Page 865 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 865

‫‪ ‬‬

                                                      ‫العمل مع الميزتان‪mCloth and Ragdolls :‬‬

           ‫يتضمن النظام ‪ MassFX‬أيضاً الميزات للعمل مع محاكاة الملابس ‪ Cloth‬والدمى ‪ .Ragdoll‬توجد ھذه‬
           ‫الميزات في شريط الأدوات ‪ .MassFX Toolbar‬ينحني ‪ Bends‬وينساب ‪ Flows‬القماش الديناميكي ‪Dynamic‬‬
           ‫‪ Cloth‬كجزء من المحاكاة وھي تتأثر بالجاذبية‪ ،‬والرياح ‪ ،Wind‬وكائنات اصطدام ‪ Colliding‬أخرى‪ .‬إن ميزات‬
           ‫‪ Ragdoll‬تطبق إعدادات ديناميكية من الشبكات ومقيدات الاصطدام إلى‪ :‬الھيكل العظمي ‪ ،Skeleton‬شخصية ذات القدمين‬
           ‫‪ ،Biped‬أو كائنات ‪ ،CAT‬وھي مفيدة لمحاكاة السقوط ‪ Falls‬وحوادث اصطدام الشخصيات ‪Crashes of‬‬

                                                                                                                 ‫‪.Characters‬‬

                                                                                          ‫استخدام ‪mCloth‬‬

           ‫‪ Set Selected as mCloth Object‬ال ُم َع ّدل ‪ mCloth Modifier‬إلى الكائن المحدد‪.‬‬  ‫يطبق الزر‬

           ‫إذا كان الكائن يمتلك وجوه ‪ Faces‬متعددة‪ ،‬يتصرف مثل القماش‪ ،‬لكن إذا كان الكائن المحدد يمتلك القليل فقط من المضلعات‬

           ‫‪ ،Polygons‬يكون متصلب ‪ Stiff‬ولا ينساب أثناء المحاكاة‪ .‬من الأفضل استخدام ال ُم َع ّدل ‪ mCloth Modifier‬على‬

           ‫الكائنات الكثيفة لكي يصبح انسيابھا جيداً‪ .‬تعمل كائنات المستوي القياسية ‪ Standard Plane‬جيداً جداً‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬سوف تغطى ميزة الملابس بصورة أكثر في الفصل‪) 50 :‬العمل مع الشعر والملابس ‪Working with Hair‬‬

                                                                                                                  ‫‪.(and Cloth‬‬

‫الفصل‪49 :‬‬  ‫عندما نحدد كائن ‪ ،mCloth‬يمكننا الوصول إلى بارامتراته في اللوحة‬
           ‫‪ .Modify‬تتضمن ھذه الإعدادات العديد من نفس الأدوات المستخدمة في الكائنات‬
           ‫الديناميكية ‪ Dynamic‬الأخرى‪ ،‬بضمن ذلك القدرة على التنقل بين السلوكين‪:‬‬
           ‫‪ ،Dynamic and Kinematic‬وشوي المفاتيح ‪ ،Baking Keys‬وحالات‬
           ‫الالتقاط ‪ .Capturing States‬يمكن أيضاً تحديد القوى ‪Space Warp‬‬

                              ‫‪ Forces‬وتطبيقھا إلى المحاكاة باستخدام الشريحة ‪.Forces‬‬

                                                ‫يوجد عدة اختلافات بين الخواص لكائنات ‪ mCloth‬والكائنات الصلبة‬
                                                ‫‪ Rigid‬القياسية‪ .‬تتضمن الكائنات ‪ mCloth‬الإعدادات‪Density, :‬‬
                                                ‫‪ .Stretchiness, Bendiness, Damping, and Friction‬يمكننا أيضاً‬
           ‫ضبط ‪ mCloth‬لتدقيق الاصطدامات الذاتية ‪) Self-Collisions‬لأن القماش في أغلب الأحيان ينطوي على نفسه(‬

                                                                                                    ‫وإصابته بالتمزق ‪.Tearing‬‬

           ‫إضافة إلى المقيدات ‪ MassFX‬الطبيعية‪ ،‬تمتلك الكائنات ‪ mCloth‬أيضاً طريقة فريدة لتقييد النقاط‬
           ‫‪ Constraining Vertices‬باستخدام النمط ‪ .Vertex Subobject‬ضمن ھذا النمط‪ ،‬يمكننا تحديد وعمل مجاميع‪.‬‬
           ‫يمكن لھذه المجاميع ‪ Groups‬أن تكون مفصولة عن المقيدات الأخرى‪ ،‬لحم ‪ Welded‬أو عمل عقدة ‪ Node‬للكائن‬

                                            ‫الآخر‪ ،‬تثبت ‪ Pinned‬ببساطة بحيث لا يمكنھا التحرك‪ ،‬أو تعمل تعريف للتمزق ‪.Tear‬‬

                                                ‫تمرين‪ :‬ربط العلم إلى السارية ‪Hanging a Flag on a Flagpole‬‬

           ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على كائن مستوي يمثل نموذج العلم‪ ،‬ونموذج لسارية العلم‪ ،‬مع مؤثر بسيط يمثل الريح ‪Wind‬‬
                                                                                                          ‫‪.Space Warp‬‬

           ‫‪ -2‬نفتح شريط الأدوات ‪ ،MassFX Toolbar‬نحدد كائن العلم المستوي‪ ،‬وننقر الزر ‪Set Selected as mCloth‬‬
                                                                                                                  ‫‪.Object‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   860   861   862   863   864   865   866   867   868   869   870