Page 869 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 869

‫‪ ‬‬

           ‫إن تطبيق الشعر على شكل ثنائي الأبعاد واحد لا ينشئ أي شعر‪ ،‬لكن إذا تم إدخال أشكال ثنائية الأبعاد متعددة كجزء‬
           ‫من الكائن ‪ ،Editable Spline‬فسيتم توليد الشعر بين الأشكال ثنائية الأبعاد المتنوعة بالترتيب الذي ترتبط ‪Attached‬‬
           ‫فيه حسب انحناء الشكل ثنائي الأبعاد‪ .‬يوفر ذلك طريقة رائعة لإضافة ميزات خاصة مثل إضافة حلقة صغيرة إلى مجموعة‬

                                                                                                               ‫موجودة من الشعر‪.‬‬

‫الفصل‪50 :‬‬                                                         ‫إعداد خواص الشعر ‪Setting Hair Properties‬‬

                                                ‫يمكن استخدام عدة شرائح من الخواص لتغيير مظھر الشعر‪ .‬تتضمن‬
                                                ‫الشريحة ‪ ،General Parameters‬الموضحة في الشكل‪ ،‬الإعدادات ‪Hair‬‬
                                                ‫‪ ،Count‬وعدد قطع الشعر ‪ Hair Segments‬بين الأشكال ثنائية الأبعاد‬
                                                ‫المتجاورة وعدد‪Hair Passes, Density, Scale, Cut Length, :‬‬
                                                ‫‪Random Scale, Root and Tip Thickness, and‬‬
                                                ‫‪ .Displacement‬تضبط القيمة ‪ Hair Count‬العدد الكلي للشعر من أجل كائن‬
                                                ‫ھندسي معين‪ .‬تأخذ القيم الكبيرة وقتاً أطول للمعالجة لكنھا تنتج شعراً أكثر واقعية‪.‬‬
                                                ‫تضبط القيمة ‪ Hair Passes‬عدد مرور المعالج المراد استخدامه لتحديد شفافية‬
                                                ‫الشعر‪ .‬كلما كانت القيمة أكبر كلما بدى الشعر أنعم ‪ .Wispier‬توفر القيمة ‪Rand‬‬
                                                ‫‪ Scale‬كمية عشوائية من تغيير المقاس لنسبة مئوية من الشعر لتبدو أكثر طبيعية‪.‬‬
                                                ‫تضبط القيمة ‪ Displacement‬مدى ابتعاد نمو الشعر عن الكائن المصدر‪ ،‬ويمكن‬

                                                                                                             ‫أن تكون قيمة سالبة‪.‬‬

           ‫تحذير‪ :‬مع أن القيمة ‪ Hair Count‬يمكن أن تقبل أعداداً ضخمة‪ ،‬إلاّ أن إضافة عدد كبير من الشعر يأخذ وقتاً طويلاً في‬

                                                                                     ‫معالجة الإظھار ويمكن أن يبطئ النظام حقيقة‪.‬‬

           ‫تسمح لنا الأزرار الموجودة إلى اليمين من معظم البارامترات في الشريحة ‪ General Parameters‬بإضافة‬
                                                                                   ‫خريطة للتحكم بالخاصية باستخدام صورة نقطية‬
                                                                                   ‫رمادية ‪ .Grayscale Bitmap‬يظھر الشكل‬
                                                                                   ‫كائناً مستوياً بسيطاً تم تشكيله صورياً‬
                                                                                   ‫‪ Mapped‬باستخدام صورة نقطية للتحكم‬
                                                                                   ‫بكثافة الشعر‪ .‬لا تملك المناطق السوداء من‬
                                                                                   ‫الصورة النقطية أي شعر نامي‪ ،‬لكن تمتلك‬
                                                                                   ‫المناطق البيضاء النمو الأكبر‪ .‬يوفر ذلك طريقة‬
                                                                                       ‫لإنشاء شعر مرقع على شخصية أو كائن ما‪.‬‬

                                                ‫تتضمن الشريحة ‪ ،Material Parameters‬الموضحة في الشكل‪،‬‬
                                                ‫إعدادات من أجل قيمة تباين إضاءة الشعر ‪ ،Occluded Ambient‬والتحكم‬
                                                ‫بألوان الجذر ‪ Root‬والرأس ‪ ،Tip‬والقيم‪Hue and Value Variations :‬‬
                                                ‫التي تعطي نسبة مئوية يتدرج فيھا اللون من اللون المحدد لإعطائه تلويناً أكثر طبيعية‪،‬‬
                                                ‫وإعدادات الإضاءة واللمعان‪ ،‬وإضافة طفرات الشعر ‪ Mutant‬نسبة مئوية ولون‬

                                                                                           ‫الشعر غير الملون كالشعر الأبيض مثلاً‪.‬‬

                                               ‫ملاحظة‪ :‬إن الخاصية ‪ Occluded Ambient‬تطبق كمؤثر‪ ،‬وھي لمعان عام‪.‬‬

                                                ‫يسبب الخيار ‪ Tip Fade‬أن يصبح الشعر أكثر شفافية باتجاه رؤوس‬
                                                ‫الشعر‪ .‬يغير اللون ‪ Specular Tint‬لون الإضاءة العالية‪ ،‬وھذه الخيارين الأخيرة‬
                                                ‫تطبق فقط في حالة المعالجة بالشعاع الذھني ‪ .mental ray‬تضبط القيمة ‪Self-‬‬
                                                ‫‪ Shadow‬مدى إلقاء الشعر المنفرد للظلال على الشعر الآخر‪ ،‬وتحدد الإعدادات‬
                                                ‫‪ Geometry Material‬مدى مساھمة الكائنات الھندسية الأخرى للظلال‪ .‬يستخدم‬
                                                ‫الخيار ‪ Geometry Material ID‬لإسناد مادة إلى شعر الكائن الھندسي المعالج‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   864   865   866   867   868   869   870   871   872   873   874