Page 874 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 874
ملاحظة :إذا واجھتنا مشكلة في تشكيل الشعر ،يمكننا النقر على الزر Regrow Hairفي الشريحة Toolsلإعادة كامل
تشكيل النمط إلى حالته الافتراضية الأصلية.
الفصل50 : استخدام مثيلات الشعر Hair Instances
على الرغم من أن الشعرة الافتراضية تبدو رائعة ،إلا
أنه إذا أردنا استبدال الأشكال ثنائية الأبعاد للشعر بكائن ھندسي
مثيل ،فيمكننا عمل ذلك باستخدام الخيار Instance Node
في الشريحة .Toolsيستخدم الزر Xإلى اليمين من الزر
Instance Nodeلحذف المثيل .يظھر الشكل رأساً كارتوني
باستخدام أعواد الثقاب كمثيل للشعر.
ملاحظة :يجب التأكد من أن معايرة القيمة Hair Countقبل
تحديد كائن مثيل .يجب استخدام كائنات المثيلات المعقدة فقط مع
أعداد قابلة للإدارة.
معالجة إظھار الشعر Rendering Hair
يمكننا تغيير معالجة إظھار الشعر بفتح اللوحة Effectsباستخدام أمر القائمة.Rendering ⇒ Effects :
يوفر الزر Render Settingsفي الشريحة Toolsوصولاً سريعاً إلى اللوحة .Effectsتتضمن الشريحة
Environment and Effectsإعدادات من أجل طرق معالجة الإظھارHairs and Lighting Rendering :
.Methods
يمكن معالجة إظھار الشعر باستخدام ثلاثة خيارات .تقوم الطريقة Bufferبمعالجة إظھار كل شعرة بشكل مستقل
وتدمج التأثير ،وھي تستخدم متطلبات الذاكرة الأدنى .عند تحديد الطريقة Bufferيمكننا تحديد الخيار Raytrace the
Reflections/Refractionsللحصول على أفضل نوعية .تقوم الطريقة Geometryبتحويل كل شعرة إلى كائن
ھندسي يمكن معالجته .تقوم الطريقة mr Primبمعالجة الشعر باستخدام معالج الإظھار ،mental ray renderer
ويمكننا من أجل ھذا الخيار ضبط الخيار mr Voxel Resolutionالمستخدم لمعالجة إظھار الشعر.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

