Page 873 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 873
يتراجع عن الأمر الأخير Undo
يفصل الشعر المحدد إلى مجموعات منفصلة )(Ctrl + Z
يدمج الشعر المحدد في مجموعات Split Selected Hair
)Groups (Shift +Ctrl + -
Merge Selected Hair
)= Groups (Shift +Ctrl +
عندما ننتھي من التشكيل ،ننقر على الزر Finish Stylingفي الشريحة Stylingللخروج من نمط التشكيل.
الفصل50 : تمرين :إنشاء كرة بشعر منفوش Creating a Fuzzy Ball
-1يتم إنشاء كائن كرة Sphereأولية.
-2نحدد كائن الكرة ،ونختار أمر القائمة Modifiers ⇒ Hair and Fur ⇒ Hair and Fur WSM :لتطبيق
ُم َع ّدل الشعر والفراء على كائن الكرة المحددة.
-3نفتح الشريحة ،General Parametersونضبط القيمتان .Hair Count: 20000 and Scale: 50 /ثم
نفتح الشريحة ،Material Parametersونغير اللون Tip Colorإلى الأبيض واللون Root Colorإلى
الأحمر .ثم نفتح الشريحة ،Frizz Parametersونضبط القيمتين .Frizz Root and Frizz Tip: 0 /يجعل
ذلك من خصلة الشعر مستقيمة وحمراء اللون.
-4نفتح الشريحة ،Stylingوننقر على الزر .Style Hairفي القسم ،Utilitiesننقر الزر Pop Selectedلجعل
جميع الشعر يقف .بعد ذلك ،نحدد الأيقونة ،Hair Brushونسحب باتجاه أسفل المسقط بجانب الدلائل عند كل من
الزاويتين العلويتين .ثم ننقر الزر Finish Stylingعندما نكمل .نلاحظ النتيجة النھائية.
استخدام الإعدادات المسبقة للشعر Hair Presets
إذا كان لدينا مجموعة معينة من البارامترات التي تنشئ مظھر شعر فريد ،فيمكننا حفظھا باستخدام الزر Save
Presetsفي الشريحة .Toolsتتم معالجة ملفات الإعدادات المسبقة للشعر مباشرة وتضاف إلى صندوق الحوار Hair
and Fur Presetsالموضح في الشكل التالي .لإضافة تشكيل إعداد مسبق إلى الكائن الحالي ،ننقر عليه مرتين ببساطة.
إضافة إلى الإعدادات المسبقة ،يمكن أيضاً نسخ ولصق الشعر المنشأ بتشكيل الشعر في تحديدات أخرى من الشعر.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

