر الزر ‪ Bake All‬في اللوحة ‪ Simulation Tools‬من صندوق الحوار‬

                                            ‫‪ ،MassFX Tools‬وتم إضافة مفاتيح الحركة إلى شريط المسار ‪.Track Bar‬‬
                                              ‫‪ -6‬بعد الاكتمال‪ ،‬ننقر زر التشغيل )‪ Play Animation (/‬لرؤية النتيجة النھائية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   859   860   861   862   863   864   865   866   867   868   869