Page 870 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 870
يمكن التحكم بالعديد من الخواص في الشريحة Material Parametersأيضاً باستخدام أزرار الخرائط
الموضوعة إلى اليمين.
تحذير :يتم ضرب ألوان الصورة مع قيمة اللون الأساسية ،لذلك يجب أن نقوم بضبط اللون الأساسي على الأبيض قبل استخدام
الخرائط.
إضافة إلى شرائح البارامترات العامة وبارامترات المواد ،General and Material Parametersتكون
الشرائح متاحة أيضاً للتحكم بكمية ،Flyaway, Clumping, Frizz and Kink :وكذلك طبيعة Multi-Strand
للشعر .تعرف الإعدادات Flyawayالنسبة المئوية للشعر الذي يبتعد عن الموضع الذي يجب أن يكون ،مما يسبب شعراً
غير مرتب .Messyتسبب الإعدادات Clumpingتجمع الشعر سوية إلى مجموعات .Clumpsيسبب الخيار Frizz
التفاف Curlالشعر عند رؤوسه أو عند جذوره .تسبب بارامترات Kinkتجعد Zigzaggedالشعرة في شكلھا ،وتسبب
البارامترات Multi-Strandفصل الشعرة إلى مجموعات كما ھو الحال مع العشب .Grassيظھر الشكل ،أربع مناطق
مع تطبيق خواص مختلفة للشعر بما فيھا الشعرة المستقيمة الطبيعية بدون تجعيد أو التفاف ،وقسم مع ،Frizzوواحد مع
،Kinkوأخيراً مع .Multi-Strand
الفصل50 : تمرين :إضافة إطار من الخيوط إلى سجادة Adding a Spline Fringe to a Quilt
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على كائن رقعي Quad Patchيمثل نموذج سجادة مطبق عليھا مادة Multi/Sub-
.Object
-2نحدد أمر القائمة ،Create ⇒ Shapes ⇒ Line :ونرسم شكلاً بسيطاً ثنائي الأبعاد يمتد بزوايا قائمة من كل
زاوية من السجادة في المسقط العلوي .نبدأ عند احدى الزوايا ونتقدم بالدوران باتجاه عقارب الساعة حول كل من
الزوايا الباقية .نضيف خطاً ثنائياً فوق الأول لاكما مجموعة الأشكال ثنائية الأبعاد.
-3نحدد الشكل ثنائي الأبعاد الأول ،ونحوله إلى كائن Editable Splineباستخدام القائمة الرباعية بالنقر باليمين .ننقر
بعد ذلك على الزر ،Attachونحدد الأشكال ثنائية الأبعاد بالترتيب الذي أنشئ وفقه.
-4يتم تحديد جميع الأشكال ثنائية الأبعاد ،نختار ال ُم َع ّدل من
القائمةModifiers ⇒ Hair and Fur ⇒ :
Hair and Fur WSMلتطبيقه على الأشكال ثنائية
الأبعاد.
-5نفتح اللوحة ،Modifyوفي الشريحة General
،Parametersنضبط القيمHair Count: /
2500, Random Scale: 10, and Tip and
.Root Thickness: 5.0ثم نفتح بعد ذلك
الشريحة ،Material Parametersونغير
اللونين Tip and Root :إلى الأبيض .نلاحظ النتيجة
النھائية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

