Page 875 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 875
الفصل50 :
يمكن تفعيل الخيار Motion Blurلجعل الشعر الذي يتحرك بسرعة يبدو ضبابياً .يضيف الخيار
Oversamplingمروراً ناعم الحواف إلى معالجة الإظھار .تتضمن الخياراتDraft, Low, Medium, High, :
.and Maximumيتعلق الخيار Composite Methodبطريقة معالجة الإظھار المحددة .توجد لائحة بالكائنات
المتاحة مع الإعداد Shadow Densityأيضاً.
تستخدم جميع الإضاءات افتراضياً لإضاءة الشعر ،لكن إذا تم إضافة بقعة ضوء إلى المشھد فيمكننا تحديدھا والنقر
على الزر Add Hair Propertiesفي أسفل الشريحة .Hair and Furيؤدي ذلك إلى إضافة الشريحة Hair Light
Attributesإلى اللوحة Modifyمن أجل بقعة الضوء المحددة حيث يمكننا ضبط دقة Resolutionوتشويش Fuzz
صورة الظل لكائن الشعر الذي يسببه الضوء.
استخدام الحركات الديناميكية للشعر Using Hair Dynamics
إن التمكن من تشكيل الشعر ھو أمر كبير ،تسمح لنا الشريحة Dynamicsللشعر والفراء بتعريف قو ًى معينة
تصفف الشعر في شكله المطلوب.
ملاحظة :يجب أن نكون حريصين في استخدام القوى المطبقة على نظام الشعر .يمكن للعديد من القوى أو القوى الفائقة أن
تحطم بسھولة أي أسلوب تم إنشاؤه.
جعل الشعر حياً Making Hair Live
تكون الشريحة Dynamicsمتاحة فقط إذا كان ال ُم َع ّدل ) Hair and Fur (WSMمطبقاً على الكائن .يوجد
في أعلى الشريحة Dynamicsثلاثة أنماط .None, Live, and Precomputed :إذا حددنا النمط Liveفسيصبح
الشعر حول الكائن يتأثر بالجاذبية والقوى الأخرى في الزمن الحقيقي مباشرة ،مما يسبب تدليه عن الكائن الذي ينمو عليه.
وأكثر من ذلك ،إذا قمنا بتحريك الكائن داخل المسقط فان الشعر سيتبع الكائن كما لو أننا نحرك كائناً حقيقياً تم إرفاق الشعر
معه .يظھر الشكل فأرة بسيطة تم إرفاق الشعر معھا .نلاحظ كيف أن جزيئات الشعر تسقط حول كائن الفأرة.
اذا ضغطنا مفتاح الخروج Escapeفي النمط ،Live Modeفسيظھر صندوق حوار يعطينا الخيارات:
.Freeze, Stop, or Continueإذا اخترنا الزر
Freezeفسيبقى الشعر في موضعه الحالي.
يكون النمط Precomputedمتاحاً فقط بعد أن
نعين اسم .Stat Filesيسمح لنا ھذا النمط بحفظ حركة
الشعر في ملف حالة منفصل.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

