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termina. Para cada magia de 4° nível ou superior no alvo, pela duração. Se você ou criaturas amigáveis a você
realize um teste de habilidade usando sua habilidade de estiverem lutando com ela, ela terá vantagem no teste de
conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da magia. Se resistência.
obtiver sucesso, a magia termina. Enquanto a besta estiver enfeitiçada, você terá uma
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa ligação telepática com ela, contanto que ambos estejam no
magia usando um espaço de magia de 4° nível ou mesmo plano de existência. Você pode usar essa ligação
superior, você dissipa automaticamente os efeitos de telepática para emitir comandos para a criatura enquanto
magias no alvo se o nível da magia for igual ou inferior ao você estiver consciente (não requer uma ação), aos quais
nível do espaço de magia que você usar. ela obedece da melhor forma possível. Você pode
especificar um curso de ação simples e genérico, como
DISSIPAR O BEM E MAL “Ataque aquela criatura”, “Corra até ali”, ou “Traga
5° nível de abjuração aquele objeto”. Se a criatura completar a ordem e não
Tempo de Conjuração: 1 ação receber direções posteriores de você, ela se defenderá e se
Alcance: Pessoal auto preservará da melhor forma que puder.
Componentes: V, S, M (água benta ou pó de prata e Você pode usar sua ação para tomar controle total e
ferro) preciso do alvo. Até o final do seu próximo turno, a
Duração: Concentração, até 1 minuto criatura realiza apenas as ações que você escolher e não
faz nada que você não permita que ela faça. Durante esse
Energia cintilante envolve e protege você de fadas, período, você também pode fazer com que a criatura use
mortos-vivos e criaturas originarias além do Plano uma reação, mas isso requer que você usa sua própria
Material. Pela duração, celestiais, corruptores, reação também.
elementais, fadas e mortos-vivos tem desvantagem nas Cada vez que o alvo sofrer dano, ele realiza um novo
jogadas de ataque contra você. teste de resistência de Sabedoria contra a magia. Se
Você pode terminar a magia prematuramente usando obtiver sucesso no teste de resistência, a magia termina.
uma das funções especiais a seguir. Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
Cancelar Encantamento. Com sua ação, você toca magia usando um espaço de magia de 5° nível, a duração
uma criatura que você possa alcançar que esteja será concentração, até 10 minutos. Quando você usar um
enfeitiçada, amedrontada ou possuída por um celestial, espaço de magia de 6° nível, a duração será concentração,
corruptor, elemental, fada ou morto-vivo. A criatura até 1 hora. Quando você usar um espaço de magia de 7°
tocada não estará mais enfeitiçada, amedrontada ou nível, a duração será concentração, até 8 horas.
possuída por tais criaturas.
Demissão. Com sua ação, faça um ataque corpo-a- DOMINAR MONSTRO
corpo com magia contra um celestial, corruptor, 8° nível de encantamento
elemental, fada ou morto-vivo que você possa alcançar. Se Tempo de Conjuração: 1 ação
atingir, você pode tentar guiar a criatura de volta ao seu Alcance: 18 metros
plano natal. A criatura deve ser bem sucedida num teste Componentes: V, S
de resistência de Carisma ou será enviada de volta ao seu Duração: Concentração, até 1 hora
plano natal (se já não for aqui). Se elas não estiverem em
seus planos de origem, mortos-vivos serão enviados para Você tenta seduzir uma criatura que você possa ver
Umbra e fadas serão enviadas para Faéria. dentro do alcance. Ela deve ser bem sucedida num teste
de resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçada por você
DOENÇA PLENA pela duração. Se você ou criaturas amigáveis a você
6° nível de necromancia estiverem lutando com ela, ela terá vantagem no teste de
Tempo de Conjuração: 1 ação resistência.
Alcance: 18 metros Enquanto a criatura estiver enfeitiçada, você terá uma
Componentes: V, S ligação telepática com ela, contanto que ambos estejam no
Duração: Instantânea mesmo plano de existência. Você pode usar essa ligação
telepática para emitir comandos para a criatura enquanto
Você introduz uma doença virulenta em uma criatura que você estiver consciente (não requer uma ação), aos quais
você puder ver, dentro do alcance. O alvo deve realizar ela obedece da melhor forma possível. Você pode
um teste de resistência de Constituição. Se falhar na especificar um curso de ação simples e genérico, como
resistência, ele sofre 14d6 de dano necrótico ou metade “Ataque aquela criatura”, “Corra até ali”, ou “Traga
desse dano se obtiver sucesso na resistência. O dano não aquele objeto”. Se a criatura completar a ordem e não
pode reduzir os pontos de vida do alvo abaixo de 1. Se o receber direções posteriores de você, ela se defenderá e se
alvo falhar no teste de resistência, seu máximo de pontos auto preservará da melhor forma que puder.
de vida é reduzidos por 1 hora em uma quantidade igual Você pode usar sua ação para tomar controle total e
ao dano necrótico causado. Qualquer efeito que remova preciso do alvo. Até o final do seu próximo turno, a
uma doença permitirá que o máximo de pontos de vida do criatura realiza apenas as ações que você escolher e não
alvo volte ao normal antes do período indicado. faz nada que você não permita que ela faça. Durante esse
período, você também pode fazer com que a criatura use
DOMINAR BESTA uma reação, mas isso requer que você usa sua própria
4° nível de encantamento reação também.
Tempo de Conjuração: 1 ação Cada vez que o alvo sofrer dano, ele realiza um novo
Alcance: 18 metros teste de resistência de Sabedoria contra a magia. Se
Componentes: V, S obtiver sucesso no teste de resistência, a magia termina.
Duração: Concentração, até 1 minuto Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 9° nível, a duração
Você tenta seduzir uma besta que você possa ver dentro será concentração, até 8 horas.
do alcance. Ela deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçada por você
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