Page 870 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 870

‫‪ ‬‬

           ‫يمكن التحكم بالعديد من الخواص في الشريحة ‪ Material Parameters‬أيضاً باستخدام أزرار الخرائط‬
                                                                                                           ‫الموضوعة إلى اليمين‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬يتم ضرب ألوان الصورة مع قيمة اللون الأساسية‪ ،‬لذلك يجب أن نقوم بضبط اللون الأساسي على الأبيض قبل استخدام‬

                                                                                                                         ‫الخرائط‪.‬‬

           ‫إضافة إلى شرائح البارامترات العامة وبارامترات المواد ‪ ،General and Material Parameters‬تكون‬
           ‫الشرائح متاحة أيضاً للتحكم بكمية‪ ،Flyaway, Clumping, Frizz and Kink :‬وكذلك طبيعة ‪Multi-Strand‬‬
           ‫للشعر‪ .‬تعرف الإعدادات ‪ Flyaway‬النسبة المئوية للشعر الذي يبتعد عن الموضع الذي يجب أن يكون‪ ،‬مما يسبب شعراً‬
           ‫غير مرتب ‪ .Messy‬تسبب الإعدادات ‪ Clumping‬تجمع الشعر سوية إلى مجموعات ‪ .Clumps‬يسبب الخيار ‪Frizz‬‬
           ‫التفاف ‪ Curl‬الشعر عند رؤوسه أو عند جذوره‪ .‬تسبب بارامترات ‪ Kink‬تجعد ‪ Zigzagged‬الشعرة في شكلھا‪ ،‬وتسبب‬
           ‫البارامترات ‪ Multi-Strand‬فصل الشعرة إلى مجموعات كما ھو الحال مع العشب ‪ .Grass‬يظھر الشكل‪ ،‬أربع مناطق‬
           ‫مع تطبيق خواص مختلفة للشعر بما فيھا الشعرة المستقيمة الطبيعية بدون تجعيد أو التفاف‪ ،‬وقسم مع ‪ ،Frizz‬وواحد مع‬

                                                                                            ‫‪ ،Kink‬وأخيراً مع ‪.Multi-Strand‬‬

‫الفصل‪50 :‬‬                      ‫تمرين‪ :‬إضافة إطار من الخيوط إلى سجادة ‪Adding a Spline Fringe to a Quilt‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على كائن رقعي ‪ Quad Patch‬يمثل نموذج سجادة مطبق عليھا مادة ‪Multi/Sub-‬‬

                                                                                                                  ‫‪.Object‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ ،Create ⇒ Shapes ⇒ Line :‬ونرسم شكلاً بسيطاً ثنائي الأبعاد يمتد بزوايا قائمة من كل‬
           ‫زاوية من السجادة في المسقط العلوي‪ .‬نبدأ عند احدى الزوايا ونتقدم بالدوران باتجاه عقارب الساعة حول كل من‬

                                              ‫الزوايا الباقية‪ .‬نضيف خطاً ثنائياً فوق الأول لاكما مجموعة الأشكال ثنائية الأبعاد‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نحدد الشكل ثنائي الأبعاد الأول‪ ،‬ونحوله إلى كائن ‪ Editable Spline‬باستخدام القائمة الرباعية بالنقر باليمين‪ .‬ننقر‬

                                          ‫بعد ذلك على الزر ‪ ،Attach‬ونحدد الأشكال ثنائية الأبعاد بالترتيب الذي أنشئ وفقه‪.‬‬
                                                                       ‫‪ -4‬يتم تحديد جميع الأشكال ثنائية الأبعاد‪ ،‬نختار ال ُم َع ّدل من‬
                                                                       ‫القائمة‪Modifiers ⇒ Hair and Fur ⇒ :‬‬
                                                                       ‫‪ Hair and Fur WSM‬لتطبيقه على الأشكال ثنائية‬
                                                                                                                     ‫الأبعاد‪.‬‬
                                                                       ‫‪ -5‬نفتح اللوحة ‪ ،Modify‬وفي الشريحة ‪General‬‬
                                                                       ‫‪ ،Parameters‬نضبط القيم‪Hair Count: /‬‬

                                                                       ‫‪2500, Random Scale: 10, and Tip and‬‬
                                                                       ‫‪ .Root Thickness: 5.0‬ثم نفتح بعد ذلك‬
                                                                       ‫الشريحة ‪ ،Material Parameters‬ونغير‬
                                                                       ‫اللونين‪ Tip and Root :‬إلى الأبيض‪ .‬نلاحظ النتيجة‬

                                                                                                                    ‫النھائية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   865   866   867   868   869   870   871   872   873   874   875