Page 874 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 874

‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا واجھتنا مشكلة في تشكيل الشعر‪ ،‬يمكننا النقر على الزر ‪ Regrow Hair‬في الشريحة ‪ Tools‬لإعادة كامل‬

                                                                                        ‫تشكيل النمط إلى حالته الافتراضية الأصلية‪.‬‬

‫الفصل‪50 :‬‬                                     ‫استخدام مثيلات الشعر ‪Hair Instances‬‬

                                 ‫على الرغم من أن الشعرة الافتراضية تبدو رائعة‪ ،‬إلا‬
                                 ‫أنه إذا أردنا استبدال الأشكال ثنائية الأبعاد للشعر بكائن ھندسي‬
                                 ‫مثيل‪ ،‬فيمكننا عمل ذلك باستخدام الخيار ‪Instance Node‬‬
                                 ‫في الشريحة ‪ .Tools‬يستخدم الزر ‪ X‬إلى اليمين من الزر‬
                                 ‫‪ Instance Node‬لحذف المثيل‪ .‬يظھر الشكل رأساً كارتوني‬

                                                           ‫باستخدام أعواد الثقاب كمثيل للشعر‪.‬‬

                                 ‫ملاحظة‪ :‬يجب التأكد من أن معايرة القيمة ‪ Hair Count‬قبل‬

                                 ‫تحديد كائن مثيل‪ .‬يجب استخدام كائنات المثيلات المعقدة فقط مع‬
                                                                            ‫أعداد قابلة للإدارة‪.‬‬

                                                              ‫معالجة إظھار الشعر ‪Rendering Hair‬‬

           ‫يمكننا تغيير معالجة إظھار الشعر بفتح اللوحة ‪ Effects‬باستخدام أمر القائمة‪.Rendering ⇒ Effects :‬‬
           ‫يوفر الزر ‪ Render Settings‬في الشريحة ‪ Tools‬وصولاً سريعاً إلى اللوحة ‪ .Effects‬تتضمن الشريحة‬
           ‫‪ Environment and Effects‬إعدادات من أجل طرق معالجة الإظھار‪Hairs and Lighting Rendering :‬‬

                                                                                                                    ‫‪.Methods‬‬

           ‫يمكن معالجة إظھار الشعر باستخدام ثلاثة خيارات‪ .‬تقوم الطريقة ‪ Buffer‬بمعالجة إظھار كل شعرة بشكل مستقل‬
           ‫وتدمج التأثير‪ ،‬وھي تستخدم متطلبات الذاكرة الأدنى‪ .‬عند تحديد الطريقة ‪ Buffer‬يمكننا تحديد الخيار ‪Raytrace the‬‬
           ‫‪ Reflections/Refractions‬للحصول على أفضل نوعية‪ .‬تقوم الطريقة ‪ Geometry‬بتحويل كل شعرة إلى كائن‬
           ‫ھندسي يمكن معالجته‪ .‬تقوم الطريقة ‪ mr Prim‬بمعالجة الشعر باستخدام معالج الإظھار ‪،mental ray renderer‬‬

                             ‫ويمكننا من أجل ھذا الخيار ضبط الخيار ‪ mr Voxel Resolution‬المستخدم لمعالجة إظھار الشعر‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   869   870   871   872   873   874   875   876   877   878   879