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Alcance: 9 metros
        DOMINAR PESSOA                                        Componentes: V
        5° nível de encantamento                              Duração: Concentração, até 1 minuto
        Tempo de Conjuração: 1 ação
        Alcance: 18 metros                                    Você tenta compelir uma criatura a duelar com você. Uma
        Componentes: V, S                                     criatura que você possa ver, dentro do alcance, deve
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar, a
                                                              criatura é atraída por você, compelida pela sua exigência
        Você tenta seduzir um humanoide que você possa ver    divina. Pela duração, ela tem desvantagem nas jogadas
        dentro do alcance. Ele deve ser bem sucedido num teste   de ataque contra criaturas diferentes de você e deve
        de resistência de Sabedoria ou ficará enfeitiçado por você   realizar um teste de resistência de Sabedoria cada vez
        pela duração. Se você ou criaturas amigáveis a você   que tentar se mover para um espaço que esteja a mais de
        estiverem lutando com ele, ele terá vantagem no teste de   9 metros de você; se ela passar no teste de resistência,
        resistência.                                          essa magia não restringirá o movimento do alvo nesse
           Enquanto o alvo estiver enfeitiçado, você terá uma   turno.
        ligação telepática com ela, contanto que ambos estejam no   A magia termina se você atacar qualquer outra
        mesmo plano de existência. Você pode usar essa ligação   criatura, se você conjurar uma magia que afete uma
        telepática para emitir comandos para a criatura enquanto   criatura hostil diferente do alvo, se uma criatura
        você estiver consciente (não requer uma ação), aos quais   amigável a você causar dano ou conjurar uma magia
        ela obedece da melhor forma possível. Você pode       nociva nele ou se você terminar seu turno a mais de 9
        especificar um curso de ação simples e genérico, como   metros do alvo.
        “Ataque aquela criatura”, “Corra até ali”, ou “Traga
        aquele objeto”. Se a criatura completar a ordem e não   ENCARNAÇÃO FANTASMAGÓRICA
        receber direções posteriores de você, ela se defenderá e se   9° nível de ilusão
        auto preservará da melhor forma que puder.            Tempo de Conjuração: 1 ação
           Você pode usar sua ação para tomar controle total e   Alcance: 36 metros
        preciso do alvo. Até o final do seu próximo turno, a   Componentes: V, S
        criatura realiza apenas as ações que você escolher e não   Duração: Concentração, até 1 minuto
        faz nada que você não permita que ela faça. Durante esse
        período, você também pode fazer com que a criatura use   Baseado nos mais profundos medos de um grupo de
        uma reação, mas isso requer que você usa sua própria   criaturas, você cria criaturas ilusórias nas mentes delas,
        reação também.                                        visíveis apenas por elas. Cada criatura numa esfera com 9
           Cada vez que o alvo sofrer dano, ele realiza um novo   metros de raio centrada num ponto, à sua escolha, dentro
        teste de resistência de Sabedoria contra a magia. Se   do alcance, deve realizar um teste de resistência de
        obtiver sucesso no teste de resistência, a magia termina.   Sabedoria. Se falhar na resistência, uma criatura ficará
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    amedrontada pela duração. A ilusão invoca os medos mais
        magia usando um espaço de magia de 6° nível, a duração   profundos da criatura, manifestando seus piores
        será concentração, até 10 minutos. Quando você usar um   pesadelos como uma ameaça implacável. No final de cada
        espaço de magia de 7° nível, a duração será concentração,   turno da criatura amedrontada, ela deve ser bem
        até 1 hora. Quando você usar um espaço de magia de 8°   sucedida num teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá
        nível, a duração será concentração, até 8 horas.      4d10 de dano psíquico. Se obtiver sucesso na resistência,
                                                              a magia termina para essa criatura.
        DRUIDISMO
        Truque de transmutação                                ENCONTRAR ARMADILHAS
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           2° nível de adivinhação
        Alcance: 9 metros                                     Tempo de Conjuração: 1 ação
        Componentes: V, S                                     Alcance: 36 metros
        Duração: Instantânea                                  Componentes: V, S
                                                              Duração: Instantânea
        Sussurrando para os espíritos da natureza, você cria um
        dos seguintes efeitos, dentro do alcance:             Você sente a presença de qualquer armadilha dentro do
                                                              alcance a qual você tenha linha de visão. Uma armadilha,
          Você cria um efeito sensorial minúsculo e inofensivo   para os propósitos dessa magia, inclui qualquer coisa que
           que prevê como será o clima na sua localização pelas   possa causar um efeito repentino ou inesperado em você,
           próximas 24 horas. O efeito deve se manifestar como   considerado nocivo ou indesejável, que foi especificamente
           um globo dourado para céu claro, uma nuvem para    planejado para ser por seu criador. Portanto, a magia
           chuva, flocos de neve para nevasca e assim por diante.   sentirá a área afetada pela magia alarme, um glifo de
           Esse efeito persiste por 1 rodada.                 vigilância ou uma armadilha mecânica de fosso, mas ela
          Você faz uma flor florescer, uma semente brotar ou um   não revelará uma fragilidade natural no piso, um teto
           folha amadurecer, instantaneamente.                instável ou um sumidouro escondido.
          Você cria um efeito sensorial inofensivo instantâneo,   Essa magia apenas revela que existe uma magia
           como folhas caindo, um sopro de vento, o som de um   presente. Você não descobre a localização de cada
           pequeno animal ou o suave odor de um repolho. O    armadilha, mas você também descobre a natureza
           efeito deve caber num cubo de 1,5 metro.           genérica do perigo representando pela armadilha que
          Você, instantaneamente, acende ou apaga uma vela,   você sentiu.
           tocha ou fogueira pequena.
                                                              ENCONTRAR O CAMINHO
        DUELO COMPELIDO                                       6° nível de adivinhação
        1° nível de encantamento                              Tempo de Conjuração: 1 minuto
        Tempo de Conjuração: 1 ação bônus                     Alcance: Pessoal



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