Page 873 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 873

‫‪ ‬‬

                    ‫يتراجع عن الأمر الأخير‬                   ‫‪Undo‬‬
           ‫يفصل الشعر المحدد إلى مجموعات منفصلة‬            ‫)‪(Ctrl + Z‬‬

               ‫يدمج الشعر المحدد في مجموعات‬         ‫‪Split Selected Hair‬‬
                                                 ‫)‪Groups (Shift +Ctrl + -‬‬

                                                   ‫‪Merge Selected Hair‬‬
                                                 ‫)= ‪Groups (Shift +Ctrl +‬‬

           ‫عندما ننتھي من التشكيل‪ ،‬ننقر على الزر ‪ Finish Styling‬في الشريحة ‪ Styling‬للخروج من نمط التشكيل‪.‬‬

‫الفصل‪50 :‬‬                                                ‫تمرين‪ :‬إنشاء كرة بشعر منفوش ‪Creating a Fuzzy Ball‬‬

                                                                                        ‫‪ -1‬يتم إنشاء كائن كرة ‪ Sphere‬أولية‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد كائن الكرة‪ ،‬ونختار أمر القائمة‪ Modifiers ⇒ Hair and Fur ⇒ Hair and Fur WSM :‬لتطبيق‬

                                                                                ‫ُم َع ّدل الشعر والفراء على كائن الكرة المحددة‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نفتح الشريحة ‪ ،General Parameters‬ونضبط القيمتان‪ .Hair Count: 20000 and Scale: 50 /‬ثم‬
           ‫نفتح الشريحة ‪ ،Material Parameters‬ونغير اللون ‪ Tip Color‬إلى الأبيض واللون ‪ Root Color‬إلى‬
           ‫الأحمر‪ .‬ثم نفتح الشريحة ‪ ،Frizz Parameters‬ونضبط القيمتين‪ .Frizz Root and Frizz Tip: 0 /‬يجعل‬

                                                                               ‫ذلك من خصلة الشعر مستقيمة وحمراء اللون‪.‬‬
           ‫‪ -4‬نفتح الشريحة ‪ ،Styling‬وننقر على الزر ‪ .Style Hair‬في القسم ‪ ،Utilities‬ننقر الزر ‪ Pop Selected‬لجعل‬
           ‫جميع الشعر يقف‪ .‬بعد ذلك‪ ،‬نحدد الأيقونة ‪ ،Hair Brush‬ونسحب باتجاه أسفل المسقط بجانب الدلائل عند كل من‬

                                    ‫الزاويتين العلويتين‪ .‬ثم ننقر الزر ‪ Finish Styling‬عندما نكمل‪ .‬نلاحظ النتيجة النھائية‪.‬‬

                                                                    ‫استخدام الإعدادات المسبقة للشعر ‪Hair Presets‬‬

           ‫إذا كان لدينا مجموعة معينة من البارامترات التي تنشئ مظھر شعر فريد‪ ،‬فيمكننا حفظھا باستخدام الزر ‪Save‬‬
           ‫‪ Presets‬في الشريحة ‪ .Tools‬تتم معالجة ملفات الإعدادات المسبقة للشعر مباشرة وتضاف إلى صندوق الحوار ‪Hair‬‬
           ‫‪ and Fur Presets‬الموضح في الشكل التالي‪ .‬لإضافة تشكيل إعداد مسبق إلى الكائن الحالي‪ ،‬ننقر عليه مرتين ببساطة‪.‬‬

                    ‫إضافة إلى الإعدادات المسبقة‪ ،‬يمكن أيضاً نسخ ولصق الشعر المنشأ بتشكيل الشعر في تحديدات أخرى من الشعر‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬                  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                                     ‫‪ ‬‬
   868   869   870   871   872   873   874   875   876   877   878