Page 875 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 875

‫الفصل‪50 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يمكن تفعيل الخيار ‪ Motion Blur‬لجعل الشعر الذي يتحرك بسرعة يبدو ضبابياً‪ .‬يضيف الخيار‬
           ‫‪ Oversampling‬مروراً ناعم الحواف إلى معالجة الإظھار‪ .‬تتضمن الخيارات‪Draft, Low, Medium, High, :‬‬
           ‫‪ .and Maximum‬يتعلق الخيار ‪ Composite Method‬بطريقة معالجة الإظھار المحددة‪ .‬توجد لائحة بالكائنات‬

                                                                                 ‫المتاحة مع الإعداد ‪ Shadow Density‬أيضاً‪.‬‬

           ‫تستخدم جميع الإضاءات افتراضياً لإضاءة الشعر‪ ،‬لكن إذا تم إضافة بقعة ضوء إلى المشھد فيمكننا تحديدھا والنقر‬
           ‫على الزر ‪ Add Hair Properties‬في أسفل الشريحة ‪ .Hair and Fur‬يؤدي ذلك إلى إضافة الشريحة ‪Hair Light‬‬
           ‫‪ Attributes‬إلى اللوحة ‪ Modify‬من أجل بقعة الضوء المحددة حيث يمكننا ضبط دقة ‪ Resolution‬وتشويش ‪Fuzz‬‬

                                                                                      ‫صورة الظل لكائن الشعر الذي يسببه الضوء‪.‬‬

                                       ‫استخدام الحركات الديناميكية للشعر ‪Using Hair Dynamics‬‬

           ‫إن التمكن من تشكيل الشعر ھو أمر كبير‪ ،‬تسمح لنا الشريحة ‪ Dynamics‬للشعر والفراء بتعريف قو ًى معينة‬
                                                                                                 ‫تصفف الشعر في شكله المطلوب‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يجب أن نكون حريصين في استخدام القوى المطبقة على نظام الشعر‪ .‬يمكن للعديد من القوى أو القوى الفائقة أن‬

                                                                                              ‫تحطم بسھولة أي أسلوب تم إنشاؤه‪.‬‬

                                                                                ‫جعل الشعر حياً ‪Making Hair Live‬‬

           ‫تكون الشريحة ‪ Dynamics‬متاحة فقط إذا كان ال ُم َع ّدل )‪ Hair and Fur (WSM‬مطبقاً على الكائن‪ .‬يوجد‬
           ‫في أعلى الشريحة ‪ Dynamics‬ثلاثة أنماط‪ .None, Live, and Precomputed :‬إذا حددنا النمط ‪ Live‬فسيصبح‬
           ‫الشعر حول الكائن يتأثر بالجاذبية والقوى الأخرى في الزمن الحقيقي مباشرة‪ ،‬مما يسبب تدليه عن الكائن الذي ينمو عليه‪.‬‬
           ‫وأكثر من ذلك‪ ،‬إذا قمنا بتحريك الكائن داخل المسقط فان الشعر سيتبع الكائن كما لو أننا نحرك كائناً حقيقياً تم إرفاق الشعر‬

                          ‫معه‪ .‬يظھر الشكل فأرة بسيطة تم إرفاق الشعر معھا‪ .‬نلاحظ كيف أن جزيئات الشعر تسقط حول كائن الفأرة‪.‬‬

           ‫اذا ضغطنا مفتاح الخروج ‪ Escape‬في النمط ‪ ،Live Mode‬فسيظھر صندوق حوار يعطينا الخيارات‪:‬‬
                                                                        ‫‪ .Freeze, Stop, or Continue‬إذا اخترنا الزر‬
                                                                                      ‫‪ Freeze‬فسيبقى الشعر في موضعه الحالي‪.‬‬

                                                                        ‫يكون النمط ‪ Precomputed‬متاحاً فقط بعد أن‬
                                                                        ‫نعين اسم ‪ .Stat Files‬يسمح لنا ھذا النمط بحفظ حركة‬

                                                                                                      ‫الشعر في ملف حالة منفصل‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   870   871   872   873   874   875   876   877   878   879   880