Page 869 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 869
إن تطبيق الشعر على شكل ثنائي الأبعاد واحد لا ينشئ أي شعر ،لكن إذا تم إدخال أشكال ثنائية الأبعاد متعددة كجزء
من الكائن ،Editable Splineفسيتم توليد الشعر بين الأشكال ثنائية الأبعاد المتنوعة بالترتيب الذي ترتبط Attached
فيه حسب انحناء الشكل ثنائي الأبعاد .يوفر ذلك طريقة رائعة لإضافة ميزات خاصة مثل إضافة حلقة صغيرة إلى مجموعة
موجودة من الشعر.
الفصل50 : إعداد خواص الشعر Setting Hair Properties
يمكن استخدام عدة شرائح من الخواص لتغيير مظھر الشعر .تتضمن
الشريحة ،General Parametersالموضحة في الشكل ،الإعدادات Hair
،Countوعدد قطع الشعر Hair Segmentsبين الأشكال ثنائية الأبعاد
المتجاورة وعددHair Passes, Density, Scale, Cut Length, :
Random Scale, Root and Tip Thickness, and
.Displacementتضبط القيمة Hair Countالعدد الكلي للشعر من أجل كائن
ھندسي معين .تأخذ القيم الكبيرة وقتاً أطول للمعالجة لكنھا تنتج شعراً أكثر واقعية.
تضبط القيمة Hair Passesعدد مرور المعالج المراد استخدامه لتحديد شفافية
الشعر .كلما كانت القيمة أكبر كلما بدى الشعر أنعم .Wispierتوفر القيمة Rand
Scaleكمية عشوائية من تغيير المقاس لنسبة مئوية من الشعر لتبدو أكثر طبيعية.
تضبط القيمة Displacementمدى ابتعاد نمو الشعر عن الكائن المصدر ،ويمكن
أن تكون قيمة سالبة.
تحذير :مع أن القيمة Hair Countيمكن أن تقبل أعداداً ضخمة ،إلاّ أن إضافة عدد كبير من الشعر يأخذ وقتاً طويلاً في
معالجة الإظھار ويمكن أن يبطئ النظام حقيقة.
تسمح لنا الأزرار الموجودة إلى اليمين من معظم البارامترات في الشريحة General Parametersبإضافة
خريطة للتحكم بالخاصية باستخدام صورة نقطية
رمادية .Grayscale Bitmapيظھر الشكل
كائناً مستوياً بسيطاً تم تشكيله صورياً
Mappedباستخدام صورة نقطية للتحكم
بكثافة الشعر .لا تملك المناطق السوداء من
الصورة النقطية أي شعر نامي ،لكن تمتلك
المناطق البيضاء النمو الأكبر .يوفر ذلك طريقة
لإنشاء شعر مرقع على شخصية أو كائن ما.
تتضمن الشريحة ،Material Parametersالموضحة في الشكل،
إعدادات من أجل قيمة تباين إضاءة الشعر ،Occluded Ambientوالتحكم
بألوان الجذر Rootوالرأس ،TipوالقيمHue and Value Variations :
التي تعطي نسبة مئوية يتدرج فيھا اللون من اللون المحدد لإعطائه تلويناً أكثر طبيعية،
وإعدادات الإضاءة واللمعان ،وإضافة طفرات الشعر Mutantنسبة مئوية ولون
الشعر غير الملون كالشعر الأبيض مثلاً.
ملاحظة :إن الخاصية Occluded Ambientتطبق كمؤثر ،وھي لمعان عام.
يسبب الخيار Tip Fadeأن يصبح الشعر أكثر شفافية باتجاه رؤوس
الشعر .يغير اللون Specular Tintلون الإضاءة العالية ،وھذه الخيارين الأخيرة
تطبق فقط في حالة المعالجة بالشعاع الذھني .mental rayتضبط القيمة Self-
Shadowمدى إلقاء الشعر المنفرد للظلال على الشعر الآخر ،وتحدد الإعدادات
Geometry Materialمدى مساھمة الكائنات الھندسية الأخرى للظلال .يستخدم
الخيار Geometry Material IDلإسناد مادة إلى شعر الكائن الھندسي المعالج.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

